Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. troche zaczyna przypominać :) ale prostuj siatkę póki gorąca :p zwłaszcza na rogu zderzaka, ale na całym boku też widać niepokojące cienie
  2. no i znów sam odświeżam ten wątek :( no ja już skończyłem chyba, w limicie się zmieściłem 24k trisów z kołami, wnętrzem, elementami zawieszenia i prowizorycznym silnikiem, tak na szybko wyrenderowałem, (wrzuciłem do scenki robionej dla jednego z poprzednich modeli) co prawda z grą ma to niewiele wspólnego, ale chciałem zobaczyć jak wyjdzie :D materiały są jakie są ale się nie bawiłem w żadne ustawienia, mam w głowie jeszcze do niego scenke, wraz z którą być może trafi do finishów:) ps. część tekstur dzięki uprzejmości Wichura (m.in deski rozdzielczej) tadam :p VW Golf A59
  3. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    oj coś słabo uwypuklony ten przód, na środku i tak jest płasko -zauważ że góra nadkola :przecina się" z rowkiem maski -wnęka na światło ma trochę inny kształt, po zewnętrznej stronie powinien być bardziej łuk -na drzwiach nie powinno być chamfera -ten próg wymodeluj tak jak i resztę:p a co trójkąty są złe? moze i przeszkadzają ale na większych powierzchniach (blachy,maska, drzwi) a na takim czymś to nie ma znaczenia czy będą trójkąty czy nie
  4. pecet odpowiedział tomaa → na temat → Work in progress (WIP)
    całe nadkole radze zrobić od nowa, na zderzaku trzeba przesunąć kilka wertexów, na tym chamferze, wnęki na światła też trzeba poprawić bo nie mają jeszcze dobrego kształtu
  5. silnik robisz, a wnętrze? podobno ono liczy się najbardziej :p Ale ja i tak czekam na poloneza :D W silniku najbardziej podobają mi się kabelki :p ps. coś po aktualizacji systemu forum sie troszke popieprzyło :/
  6. co do lamp: pewnie są ciemne dlatego bo otoczenie jest ciemne, to jak lusterko może się świecić jeśli nic wokół się nie świeci :p, zrób białe studio to i lampy będą ładne, ewentualnie taj jakieś jasne hdri, albo w wyrenderuj same lampy w jasnym otoczeniu i potem skomponuj w ps model bardzo ładny, ale te odbicia na lakierze blee :/
  7. ładnie, grill najlepszy (zwłaszcza materiał na nim) kabina taka za bardzo kanciasta, i światła bardziej przypominają lusterka, może pokombinu ze światłami wbudowanymi w nadkole?
  8. no ładnie, ale przydałyby się jakieś chamfery żeby nie było tak kanciasto (o ile coś takiego jest w zmodzie) ps.też lubie takie dłubanko bez ms :) (patrz skoda 130rs:D)
  9. mi to przypomina jakiś rysunek z książki od biologii:p
  10. pisze po raz czwarty :p to wgłębienie na boku ma za ostre krawędzie i jest za głębokie! a tył jest spłaszczony, i teraz jeszcze felgi jakby nie okrągłe, popraw to a będzie cacy ;)
  11. model ogólnie ładny, prezentacja leży, najbardzij nie podoba mi się materiał felg i rury wydechowej, imho przednie światła Ci nie wyszły za bardzo, szpary przy drzwiach powinny być ostrzejsze model: 7/10 (to co widać, nie wiem jak tam z tyłu) render: popracuj jeszcze :)
  12. piknie, tylko studzienka i blur nie pasują
  13. nie ufaj nikomu :p rób na wyczycie tzn. jak coś zrobisz to zobacz jak to wygląda w perspektywie i przyrównaj "na oko" do referek te części oddzielaj poprzez detach to element, też można je ukrywać z poziomu edycji poly
  14. imho w lakierze najważniejsze są odbicia :) bo to one głównie odpowiadają za odbiór, sam kolor też ma duże znaczenie
  15. pecet odpowiedział Balas → na temat → Work in progress (WIP)
    ...i jeszcze ta linia idąca przez cały bok chyba troszke dalej się kończy przy przednim nadkolu i za tylnim nadkolem nad zderzakiem też coś nie tak, poza tym blacha między tymi wytłoczeniami na boku jest zbyt płaska zwłaszcza na tylnich drzwiach ale to być może wina cienia
  16. pecet odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    koncept brzydki, model ładny (poprawny) może bardziej mi się będzie podobało z teksturami :) koła zostaw jakie są, sama tekstura raczej słabo by wyglądała
  17. pecet odpowiedział gucias → na temat → Game Art
    no teraz tylko zrobić z tego kolekcje i sprzedawaj na turbosquid :) z daleka będzie wyglądać w miare realistycznie edit: właśnie z kąd tekstury?
  18. bardzo ładnie, bardzo ładny lakier :) , a jeśli chodzi o krytyke to jakaś dziwna szpara wokół tylnej klapy i na tej kostce troche jak zabawka wygląda, ale to w końcu tylko próbne rendery
  19. model bardzo dobry, ale reszta (materiały, oświetlenie, render) leży
  20. no właśnie w zestawieniu dokładnie widać że za bardzo zaokrągliłeś górny róg
  21. nadal to wtłoczenie na boku, ma zbyt ostre krawędzie i za tylną-boczną szybą jest krzywo
  22. wydaje się wporządku ale przez ten lakier ni wiele widać zwłaszcza z boku
  23. no no ładnie i szczegółowo, robione bez ms?
  24. ten klimat w ogóle nie pasuje do tego autka, a w dodatku zrobione jest to "na odwal", popraw gril bo ma inny kształt, ten nie bardzo przypomina oryginał, tą szpare między zderzakiem zmniejsz, żeby odbicia były mniej rozmyte to może użyj mniej rozmytego hdri :p
  25. maska cała do poprawy za "miękko" tam jest, to samo pod światłami, czego rózowe??? na to sie patrzeć nie da:P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.