Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Witam Taka ostatnia robótka. Jak zwykle u mnie jest kolorowo. Może komuś 3 zbieg nie odpowiadać ale takie otrzymałem zdjęcia, do których miałem się dostosować. Pozdrawiam
  2. No takie już nasze zboczenie zawodowe, że pierdółek zawsze będziemy się doszukiwać.
  3. Nvidia - powodzenia z trawką choć ja poszedłbym łatwiejszą drogą Pionier - podoba się choć bardzo klapnięte te włosy w dywaniku
  4. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie przyjrzałeś się bitmapom, które wczytywał. On po prostu miał samochód na nich w górnej połówce bitmapy i spód kół znajdował się na jej środku.
  5. No i bardzo ładnie wyszło jeżeli chodzi o klimacik. Co do drażniących elementów to jak wcześniej pisali trawa nie pasuje za bardzo. Ja kojarzę zawsze cieniutkie, długie źdźbła jeżeli chodzi o las sosnowy. Nie ma też fajnych igieł pod sosnami, które zalegają od lat i pnie sosen przy ziemi wyglądają jak wbite. Szkoda, że nie dałeś lampek w chodniki bo to trochę ujmuje tym wizualizacjom. W sumie mogło by być dużo lepiej. Pozdrawiam
  6. Tores odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    Tzn. nie musisz się bawić. Ona po prostu włącza i wyłącza oddziaływanie na tło i rozwiąże twój problem całkowicie.
  7. Tores odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    pobaw się affect background w color mapping
  8. Tores odpowiedział Abell → na temat → 3ds max
    Otwórz plik konfiguracyjny maxa (u mnie to 3dsviz.ini) bo mam viza, znajdź wszystkie konfiguracje ze słowem axis i daj je na 1. Nie wiem, który dokładnie (może ShowAxisIcon) ale dużo ich tam do zmienienia nie jest. U mnie na administratorze było ok a na użytkowniku już nie. Też mnie to denerwowało i to co napisałem się sprawdziło.
  9. Dzięki. Zlewają się bo akurat okno jest tak ułożone i słońce wali pod tym samym kątem. Może byłoby lepiej gdyby skylight portale nie doświetlały wnętrza bo wtedy naturalniej światło by się rozchodziło. Tak mi się przynajmniej wydaje. Potestuję i zobaczę.
  10. Podoba mi się. Szkoda, że odbicie ludzi ma się nijak do odbić wyrenderowanych. Ja w takich wypadkach daję mniejszego blura a następnie mocniejszym już z pędzla rozmywam i wymazuję końcówkę.
  11. Xiz0r - opona wygląda jak chińska podróbka. Za mało gładka na bieżniku. Abell - pokombinuj jeszcze z kadrem. Model trawki ok ale ja zrobiłbym źdźbła węższe. No i koniecznie pobaw się nad ich kolorystyką. Na razie to tylko jedna zielona plama. Co do mojego parkietu to wyostrzone tekstury dobra mapa reflect i bumpmapa. pressenter - zimna podłoga ale ciepłe światełko. Świetnie to połączyłeś. Te podświetlane wnęki to klient tak chce czy twoja inwencja? Edit: test dof'a
  12. Lis - ładne postpro test światełka i parkietu
  13. Lis - to mi na testy raczej nie wygląda. Świetna robota. Kub@ - nie znam fotela ale podłokietniki wyglądają na przyklejone a nie zamocowane. Szycia płasko wyglądają. Ogólnie wygląda to trochę twardo i niewygodnie. Więcej cienia na podłożu by się przydało bo trochę niknie spód.
  14. Dzięki za odzew i gwiazdki. Dom ma powstać w łąkach więc starałem się zachować oryginalny plener. Widok z góry różni się gdyż klient tak sobie zażyczył. Co do roślinności zrobiłem ją przerośniętą gdyż bardziej oddawała klimat miejsca. Wszystkie rośliny są 3d. Trawa to displacement i jedynie w przedostatnim dodałem dodatkowo koniczynę 3d oraz 2 rodzaje powyginanych źdźbeł rozsianych za pomocą PArray z półprzezroczystym materiałem aby za bardzo nie wyróżniały się. Przepalenia zrobione specjalnie na każdym ujęciu. Do dużej trawy wykorzystałem model z onyxa zmieniony na vrayproxy i rozsiany groundwizem (bardzo dobry plugin i polecam go jak najbardziej). Czas pracy jest różny. Samego modelowania domku nie liczę bo to zależy jakie ma się biblioteki gotowców. Dachówki u mnie to przeważnie bryły mimo, że mam sporo map displacement zrobionych. Stolarkę okienną jak i rynny również z własnej biblioteki. W sumie 1 dzień na przygotowanie całego terenu i drugi na postprodukcję w PS. Jedynie ostatni męczyłem dłużej gdyż ciągle mi trawa nie podchodziła i w końcu powstała z 2 różnych renderów. Świecone Vraysky&sun. W sumie to pierwsze moje większe testy z tym systemem. Lwią część pracy pochłonęła obróbka w PS samej trawy. Pozdrawiam
  15. Witam Znów wizualizacje u mnie na horyzoncie ale czasu brakuje żeby zrobić coś innego. Chciałem w nich trochę odejść od fotorealizmu dając nutkę siebie samego. Większość była już w renderach testowych i dziękuję z opinie tam wystawione, gdyż pomogły mi je jeszcze dopracować. Pozdrawiam
  16. Ładna trawka :) Nie pasuje mi ten niebieski tynk z boku budynku. Widział bym go bardziej bledszego.
  17. Tores odpowiedział Spyra → na temat → Maxwell Render
    Ja zapodałem sobie demo v2.0 ale 1.7 mam jeszcze na pokładzie. Renderowałem sobie białe wnętrze używając tylko sun & sky. 1.7 miał bardziej niebieskie wnętrze natomiast 2.0 trzymał lepszą biel co mi się bardziej podobało. Wszystkie ustawienia czyli ISO f/stop, burn, shutter były takie same. Obraz z 2.0 był o wiele wyraźniejszy ale niestety mniej SL udało mi się z niego wyciągnąć co mnie ździwiło bo obiecywali dużo lepiej. Muszę sprawdzić jak wyjdzie większa rozdziałka bo przy małej na detale trzeba dużo czekać.
  18. arev- ładnie tylko rozmył bym siateczkę barierki na zewnątrz trochę Lis - elegancko ale ten cień pod fotelem taki trochę nieciekawy patrząc na oświetlenie jego samego grigoriob - ładny bruczek
  19. Słabo wyglądają prezentacje ale cena programu nie odstaje na szczęście od nich.
  20. No przy takiej prezentacji to mogłeś się rzeczywiście pokusić i zrobić makietę.
  21. No pięknie. Dofik by tylko lepszy się przydał.
  22. Ładnie wyszedł. Guma lepiej wygląda niż oryginał i to niby jest plusem a może być i minusem jeżeli na ich podstawie miałbym je kupić a później się rozczarować, że jest matowa. Światło ładnie wydobywa wszystkie detale. Łączenia z gumą ładnie zrobiłeś ale jak dla mnie to zbędne gdyż pokazują niedoskonałość maszyny. Szwy powinny być chyba mocniejsze.
  23. Żółta trawa jako kępa ma 143.000 polygonów.
  24. Trawka jako proxy i rozsiana groundvizem więc jak się nie przesadzi to idzie szybko. Trzeba tylko uważać, żeby nie dawać jej tam gdzie jej nie widać bo ładuje jej geometrię do pamięci i LC długo się liczy jeżeli mamy jej mało. Sama zielona trawa to displacement. Jedynie przy bliskich ujęciach groundvizem dodaje trawę 3d z teksturą trawy żeby sie nie wyróżniała i przezroczystością odpowiednią aby nie odstawała od reszty. Komp cienki już. Quad 6600 nie kręcony, 8giga, 64-bity oczywiście. Czas renderu to 1,5h przy 2600x1560. Drzewka rzeczywiście odstają co zmienię. Ujęcie trafi do portfolio. Inwestor będzie miał swoje a ja swoje:) Dzięki za komenty
  25. Kolejne ujęcie. Niestety trawsko trochę się nie spodobało i pewnie będzie do wymiany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.