Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Super wyszlo nawet kolorwe krzaczki mi sie bardzo podobaja, jedyne co to kolor trawy na pierwszym renderze mi sie nie podoba - jakas taka wypalona, wyblakala, ale przy takim poziomie to juz czyste czepialstwo ;)
  2. Super pomysl, jednak do samego wykonania sie przyczepie, w zasadzie mam te same zastrzezenia co wiekszosc, czyli zaminielbym to pare miejscami i za mocno sie to wszystko swieci. Szikc podoba sie ;)
  3. Fajny koncepcik, podba mi sie, tak samo jak studio i materialy. Kluje w oczy tak jak juz wczesniej wsponial to ze opony zlewaja sie z felgami, no i przyczepil bym sie do materialu tarcz hamulcowych - za maly relfect. Fajnie tez wyszly swiatla. Czekam wiec na tyl autka ;)
  4. Real wall-E: http://www.flabber.nl/archief/024458.php
  5. Moze z tym telewizorem nie wyrazilem sie zbyt precyzyjnie, chodzilo mi o to ze ja dla tekiego przestronnego salonu widzialbym wiekszy telewizor, tzn taki ktorego przekatna ma wiecej cali ;) a co do klamek to w oknach nie ma chyba ani jednej chyba ze juz slabo widze ;)
  6. Salon: slabe GI za zaslonka na pierwszym renderze, slaby sampling podlogi, na stoliku i krzeslach, telwizor troche za maly i chyba troche nisko, brzydki shader na listkach tej roslinki. Kuchnia, nie podoba mi sie material na szafkach, nie widac na nich zadnego reflecta i w zasadzie nie wiadomo z czego one maja byc zrobione czy czym oklejone. Lazienka: ogolnie najbardziej mi sie podoba, fajny zlew, slaby sampling na drewnianych elementach, przechodzi ci sufit przez oprawke halogenu w suficie,przydalyby sie jakies rolety na tych oknach skoro to lazienka ;). Salon: robi ogolne wrazenie jakby byl gdzies w piwnicy, tak samo jak poprzednio slaby sampling drewna, lampki nad lozkiem chyba za nisko, No i teraz to co zauwazylem w calej pracy: " a dlaczego tu nie ma klamek? ;>" ;p
  7. No taki sobie odkurzacz stoi ;p, model ladny, podoba mi sie material tego niebieskiego przezroczystego plastiku, ale chetnie tez bym zobaczyl ta animke o ktorej pisales :)
  8. Brzydki zywoplot, niebo mogloby byc jasniejsze, widoczny tailing kostki brukowej, nie podobo mi sie tekstura betonowych plyt, slabe AA no i wyglada to troche jakbys wszystko za mocno wyostrzyl w PSie, chyba ze to wina kompresji.
  9. ladne niebo, sam malowales ?? a te kropeczki na ziemi mogles zrobic bardziej jarzace bo ledwo je zuwazylem
  10. Jak dla mnie nie wszystko az tak zle, jesli chodzi o pierwsza prace. Mapowanie chyba masz opanowane, nad materialami musisz jeszcze popracowac, no ale nie ma rzeczywiscie nad czym sie zachwycac. Scena raczej bez wiekszego pomyslu, modelowanie tez tam prawie wcale nie ma. Poczytaj troche o GI, potrenuj materialy i oswietlnie, poswiec wiecej czasu na modelowanie, aby modele byly efektowniejsze a tym samym scena ciekawsza
  11. Co do zaslon jesli uzywasz v-ray'a to proponuje sie zapoznac Vray2SidedMtrl. W najprostrzej formie to po prostu przypisujesz ten material z minimalna przezroczystoscia, ale musisz sam pokombinowac ;)
  12. Fajny modelik i super tekstury, jedynie przyczepilbym sie do materialu jego lapek - wydaja mi sie takie troche gliniane, no ale to juz czepialstwo. Czekam wiec na scenke o ktorej napisales, bo wall-e fajny jest
  13. Heh chyba nie ma sensu tu za czesto zagladac bo kometarze stana sie monotnne w stylu "swietnie" itp ;) Super wyszla sakwa, dopoki nie zobaczylem siatki myslalem ze to moze jakis cloth albo brush deform, ale cos mi sie zdaje ze modelowales ja recznie (chodzi mi o marszczenie materialu). Super robota no i czekam na tekstury
  14. Hmm od czego tu zaczac.... A wiec redner czysty, pokoj ladnie oswietlony, nawet dobre materialy, ale... wszystko jakos tak upchniete pod oknem ze ledwo przejsc by sie do niego dalo, za oknem przydalby sie jakis widok, na tej komodzie umiescilbys jakies duperelki typu jakas figurka, swiecznik, moze byc nawet lampka tylko jakas ciekawsza a nie taka co ty tam postawiles, nie dosc ze dwie identyczne to jeszcze wygladaja jak z papieru, koldra czy koc (nie wiem co to ma byc) wyglada jak nalesnik albo ciasto na pizze, te szmatki w oknie - falbanki zbyt regularne i material tez nie za bardzo, w zasadzie nie wiem co to ma byc, czy zaslony czy firanki. Ogolnie nie jest zle, ale moglbys jeszcze poswiecic troche czasu na szczegoly a byloby lepiej ;)
  15. model bardzo dobry i czysty, i nie tylko czyste ze bez bledow, ale tez doslownie ;p. Przydaloby sie jakies brudne tekstury, no i niektore materialy moglbys dopracowac jak np liny, guma na gasienicach, wizjery oraz jak ktos juz przede mna wsponial lepiej prezentowal by sie np na jakiejs pustyni, ale mimo to gratuluje udanego modelu.
  16. Wszedlem, zobaczylem, szczeke zgubilem. Juz WIPie robi ogromne wrazenie, wiec mysle ze finish bedzie rownie zabojczy. Co tu duzo mowic, super ci to idzie. Nie moge sie doczekac kiedy zarzucisz jakies teksturki. No i domagam sie siatek, dawaj siatki !! ;)
  17. Ja tam tych siateczek cos nie widze ;p. Ciemne studio zdecydowanie lepiej, pierwszy render tez moglby byc wlasnie w ciemny studio. Skoro juz dales drugi render to ja znowu przyczepie sie do materialu kloszow lamp (tylne czerwone - wszystkie i kierunki), a poza tym to tak jak za pierwszym razem - dobra robota :)
  18. Bardzlo ladny model, materialy rowniez, moza poza shaderem klosza przedniej lampy, no i studio troche slabe, przejarane. Ale mimo minusow praca na duzy plus. Dobra robota
  19. Sory, pokoj slaby, render tez slaby. W porownaniu do tego co do tej pory widzialem co mozna wycisnac z maxwella no to twoj render wypada mizernie. Mogles to wrzucic do renderow testowych
  20. troszeczke materialy niedopracowane i wlosy troche kuleja, ale mimo to praca bardzo mi sie podoba, swietny klimacik, bardzo ladne swiatlo. Ja tez wole oryginal ;p
  21. Bardzo ladne rendery, choc na pierwszy jakos dziwnie z tylu ta mgielka wyglada - z prawej strony idzie ten czarny pasek tak jakby od panoramy a z lewej strony mgielka siega prawie samej gory kadru i ma jakies kanciaste ksztalty, wydaje mi sie za jak na takie auto to ma za wysokie zawieszenie. Poza tym jak powiedzialem, bardzo ladne rendery. Skad bierzesz parametry jakie powinno miec fizycznie poprawne aluminium i tytan ? ;> . No i stronka ci nie dziala ;p
  22. Skromna ta kuchnia, slaby marial tego szarego na podlodze, w zasadzie nie wiem co on imituje (beton, glazura, terakota ?), przydalby sie wiekszy sampling na tych drewnianych elementach, kanapa malo ciekawa, wyglada jak extrudowany box z chamferem i standardowym materialem, troche nieszczesliwie 1. ujecie - zrobiles tam jakas pulke ze szpargalami ktore i tak w calosci prawie zaslania zaslonka, no i widok za oknem, mogles go chociaz troche przepalic, no ale o tym juz wiesz, ladny material na okapie, ladnie oswietlone
  23. Bardzo ladna wizka, jedyn co mi sie troszke niepodoba to to,ze w oddali kamery wszystko tak upchniete a zaraz za kamera tyle pustej przestrzeni, no ale w koncu projekt nie twoj tylk znaleziony na google, technicznie bardzo dobry i czysty render, podobac mi sie ;)
  24. Temporal chodzilo mi o to ze autor pracy nie wspominal ze uwaza ja za dobra a to ze masz prawo do wlasnej opinii i jej wyrazania to tego nie kwestionuje ;)
  25. lazienka hmm to raczej ulamek lazienki, dwie sciany i kilka elemnetow wyposazenia. Natepnym razem postaraj sie uczynic cala lazienke ( wanna, prysznic, kibel, przybory toaletowe itp) zeby bylo na co popatrzec,da to rowniez ogolne lepsze wrazenie. No chyba ze masz cos wiecej poza tym, to wrzuc wiecej renderow. Poza tym to slabe materialy (wlasciwie wszystkiego oprocz lustra) slabo zmapowane plytki (patrz rog pomieszczenia), ale wiedac ze wiesz o co chodzi, wiec nastepny razem wiecej datali, poracuj nad shaderami a na pewno bedzie lepiej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności