Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Sęks :D plasti - yay, jeśli tak to niezamierzenie :) ja raczej nie jestem i nigdy nie byłem taki pulchny na twarzy :D, ale może coś w tym jest... w sumie pracki są zazwyczaj nacechowane jakimiś elementami/przeżyciami/skojarzeniami autora. Jednakże bez obaw, nigdy nie wyobrażałem sobie siebie z gaciami na rajstopach... jedynie tylko z gaciami na głowie, także fear not ;) Upek drobny zatem: Łapska jeszcze nieupozowane i starałem się za bardzo niepozbywać symetrii, potem go podmodeluję jak już ostatecznie upozuję (dodałem z tyłu boxa niby-szafkę żebyście nie mieli skojarzeń :P). Dałem też filmik z końcówki sculptingu (na którym de facto widać jak moja siatka dłoni ssie), ale nie dawałem już filmiku z pozowania.
  2. Ponownie dzięki :) Ramię postaram się poprawić w najbliższym czasie zatem. Aknochaco - sorry za przekręcenie ksywki, jakoś tak mi się wbiło do głowy, chyba przez prostszą wymowę. Dziś update nietypowy. Rozpocząłem modelowanie tego "złego" ludka z tej samej bazy co dziewczynkę. Tym razem postanowiłem nagrać filmiki z tych krótkich sesji. Sorry za jakość tego pierwszego, ale wybrałem zły kodek i wyszło jak wyszło. Jeszcze dużo roboty przy grubasie, na razie propocję troszkę leżą i ręce. Dla przypomnienia szkic: oraz rezultat aktualny I dwa filmiki:
  3. Średnio się znam na Vrayu, ale jest jeszcze coś takiego http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_switches.htm , być może coś pomoże. A pracka genialna, tak jak piszą przedmówcy - mimo wszystko dość rzadko się zdarza, żeby spece w technicznym detalu także wymiatali z shaderami i renderem.
  4. Surprajs :) Nowy update (jak widać tendencje czasowe nie ulegają zmianie :) ) W updacie to co widać, czyli ciuch długopis itd. Postać sculptuję praktycznie już tylko z tego kąta co jest widoczna - przy tej przytłaczającej ilości czasu, którą dysponuję jest to niestety uzasadnione podejście. Oczy skieruję w odpowiednią stronę raczej dopiero w maxie. Na razie nie wprowadziłem pomysłu aconchaco z ołówkiem w ustach... póki co wydaje mi się, że mogłoby to w ujeciu całości wzbudzić skojarzenie rysownika i jego koncepcji. Leżący teraz długopis jest tak jakby manifestacją lenistwa i w związku z tym rozmarzenia.
  5. Super gicior wypasik :D
  6. ArTooRo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo miły dla oka szkic, super łapiesz formy. To raczej luźna interpretacja rzeźby z linka, więc nie martwiłbym się o "uchwycenie tego czegoś". Kiedy wrzucisz coś totalnie wypieszczonego na hi-detalu? :D
  7. Dzięki serdeczne za komentarze i za starsy również :D Luki Luki - miałem na myśli to, że palce i oczy są ledwie zaczęte, a nie ukończone. A za obrazek dzięki, bardzo się przydał i dał dowód na to, że metoda ma uzasadnienie.
  8. Dzięki za porady. Koncepcji marzyciela w obu wcieleniach nie będę zmieniał, metodę z oczami spróbuję na pewno od razu jak wrócę do modelu dziewczynki (świetna pracka Luki). Niewielki update, mnóstwo rzeczy w nim w powijakach (oczy, palce itp itd.), ale daję żeby nie było, że nic nie robię. Niestety mnożą mi się sprawy na mej głowie i idzie wolniej niż zwykle. Inna sprawa, że duży brak praktyki ze sculptingiem również spowalnia - jedno z drugim się napędza. Za to plus, że nabyłem w tym tygodniu własnego Intuosa 4, więc mogę wreszcie oddać po pół roku nieco starszy tablet pentagrama moim znajomym :)
  9. ArTooRo odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Masa detalu, aż przyjemnie popatrzeć.
  10. Ania - dobrze, że się "czepiasz", po to jest ten temat. Wypróbuję to potem jak wrócę do jej modelu zobaczymy co z tego wyjdzie. dac77 - hehe, okulary noszę rzadko, ale brzuch mi ostatnio powoli rośnie, więc kto wie :D A tak poważnie to byłem po prostu ciekaw dlaczego akurat określenie "obleśny", bo wcześniej nikt jeszcze nie odebrał tej postaci w tak negatywnie odmienny sposób. Oczywiście się nie obrażam, tyle że jestem zaskoczony i staram się z tego wyciągnąć jakieś wnioski. Anatomicznie jest tak jak piszesz tj. efekt jest zamierzony, ale miał na celu wprowadzenie elementu komicznego nie natomiast obrzydzającego. Gatki są jak to u supermanów :) albo dzieciaków, którzy z braku lepszych środków na zbudowanie kostiumu superbohatera użyli tego co mieli dostępne w domu.
  11. M@ti - wolno idzie strasznie :/, ale prawda jest taka, że jak wracam z roboty to już mi się nic nie chce no i ogólnie już potem nie ma za dużo czasu. I tak cud, że się zmuszam i coś z tym robię na siłe cały czas. Ostatnio chorowałem, teraz okres gwiazdkowy i jeszcze kilka innych prywatnych spraw... ciągle cuś :) lucek91 - thx :) aknochaco - ciekawy pomysł, jak najbardziej do rozważenia dac77 - w pierwszym poście jest opis, w późniejszych szkic koncepcyjny. Hmm... jeszcze nikt dotąd nie określił okularnika jako obleśnego :) a możesz to jakoś rozwinąć? :D RaVirr - wiem to mylące, ale nie chcę co post pisać, że to zamiennik bo jeszcze trochę tam posiedzi Pawelkos - ja też już bym chętnie finalizował :) zwłaszcza, że mam nowe projekty w głowie, ale jak wydłużą dobę do 30h conajmniej to diametralnie przyspieszę :D Ania - postać z przodu to właściwie będzie prawie to samo co ta idąca, ciuch się zmieni jedynie. Minę chcę zachować tę samą za wyjątkiem oczu, które tu są otwarte. Z tym zezem, kurcze, obiektowo to ma już prawie rozbieżnego :) nie wiem co może powodować taki efekt, ciągle jak piszesz to jeszcze odsuwam, ale teraz ma już lekko rozjechane oczy, bardziej raczej nie da rady. Z kosmykiem to rozważam taką możliwość, włosy są na razie bardzo odcięte od głowy, mam nadzieję, że jak namaluje tekstury to się trochę zrosną wizualnie z czołem.
  12. Trochę mnie nie było, więc update będzie nieco grubszy niż zwykle :) Ania - tak, rzęsy są teraz teksturą na wygiętym plane. Komic - dzięki za pomoc, posprawdzam to dokładnie. Generalnie to wiem jak działa exclude z GI, ale tu właśnie zdawało się nie być kompletnie żadnej różnicy. Jeszcze nad tym posiedzę w razie czego. matizlob - cieszę się, że dało efekt mookie - stopa jest skarykaturyzowana wg bodaj Asterixa, jeśli będzie razić to skoryguję. Okulary mają IOR, walczę z tym żeby dało to jakiś efekt bo działa zupełnie inaczej niż w Vrayu. Luki Luki - jest dokładnie jak piszesz, taki był zamiar żeby wyglądała na zaskoczoną :) teraz jest nieco inaczej, ale ciągle nie jestem zadowolony, więc możliwe że setny raz wrócę do niej jak skończę resztę modeli. Dzięki za refki zmarszczek na brzuchu, i tak miałem zamiar go poprawić, ale Twoje refki mi bardzo pomogły - zmiana w updacie. Zylak - thx, mam nadzieję, że teraz nie jest gorzej W dzisiejszym updacie: Nowy test render obrazka i wiele drobnych zmian... nie mam siły ich wymieniać :) Szkicowy rigging postaci marzyciela. Na początku riggowałem w ZBrushu zspherami, ale się z tym strasznie motałem przy takiej skomplikowanej pozie. Ostatecznie wysłałem spowrotem do maxa i tam z grubsza zriggowałem bipedem. Teraz drobne poprawki, wyseparowanie koszulki i rzeźbing. Kolejny etap prób poskładania sensownie całości do kupy. To jeszcze nie to, ale jestem chyba coraz bliżej :)
  13. Mam ostatnio ten sam problem :) jedyna rada: zaciśnij zęby i do dzieła. Na doping możesz liczyć :D Morda zacna, faktycznie uprząż kłopotliwa do ściągnięcia, ale nie niemożliwa - przynajmniej widz ma nad czym dyskutować. Dajesz dalej.
  14. Dzięki :) No właśnie na dopracowanie śniegu już nie wystarczyło czasu, prezenty natomiast są celowo pakowane "próżniowo" żeby z grubsza widać było co zawierają. Jak za pierwszym razem zapakowałem prezent luźniej to niestety była to prawdziwa niespodzianka :)
  15. W zasadzie wrzucam jako ciekawostkę :) Jest to arcik na kartkę świąteczną wykonany dla Miejskiej Pracowni Urbanistycznej w Bydgoszczy, czyli miejsca mego zatrudnienia :) Zamieszczam bez napisów z życzeniami itd, bo specyficzny miejscami kształt kartek świątecznych kupnych, do których obrazek jako wkładka był robiony powoduje, że wkładka wygląda dobrze dopiero jak współgra z całością. Treść również jest uzupełnieniem właściwej kupnej kartki-okładki. Dodam jeszcze, że prezenty to zapakowane budynki z Bydgoszczy. Pakowanie jest nierealistycznie ciasne po to żeby widoczny był kształt prezentu (trochę wbrew świątecznej logice :) ) Soft: 3dsmax, Vray, Zbrush, Photoshop Pozdrawiam!
  16. Pięknie dobrane kolory w tych ostatnich 9 renderach - urzekające czerwienie i niebieskie. Oczywiście reszta również przedstawia wysoki poziom. Impressive :D
  17. Gomez - niezła koncepcja swoją drogą :), szkoda, że szkic ma marzyciela buirkowego jako silny punkt no i musi być na obrazku zawarty "wróg", ale tak to bym się zastanowił nad takim podejściem. Adam_m - cieszę się, że się podoba Plasti - racja Brumugun - a tak :) ale pozbędę się tej fałdy ciucha nad oponką Kamil.ochel - prawda, ale jeszcze nie zdążyłem poprawić Soska - yessir :D Sorry, że ten update niewiele wnosi, ale porzuciłem Vraya i przewaliłem całą scenę na Mentala, w związku z tym tocząc okrutne boje, ale wg mnie jest teraz zanczna poprawa - dziewczyna już nie straszy. Postaram się w najbliższym czasie jakoś ruszyć dalsze modelowanie. Tak na marginesie - powiedzcie mi czy to ja jestem aż taki tępy czy include/exclude nie działa w światłach w mentalu? Za Chiny Ludowe nie mogę sprawić, by to u mnie odnosiło jakikolwiek efekt. Nie wymóżdżyłem także dotąd jak fotometrykom ograniczać zasięg działania.
  18. Dzięki za komentarze :D Wena mnie na weekend wzięła :D Nowy schemat oświetlenia i tym razem już chyba trafiony. Na twarz dziewczyny nie patrzcie, czeka ją jeszcze spory remont tak jak piszecie. Klon marzyciela w tle symbolizuje rozrabiakę na szafce.
  19. Zez chyba poprawiłem, ze światłem prawda - jeszcze będę walczył (możliwe, że z samą twarzą jeszcze jest coś nie tak). Z kiecką nie zwróciłem uwagi, mogę wydłużyć jeśli to się tak kojarzy :/ Plan na tło jest mniej więcej taki jak w koncepcie. Dużo zależy od kompozycji jak rozmieszczę szafkę ze szkolnym rozrabiaką. Jeszcze jeden teścik z kawałkiem tła i w troszeczkę innym klimacie.
  20. Szybki niewiążący teścik. Kolory i materiały tylko testowe (np na butach i skarpetkach szaro) i dużo retuszu zwłaszcza w okolicach oczu. Czeka mnie jeszcze kupę roboty przy twarzy i oczach dziewczynki, zdaje się że w maxie wygląda to zupełnie inaczej niż w zbrushu.
  21. Matti - nie mam nic przeciwko takim overpaintom, dzięki za ukazanie swojego punktu widzenia. Z mojej strony powiem, że nie zamierzałem iść w takim kierunku jak pokazałeś, ale rzeczywiście do wyrazu twarzy chyba jeszcze lekko przysiądę. Morte - dzięki :), raczej pozostanę przy otwartych ustach, ale może je nieco jeszcze zmodyfikuję. ptfromscr - również dzięki :) adam_m - thx :D, pulchność była rzeczywiście zamierzona Update: Doszła sukienka i buty, sznurówki w pewnym momencie uciąłem, bo dojdą jeszcze skarpetki, które mam nadzieje opadną na tyle by zakryć górną część buta. Jak nie zakryją to pociągne sznurówki do końca. Sznurówki robione w 3dsmaxie.
  22. Bardzo fajnie to się rozwija. Wydaje mi się czy jest szpara między kącikiem oka od strony nosa a gałką oczną?
  23. To i ja wtrące moje 3 grosze. Pierwszy raz speedsculptowałem i przyznam, że nie specjalnie się w tym czuję :) Ledwo się wyrobiłem w tych 6 godzinach (wiem, jestem niesamowicie powolny) no i całość ma przez to tonę oczywistych niedociągnięć :D
  24. ArTooRo odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba i pomysł i wykonanie. Klimat kolorystycznie pasuje mi mniej niż poprzedni :)
  25. Dzięki za komenty. Zmiany. Oczy wstępnie zrobione, potem pomyślę co z nimi dalej. Usta rozdziawione, wstępnie podmodelowana anatomia i jest mniej "miśkowata" :). Warkoczem zajmę się potem. Teraz w planach siłowanie się z jej dłońmi oraz elementy ciuchowe, czyli sukienka, buty i kokardka na warkoczu. Są jeszcze drobne błedy w wygładzaniu miejscami, ale to poprawię przy nastepnej okazji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.