Zawartość dodana przez wroniec
- Nostalgiczna animacja rysunkowa na papierze
- Pirate Ship - VFX Shot and Breakdown
-
Mało aktywna społeczność
Super, że reaktywowaliście max3d. Dużo się tutaj nauczyłem, dostałem ogrom inspiracji i motywacji do pracy. Ze smutkiem sam zauważyłem coraz rzadsze zaglądanie w te progi, ale zrzucam winę na brak newsów, bo choć na forum niewiele się działo to same newsy mnie przyciągały. W nowej odsłonie AMA i Makingofy byłyby dla mnie wystarczająco atrakcyjne, aby częściej wchodzić. Organizowanie co jakiś czas videospotkań kilku osób, które mają czym się pochwalić i o czym opowiedzieć też byłoby super. Generalnie stawiałbym na korzystanie ze starych relacji i dostępu do tych którzy zalecieli daleko w branży, a może młodzi będą przychodzić i podglądać starszych i bardziej doświadczonych. Na bitwy osobiście nie mam czasu, ale podział widział bym bardziej jak na cgsociety "obrazek" i "animacja" w wersjach solo i zespół. To było dobrze przemyślane.
- Wesołych Świąt życzy OMI
- Wesołych Świąt życzy OMI
-
Poszukiwany Concept Artysta
OMI Media House Poszukujemy Concept Artysty z doświadczeniem w projektowaniu postaci i otoczenia do animacji 3D, w klimacie fantasy. Forma zatrudnienia: umowa zlecenie, możliwa praca zdalna. Portfolio ślij na: [email protected]
-
Cinematic od Platige do Crossfire HD
Świetne! Dawno nie było od Platige tak soczystego cinematica. Bez prób opowiadania poruszającej historii, która nie porusza. Tego typu gry mnie już nie interesują, ale aż zerknę co to za gra. Super!
- Wesołych Świąt życzy OMI
-
Świąteczny szorcik z naszego studia - Karp bierze sprawy w swoje płetwy
Scena ucieczki karpia samochodem i podskakiwanie/pisanie na klawiaturze szczerze mnie rozbawiły. Jednak całość pozostawia niesmak i nie chodzi mi tylko o zabicie zakochanych, a bardziej o niespełnioną obietnicę. Oglądamy super inteligentnego karpia, który potrafi korzystać z komputera, a zamiast uciekać z niewoli, sprowadza sobie partnerkę, żeby ich razem zabili. Trafnie znajomy zauważył, że lepszy byłby film, jakby kończył się w momencie położenia worka z drugą rybą. Gratuluję zamknięcia świątecznego projektu, bo wiem ile radości sprawiają takie małe wewnętrzne bonusowe filmy :)
- Wesołych Świąt życzy OMI
-
Wesołych Świąt życzy OMI
Cześć wszystkim Z okazji świąt zrobiliśmy w OMI Media House króciutką animację. Ogrom frajdy nam sprawiła i dała duży oddech od komercyjnych projektów. Zespół: Ola Misiura Mirek Kaczyński Arkadiusz Korman Tomek Woroniak. Mamy nadzieję, że Wam się spodoba. Pytania i komentarze mile widziane :) Wesołych Świąt i miłego oglądania. [video=youtube;1C-99RMZyiQ] se&utm_campaign=346b08f132-EMAIL_CHRISTMAS_PL&utm_medium=email&utm_term=0_d8e a2c78e6-346b08f132-31048751&ct=t%28EMAIL_CHRISTMAS_PL%29
- Scena 3d : Tribute to Childhood
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Świetne, bardzo plastyczne i przyjemne. Przypomniały mi się stare czasy Warcrafta II i zachwyty nad budyneczkami.
-
Piotr Tatar DemoReel 2017
Bardzo mi się podoba twoje wyczucie światła, w prawie każdej scenie jest klimat. Gratuluję i powodzenia życzę.
-
Skinowanie 3ds Max
Dzięki wielkie za informację. Rozumiem chłopaki, że teraz siedzicie na Maya? A w czym tam rigi? Custom z maya? Wiem, że Anzovin jest/był spoko. Nie pytam o jakieś skomplikowane sytuacje wymagające własnych narzędzi, chodzi mi o automat w rodzaju CAT czy Biped.
- Teczka 3D: Nathaniel
-
Skinowanie 3ds Max
Tak, świetny plugin. Wymieniłem go w pierwszym poście i to mój faworyt właśnie. A jak twoje wrażenia? Masz porównanie do innych?
-
Skinowanie 3ds Max
Hej Planuję zakup pluginu do skinowania w 3ds Max. LH | Auto-Skin v2.4 czy BonesPro v4.61 czy DeltaMush to Skin v1.0 a może WeightPro v2.0, a może jest coś jeszcze czego nie obadałem? Przejrzałem wszystkie i widzę faworyta, ale mam wątpliwości czy niektóre z nich już się nie zestarzały. Swoją przygodę ze skinowaniem dopiero zaczynam i ciekaw jestem waszych opinii. Rigi robię w CAT. Z góry dzięki za pomoc
-
NuttyART - animacje
Ostatni Bastion? :)
-
NuttyART - animacje
Większe błędy zostały już wypunktowane. Dodam, że jako całość mi się podoba, rozkładając na części można się przyczepić do wielu słabo zrealizowanych elementów, ale mimo wszystkich minusów udało ci się stworzyć w miarę wciągającą opowieść. Wolę oglądać nawet takie próby niż kolejnego demoreela ulepionego z miliarda reklam jogurtów. Zgadzam się z tobą co do powyższego posta. Gdzieś na tym forum zatraciła się dawna frajda z robienia grafiki, animacji, filmów, tak po prostu dla samej radości tworzenia. Podoba mi się twoje podejście, jeśli się robi to postęp przyjdzie. Jeśli nie przyjdzie, a wciąż będziesz miał radość z robienia filmów to w najgorszym przypadku będziesz jedyną osobą, która będzie je chciała oglądać :D Oczywiście postęp sam z siebie będzie niewielki, dobrze jest analizować, podpatrywać i raz na jakiś czas skupić się na doszkoleniu w danym temacie (co z tego co widzę robisz), ale jeśli masz jeszcze parę na robienie opowieści to rób opowieści. Czekam na kolejne :)
-
Krótki Film o Czerpaniu Przyjemności z Porażek
Gratuluję determinacji i ukończenia. Fajne. Skrócenie do 2 minut, wyeliminowanie pływania w kamerze i animacji i przerysowanie póz podciągnęło by film o kilka oczek. Chyba zabrakło mentora.
-
Legends of Poland - Twardowsky
NO! I przestałem się tak bardzo bać o Wiedźmina :) Wszystko przyjemnie spasowane, jedyny element który mnie kłuł to animacja i oświetlenie diabelskiego pojazdu.
-
UNCANNY VALLEY - znakomity short
Rewelacja! Czuć magię kina!
-
Widoczność wewnętrznych powierzchni podczas zmiany visibility
Radzę korzystać z animowania opacity w materiale, albo wypuszczania animacji na zakładkę i montowania odpowiednio w programie do postprodukcji.
-
Motion capture & biped
Mam pytanie odnośnie korzystania z plików motion capture dla maxowego bipeda. Przykładowo, mam do zrobienia animacje w miarę zwyczajnego długiego przejścia korytarzem z kliknięciem światła. Większość mocapów chodu jakie znalazłem są przerysowane (siłacz, staruszek, pijany itd) nawet pliki podpisane "normal walking" są w jakiś sposób skażone i ciężko je nazwać normalnymi. Do tego dochodzi niedokładność, stopy ślizgają się po powierzchni, albo zatapiają w podłożu. To że coś tam strzela to zrozumiałe i wyczyszczenie ze zbędnych kluczy rozumiem, ale pozostałe problemy są dla mnie zagadką. Jaki styl pracy jest najszybszy i pozwalający na przygotowanie animacji bez powyższych błędów? Którą drogą iść? 1. Czy wczytać w miarę zbliżony mocap do tego co chcę uzyskać? I czyścić, poprawiać itd? 2. Poszukać lepszych plików w necie? Jeśli tak to gdzie, jakie firmy oferują najlepsze? 3. Olać i jeśli nie znalazłem czegoś zbliżonego to robić od podstaw cały ruch? 4. A może spróbować jakiegoś taniego sposobu na zgranie ruchu?? Nie wiem czy taki istnieje? Problemem dla mnie nie jest uzyskanie satysfakcjonującego mnie efektu, ale czas w jakim to robię. Z góry dzięki za wszelkie sugestie i odpowiedzi.