Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Kurcze, przygniatacie konkurencję - skąd Wy bierzecie siły na takie tempo?? jak można tak szybko tyle złożonych modeli wyprodukować?? Co do oczu to zgadzam się z RK, ale to drobnostka. Pozdrawiam!
  2. Pojawili się silini przeciwnicy :D Grrr, ale ja się nie poddam! :D A tak poważnie to ten sarkofag to klasa. Powodzenia!
  3. Przyznaję, że bardzo ciekawie sobie poradziłeś z wymodelowaniem tego co było na szkicu. Dla mnie owy szkic był dosyć nieokreśloną abstrakcyjną formą i ową abstrakcyjność udało Ci się oddać w modelu. Popracuj jednak nad teksturami - te, które są strasznie zakrywają szczegóły w które włożyłeś tyle pracy - przemyśl je dobrze, a podniesiesz atrakcyjność modelu. Wydaje mi się, że używasz tekstur, które można by przypasować do jakiegokolwiek modelu - postaraj się robić tekstury pasujące każda do jednej konkretnej części - w tym tkwi magia teksturowania moim skromnym zdaniem :) Pozdrawiam i życzę dalszej owocnej pracy!
  4. Kurcze skąd Ty bierzesz takie pomysły? Póki co śwetna robota, zdradź coś na temat kadru. Pozdrawiam!
  5. Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  6. Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  7. Narazie prezentuje się ładnie, ale sądzę że po to jest bitwa (i nie tylko bitwa) żeby swój skill podnosić i nowych rzeczy się uczyć, toteż z unwrapem zmierzyć się jak najbardziej powinieneś (gorsze rzeczy się unwrapowało - zapytaj innych forumowiczów :D) (Kurcze szyk przestawny mi niemal jak u Yody wyszedł :D) Życzę powodzenia i czekam na więcej!
  8. Świetny modeling! Uważam, że Ania ma dobry pomysł - nie zaszkodzi, bo dużo roboty nie kosztuje - a pomoże na pewno :)
  9. No ładnie, widzę że cały czas trzymasz poziom, ale... jest jedna rzecz, która rzuciła mi się od razu w oczy - owe wloty powietrza przed kabiną, pomiędzy skrzydłami - jakie jest zastosowanie takiego zakrzywionego kształtu? Czy nie spełniały by swej roli lepiej gdyby były do siebie równoległe? To taka drobnostka tylko. Tak czy siak - jest to kawał solidnej roboty - powodzenia!
  10. Niezwykły poziom modelowania organicznego czyni Cię równie niezwykle trudnym przeciwnikiem :) Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  11. Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  12. Nie jestem entuzjastą militariów, ale Shermana uwielbiam - dla mnie najfajniejszy czołg :D Świetnie idzie - nie mogę się doczekać tekstur. Pozdrawiam!
  13. Zapowiada się bardzo ciekawie - w przypadku modelingu nie ma się o co przyczepić, natomiast tekstura robaka jest i tak robcza jak sam powiedziałeś więc... czekam na dalsze postępy! Pozdrawiam i powodzenia!
  14. No to od razu strzelę z tym czego się pewnie i tak sam domyślasz - więcej różnych domów!! :) To na pewno nie wyjdzie scenie na dobre jeśli wszystkie domy będą takie same. Aha i drobna sugestia - radzę pomyśleć nad ustawieniem cegieł na tych obramowaniach okien i drzwi - to raczej mało prawdopodobne ustawienie - dał bym tam cegły np większe i pojedynczo ustawione jedna na drugiej - w każdym razie w inny sposób niż reszta ściany. Poza tymi na prawdę drobnymi sugestiami to idzie świetnie! Tylko pamiętaj - diabeł tkwi w szczegółach :D Pozdrawiam i powodzenia!
  15. Bardzo klimatyczne, masz styl! Ale skoro tak bardzo lubisz krytykę :) to po pierwsze - zgadzam się z DarConem (praktycznie uprzedził mnie wypowiedzi). Po drugie - według mnie wieża stoi zbyt blisko tzn - gdyby była dalej zyskała by np na skali a obrazek przestałby być lekko "przyciasny" - dodało by to głębi. Pozdrawiam i powodzenia!
  16. No kurcze, duże... :) A może by tak jakąś ramę z przodu dać lub coś innego do "taranowania"? Czekam na więcej - czy nity będą wielkości głowy człowieka? :D
  17. Modeling bez zarzutu, jednakże popracowałbym troszkę na teksturami tzn moja rada jest byś zrobił tekstury robione pod konkretny obiekt, a nie dawał tzw "uniwersalnych" np. rama lustra raczej nie jest wycinana z jednego kawałka drewna tylko składana z paru listw toteż linie na drewnie powinny iść na pionowych listwach w pionie, a na poziomych w poziomie. Klimat na razie jest bardzo dobrze uchwycony, jednakże zastanowiłbym się nad kadrowaniem - może to po prostu moje widzimisię :) ale może lepiej by było gdyby postać nie była w centrum kadru? (w sumie sam nie jestem ekspertem :) ) Tak czy owak jest to bardzo dobry początek i w ciągu tych 3 miesięcy pewnie się jeszcze lepiej rozwinie. Pozdrawiam i powodzenia!
  18. Ładny design trzeba przyznać, jednakże jest trochę bugów na nodze w wygładzaniu, a dokładnie na tej krawędzi gdzie się kończy noga a zaczyna stopa. Polecam zrobić odpowiednie ujęcie by pokazać wielkość robota - ewentualnie dużo drobnych ledwo dostrzegalnych szczegółów pomaga zwiększyć skalę obiektu - po prostu jeśli coś przypomina insekta to już się kojarzy z czymś małym, dlatego warto popracować nad odpowiednim złudzeniem optycznym. Trzymaj poziom, powodzenia!
  19. Świetny modeling - trzymaj taki poziom! Pozdrawiam i powodzenia!
  20. O kurcze, ciężka Cię czeka przeprawa - fajnie by było jak byś do tego faktycznie uchwycił klimat "Dark Empire" - no czekam na efekty, póki co jest bardzo obiecująco. Powodzenia!
  21. Nieźle się zapowiada. Może się powtarzam, ale czemu tak ciemno? masz jakieś problemy z monitorem? Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  22. Czołg świetny - czuję się bardzo zagrożony z racji takiej że sam muszę wymodelować czołg bądź też kanonierkę - z Tobą nie mam szans :)
  23. No na prawdę nieźle - dopracowane teksturki, aczkolwiek wyglądają dość płasko tzn - przypominają te z obiektów low poly do gier - po prostu drobna korekta shadera i będzie robota na glanc :D. Polecam używać blenda - zwłaszcza przy prześwitach gołego metalu oraz "bezbolesnej" niwelacji powtarzających się elementów tekstury. Oczywiście moge się mylić co do oceny shadera. Pozdrawiam!
  24. Proste bryły, czy nie - wygląda to bardzo efektownie i robi należyte wrażenie - gratuluję i czekam na więcej.
  25. Panienka przednia - zwłaszcza wyraz twarzy. Nie raz mnie korciło żeby też własną wykonać, ale jakoś nie było kiedy. Czy owa poza zostanie taką jaką jest? W tej chwili raczej nie kojarzy się z tytułowym momentem krytycznym, raczej z... hmm wstępnym :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.