Zawartość dodana przez SWRSC
- 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2007
		
		to jeszcze jedna:
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2007
		
		LOL xD .
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2007
		
		happy swrsc :p
 - 
	
		
		UPS - pytanie
		
		no chyba bede musial kupic nowy, mocniejszy :/ dzięki za pomoc :*
 - 
	
		
		UPS - pytanie
		
		a moze ten ups jest za slaby - ma 300watt na wyjsciu, a zasilacz w kompie mam 400. Nie wiem czy dobrze rozumuję, moze ktoś to skrytykowac?
 - 
	
		
		UPS - pytanie
		
		no w tym ups nie ma opcji podlaczenia kabla do kompa
 - 
	
		
		UPS - pytanie
		
		Zna się ktoś na tym? Kupilem ups od evera (model Ever Eco 500 CDS Sinus) i niestety za każdym razem jak wyłączą prąd to UPS nie potrafi utrzymac kompa (wszystko pada) i wydaje dzwięki sygnalizujące przeciążenie lub zwarcie. Kiedy testuje go samemu (odłącze kabel od sieci) to działa poprawnie o dziwo - komputer jest utrzymany. Ktoś zna rozwiązanie mojego problemu?
 - 
	
		
		Wiz: 1sza vizka         :/
		
		ja wam dam vrayja....
 - 
	
		
		Physical Sky + Sun + problemy z tłem
		
		Mental Ray material: > slot SURFACE > mapka OUTPUT zeby to działało musisz miec uruchomione FG
 - 
	
		
		Physical Sky + Sun + problemy z tłem
		
		no dokładnie, tło najwygodniej dodaje sie w alphe
 - 
	
		
		Physical Sky + Sun + problemy z tłem
		
		w Log.exp.control masz tez opcje czy parametry Brightness i contras mają wpływac na environment.
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		100 lat Panie :)
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		jesli zmieniasz ilośc emitowanych photonow / ich energię / decay photonów to musisz od nowa przeliczac mapę. FG to całkiem co innego
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		no photony już masz łądnie wyemitowane - odpowiednia ich ilość jest w scenie. Co do świateł to ustaw jeszcze Decay na inverse square, tak do około środka pomiesczenia (distance). Włącz Final Gathering w celu poprawienia jakości GI - wyeliminowania plam oraz uzyskanie shadingu sceny.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		energie oraz liczbe fotonów zwiększaj w ustawieniach światła, nie w renderze. Różnica jest taka - jeśli masz ustawiaone w światłach, zeby Mental Automatycznie dobierał wartości energi i liczby pchotonów, to wtedy możesz kontrolować ich liczbę/energię globalnie z poziomu zakładek rendera (nie polecam) Kiedy ręcznie ustawiasz energię/liczbę photonów w parametrach światła to te globalne settingsy z zakładek rendera nie mają znaczenia. Powiedz mi jeszcze jak wyglądał test diagnostyczny ilości photonów w scenie - bo o tym nie napisałeś :)
 - 
	
		
		Problem z aa
		
		adaptive qmc dawaj tylko jak renderujesz za pomocą silnika GI QMC
 - 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		_Kreska_ > ladna stawka, nie schodź mniej.
 - 
	
		
		Scena 3D: Forgotten by time and emperror
		
		hehe, fajne :) mozna by jeszcze dopracowac materiał tego bota, ale i tak jest gites :)
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		nie doczytales - zielona diagnostyka zależna jest nie od energii fotonów, ale od ich ilości wyłapanej przez kamerę! Możesz zastosowac taki trik: - usun ze sceny szyby i przelicz fotony (oczywiście sprawdz dziagnostyką, czy jest ich wystarczająco dużo w scenie (kolor zielony)) - jeśli już dobrze postrzelasz fotonami - masz diagnostykę zieloną, zajmij się ich energią (dalej przy ukrytych szybach). Doświetl scene zwiększając energię i zapisz photony do pliku - jak to zrobić masz opisane w tutku. - masz już dobrą mapę photonów w pliku (ich odpowiednia ilość i energia), więc możesz w końcu wstawić swoje szyby i do następnych testów (z FG) nie przeliczaj photonów na nowo tylko czytaj jez pliku - masz zaoszczędzony czas i nerwy. Reasumując: Skoro szyby blokowały Tobie photony, przeliczyłeś je więc bez szyb i zapisałeś do pliku. Po odkryciu na nowo szyb, photony wczytywane są z pliku więc tak jakby dalej szyb nie było i efekt jest taki jak bez szyb. Końcowy efekt jest mimo wszystko poprawny. Mam nadzieje, że teraz nie będziesz miał problemów, Pozdrawiam, SWRSC
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 Tutaj masz dokładnie opisane jak oświetlkać scene za pomocą photonów + FG, jeżeli wykonasz wszystko zgodnie z tutkiem (nie chodzi o wpisywanie identycznych wartości, tylko o to żeby zgodnie z nim postępować) to doświetlisz pomieszczenie. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
 - 
	
		
		_news - polisz DUBAI
		
		tak apropos... mialem okazje robic wiz jeden inwestycji w dubai, pomogl mi MaGuu - automatyczny parking podwodny, jedziesz furką, zostawiasz i sama się pakuje w odpowiednie miejsce. Taki hub komunikacyjny z tymi wyspami w ksztalcie mapy swiata.
 - 
	
		
		ustawienia oświetlenia
		
		jak masz pomieszczenie z długimi odległościami od okna to zapewne photonami doświetlisz pomieszczenie.
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		sto lat Panowie !!!
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		DUNDE podniemnem Kulk zipper Fira mrkrzysiek oizo KawE się was nazbierało dzisiaj! Sto lat dziewczyny!!!