Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak Ci wygodniej. Najlepiej łaczyć te metody i część modelować na tych samych modelach a część na osobnych. Liczy się ogólna bryła. A czy to jest jeden obiekt z kosmiczna typologia czy 100 osobnych to bez znaczenia. Co do wcześniejszego pytania. 2 jest najlepsza. Unikaj trójkątów.
  2. F/X odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na razie idzie fajnie. Jedyne co moge poradzić to zaokroglaj bardziej krawędzie. I ogólnie staraj się unikać kątów prostych, by wyjdą strasznie płasko na normalce. Jako referki wrzucam portfolio zwycięzcy DW II. Ma tam kilka fajnych modeli: http://gamekorean.com/taehoonoh/index.htm
  3. F/X odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To co napisał NASTRASH to nabardziej prawidłowy workflow. Ale jeżli zależy ci na czasie to można nie mapować modelu HP tylko polecieć samym polypaintem. Potem poprostu przy wypalaniu nomala, AO wypalisz dodatkowo kolor.
  4. F/X odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo podobają mi się te dodatki. Tzn. wodorosty, rozgwiazdy itp. Tworzą fajny klimat. Jak na razie metal wygląda jak skała, ale to jeszcze sporo będzie zależeć od speca. Reszta textur jest spoko.
  5. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: Dzięki. Miłe słowa zawsze dodają motywacji. Cyanide: Heh jak uda mi sie utrzymać ten detalik do końca to bedzie dobrze. Na razie zasypiam na stole :D Dodam jakąś fajną fryzurke. Żadnego innego head staffu nie będzie. Creator: Poprawki, rady i overpainty zawsze chetnie przyjme. Szczególnie do twarzy, które są moją bolączką. (przypomniałem sobie post z przed roku jak mówiłem, że będe strzelał same twarzyczki...ehhh) Morte: Hehe....masz już jakiś fajny concepcik na oku? :P Upa wrzucam wcześniej niż planowałem ze względu na zmiane koncepcji. Ten jet pack mi cały czas nie pasował. Cofam się o krok i szukam jakichś fajnych pomysłów na skrzydełka. Twarz jak na razie początek (orto): I screeny orto (jeszcze z jet packiem): Edit: Jeszcze jedna sprawa. Dla tych ktorzy nie wiedzą o jakiego firebata chodzi. F/X to nick którego używałem dawno temu (między innymi jak rejestrowałem się na max3d). Obecnie wszędzie teraz wystawiam się pod nickiem Firebat.
  6. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NASTRASH: Wszystkie screeny to perspektywa. No właśnie się zastanawiam nad proporcjami, bo obniżłem jej majtki troche i zwiekszyłem nogi w stosunku do pierwotnej wersji o jakieś 15%. Następny upik zarzuce orto też.
  7. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Morte: Ok. Troche ją wyrównałem (tzn. zmniejszyłem cyc). A co do modeliku to nie namyślaj się tylko dajesz odrazu :D khatake: No właśnie nad twarzą bede musiał popracować. Te rogi mam nadzieje uda mi się upodobnić bardziej do skrzydełek (miały to być skrzydełka), bo w sumie to ważna część designu. Pierwsze HP. Na razie zacząłem dzierganie od okolic miednicy. Jeszcze trochę chaośnicko tam jest. Zaznaczam też na czerwono partie, które już przeszły retopo i są HP.
  8. F/X odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rewolwer jak na razie początek fajny. Wydaje mi się troche za płaski, ale nie widziałem oreginału więc moge się mylić. A co z ostatnim gunem?
  9. F/X odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    To ja przedstawie obrazkowo: http://img830.imageshack.us/img830/8641/terrra.jpg
  10. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ultrakaka: Dzięki. To już prawie skończony block in. Wydaje mi się, że bryła jest w porządku (co wy o tym myślicie?) więc powoli będe przechodził na HP:
  11. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NASTRASH: Ok. Zalapalem o co chodzi z tymi ustami. Niedlugo wrzuce up tego. Twarz tez moze byc za plaska ale pomysle o tym pozniej. A teraz taki block in. Ide za radami Bulgarova, zeby nie martwic sie na tak wczesnym etapie tyopologia siatki. Narazie niewiele :
  12. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Morte: Dzięki. Poprawięem te proporcje (tzn. ramiona i klate trochę zmniejszyłem i nogi powiększyłem). Up: Ogólne proporcje + początek główki. Glowa jest na osobnym modelu, ponieważ będzie widoczna w docelowym modelu. Coś mi nie gra jak na razie, ale nie wiem co więc wrzucam:
  13. F/X odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam modelik wyglada dobrze. Diff tez spoko. Spec (jezeli jakis jest) jest kiepski. Caly modelik swieci sie tak samo i jakby byl z plastiku. Prezentacja tez nie najtrafniejsza. Zmien to czarne tlo i ewentualnie dodaj jakies ciekawsze oswietlenie (np. dodatkowe kolorki albo 3 light). O LP powiem wiecej jak pokazesz siateczke.
  14. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wygląda imponująco. Jakie to ma texturki (256 czy 512)?
  15. F/X odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest ok. Wrzuc w jakas prezentacje ladna i bedzie dobrze
  16. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    OK. troche pozmienialem i pora konczyc. Dzieki za komenty
  17. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NASTRASH: Właśnie chcę zachowaś stylizację coś pomiędzy wh40k, a mass effect. Początek z ciałkiem. (nie będzie go widać, ale zawsze warto poćwiczyć jak juz robię).
  18. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przy tak niskich limitach AO mozna spokojnie malowac recznie i zjamie to znacznie mniej czasu niz babranie sie w wypalanie. To tylko moje zdanie. Kazdy robi jak mu wygodniej.
  19. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Modelik fajny, Ale prawda jest taka ze przy takich limitach HP Ci nic nie da, z wyjatkiem bazy pod retopo. Byc moze uda Ci sie przepalic AO, ale to tez nie na pewno. Innymi slowy do cwiczen jak najbardziej, ale w praktyce HP niepotrzebne,
  20. F/X odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sporo zmarnowanego miejsca na texturce. Mógłbyś mirrorować te powtarzające się części. Spec też zbyt jednolity. Modelik całkiem spoko.
  21. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam teraz troche więcej czasu więc pora zrobić cos bardziej złożonego. Concept, nad którym właśnie pracuje. Wszelkie rady dotyczące proporcji, designu itp chetnie przyjmę.
  22. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    UP: Gorny to scanline, dolny flaten z viewportu. I troche niechlujny tex:
  23. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chetnie, Jak tylko dojzeje troche do multi. Robisz w blenderze wszystko czy tylko texture paint?
  24. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i idze super. Jak wylaczyc to filtrowanie w maxie? SCII rules.
  25. F/X odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Modelik fajny. Na UV'ce masz za duzo wolnego miejsca. Przy 256 liczy sie kazdy pixel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności