Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Witam Taka ostatnia robótka. Jak zwykle u mnie jest kolorowo. Może komuś 3 zbieg nie odpowiadać ale takie otrzymałem zdjęcia, do których miałem się dostosować. Pozdrawiam
  2. No takie już nasze zboczenie zawodowe, że pierdółek zawsze będziemy się doszukiwać.
  3. Nvidia - powodzenia z trawką choć ja poszedłbym łatwiejszą drogą Pionier - podoba się choć bardzo klapnięte te włosy w dywaniku
  4. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie przyjrzałeś się bitmapom, które wczytywał. On po prostu miał samochód na nich w górnej połówce bitmapy i spód kół znajdował się na jej środku.
  5. No i bardzo ładnie wyszło jeżeli chodzi o klimacik. Co do drażniących elementów to jak wcześniej pisali trawa nie pasuje za bardzo. Ja kojarzę zawsze cieniutkie, długie źdźbła jeżeli chodzi o las sosnowy. Nie ma też fajnych igieł pod sosnami, które zalegają od lat i pnie sosen przy ziemi wyglądają jak wbite. Szkoda, że nie dałeś lampek w chodniki bo to trochę ujmuje tym wizualizacjom. W sumie mogło by być dużo lepiej. Pozdrawiam
  6. Tores odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    Tzn. nie musisz się bawić. Ona po prostu włącza i wyłącza oddziaływanie na tło i rozwiąże twój problem całkowicie.
  7. Tores odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    pobaw się affect background w color mapping
  8. Tores odpowiedział Abell → na temat → 3ds max
    Otwórz plik konfiguracyjny maxa (u mnie to 3dsviz.ini) bo mam viza, znajdź wszystkie konfiguracje ze słowem axis i daj je na 1. Nie wiem, który dokładnie (może ShowAxisIcon) ale dużo ich tam do zmienienia nie jest. U mnie na administratorze było ok a na użytkowniku już nie. Też mnie to denerwowało i to co napisałem się sprawdziło.
  9. Dzięki. Zlewają się bo akurat okno jest tak ułożone i słońce wali pod tym samym kątem. Może byłoby lepiej gdyby skylight portale nie doświetlały wnętrza bo wtedy naturalniej światło by się rozchodziło. Tak mi się przynajmniej wydaje. Potestuję i zobaczę.
  10. Podoba mi się. Szkoda, że odbicie ludzi ma się nijak do odbić wyrenderowanych. Ja w takich wypadkach daję mniejszego blura a następnie mocniejszym już z pędzla rozmywam i wymazuję końcówkę.
  11. Xiz0r - opona wygląda jak chińska podróbka. Za mało gładka na bieżniku. Abell - pokombinuj jeszcze z kadrem. Model trawki ok ale ja zrobiłbym źdźbła węższe. No i koniecznie pobaw się nad ich kolorystyką. Na razie to tylko jedna zielona plama. Co do mojego parkietu to wyostrzone tekstury dobra mapa reflect i bumpmapa. pressenter - zimna podłoga ale ciepłe światełko. Świetnie to połączyłeś. Te podświetlane wnęki to klient tak chce czy twoja inwencja? Edit: test dof'a
  12. Lis - ładne postpro test światełka i parkietu
  13. Lis - to mi na testy raczej nie wygląda. Świetna robota. Kub@ - nie znam fotela ale podłokietniki wyglądają na przyklejone a nie zamocowane. Szycia płasko wyglądają. Ogólnie wygląda to trochę twardo i niewygodnie. Więcej cienia na podłożu by się przydało bo trochę niknie spód.
  14. Dzięki za odzew i gwiazdki. Dom ma powstać w łąkach więc starałem się zachować oryginalny plener. Widok z góry różni się gdyż klient tak sobie zażyczył. Co do roślinności zrobiłem ją przerośniętą gdyż bardziej oddawała klimat miejsca. Wszystkie rośliny są 3d. Trawa to displacement i jedynie w przedostatnim dodałem dodatkowo koniczynę 3d oraz 2 rodzaje powyginanych źdźbeł rozsianych za pomocą PArray z półprzezroczystym materiałem aby za bardzo nie wyróżniały się. Przepalenia zrobione specjalnie na każdym ujęciu. Do dużej trawy wykorzystałem model z onyxa zmieniony na vrayproxy i rozsiany groundwizem (bardzo dobry plugin i polecam go jak najbardziej). Czas pracy jest różny. Samego modelowania domku nie liczę bo to zależy jakie ma się biblioteki gotowców. Dachówki u mnie to przeważnie bryły mimo, że mam sporo map displacement zrobionych. Stolarkę okienną jak i rynny również z własnej biblioteki. W sumie 1 dzień na przygotowanie całego terenu i drugi na postprodukcję w PS. Jedynie ostatni męczyłem dłużej gdyż ciągle mi trawa nie podchodziła i w końcu powstała z 2 różnych renderów. Świecone Vraysky&sun. W sumie to pierwsze moje większe testy z tym systemem. Lwią część pracy pochłonęła obróbka w PS samej trawy. Pozdrawiam
  15. Witam Znów wizualizacje u mnie na horyzoncie ale czasu brakuje żeby zrobić coś innego. Chciałem w nich trochę odejść od fotorealizmu dając nutkę siebie samego. Większość była już w renderach testowych i dziękuję z opinie tam wystawione, gdyż pomogły mi je jeszcze dopracować. Pozdrawiam
  16. Ładna trawka :) Nie pasuje mi ten niebieski tynk z boku budynku. Widział bym go bardziej bledszego.
  17. Tores odpowiedział Spyra → na temat → Maxwell Render
    Ja zapodałem sobie demo v2.0 ale 1.7 mam jeszcze na pokładzie. Renderowałem sobie białe wnętrze używając tylko sun & sky. 1.7 miał bardziej niebieskie wnętrze natomiast 2.0 trzymał lepszą biel co mi się bardziej podobało. Wszystkie ustawienia czyli ISO f/stop, burn, shutter były takie same. Obraz z 2.0 był o wiele wyraźniejszy ale niestety mniej SL udało mi się z niego wyciągnąć co mnie ździwiło bo obiecywali dużo lepiej. Muszę sprawdzić jak wyjdzie większa rozdziałka bo przy małej na detale trzeba dużo czekać.
  18. arev- ładnie tylko rozmył bym siateczkę barierki na zewnątrz trochę Lis - elegancko ale ten cień pod fotelem taki trochę nieciekawy patrząc na oświetlenie jego samego grigoriob - ładny bruczek
  19. Słabo wyglądają prezentacje ale cena programu nie odstaje na szczęście od nich.
  20. No przy takiej prezentacji to mogłeś się rzeczywiście pokusić i zrobić makietę.
  21. No pięknie. Dofik by tylko lepszy się przydał.
  22. Ładnie wyszedł. Guma lepiej wygląda niż oryginał i to niby jest plusem a może być i minusem jeżeli na ich podstawie miałbym je kupić a później się rozczarować, że jest matowa. Światło ładnie wydobywa wszystkie detale. Łączenia z gumą ładnie zrobiłeś ale jak dla mnie to zbędne gdyż pokazują niedoskonałość maszyny. Szwy powinny być chyba mocniejsze.
  23. Żółta trawa jako kępa ma 143.000 polygonów.
  24. Trawka jako proxy i rozsiana groundvizem więc jak się nie przesadzi to idzie szybko. Trzeba tylko uważać, żeby nie dawać jej tam gdzie jej nie widać bo ładuje jej geometrię do pamięci i LC długo się liczy jeżeli mamy jej mało. Sama zielona trawa to displacement. Jedynie przy bliskich ujęciach groundvizem dodaje trawę 3d z teksturą trawy żeby sie nie wyróżniała i przezroczystością odpowiednią aby nie odstawała od reszty. Komp cienki już. Quad 6600 nie kręcony, 8giga, 64-bity oczywiście. Czas renderu to 1,5h przy 2600x1560. Drzewka rzeczywiście odstają co zmienię. Ujęcie trafi do portfolio. Inwestor będzie miał swoje a ja swoje:) Dzięki za komenty
  25. Kolejne ujęcie. Niestety trawsko trochę się nie spodobało i pewnie będzie do wymiany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności