Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. no no ładnie i szczegółowo, robione bez ms?
  2. ten klimat w ogóle nie pasuje do tego autka, a w dodatku zrobione jest to "na odwal", popraw gril bo ma inny kształt, ten nie bardzo przypomina oryginał, tą szpare między zderzakiem zmniejsz, żeby odbicia były mniej rozmyte to może użyj mniej rozmytego hdri :p
  3. maska cała do poprawy za "miękko" tam jest, to samo pod światłami, czego rózowe??? na to sie patrzeć nie da:P
  4. micholes - "o co chodzi jakby?" ja tylko wskazuje niezgodności z oryginałem, a autor tego modelu chyba chce żeby ten maluch był jak najbardziej podobny do oryginału, nie?
  5. imo najlepsza tekstura na "zwierzaku" , babka troche plastikowa
  6. pecet odpowiedział Balas → na temat → Work in progress (WIP)
    coś brzydko nad tylnim nadkolem, z którego roku ta beta?
  7. pokaż jakąś referke tego kaszlaka, bo ma sie rozumieć to nie wersja standardowa, ale napewno to wytłoczenie na boku nie ma takich ostrych krawędzi, tylna boczna szyba jest za bardzo łukowata na górze
  8. mi jeszcze jakichś 200km/h brakuje do rekordu :p
  9. to może najlepiej podać wszystkie ustawienia rendera i materiałów? nie można nikogo "prowadzić za rączke" bo potem są takie sytuacje, że delikwent przysyła mi model i chce żebym mu siatke poprawił, lepiej jest jak mówi się co jest źle, a ja powtarzam: odbicia są za ostre i chaotyczne :D z mojej strony koniec OT
  10. chętnie zobaczyłbym siateczke bo ładnie wymodelowane:) można go jednak dopracować
  11. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    przy szybie i na środku maski, poly powinny być równomierne, tak jak to zrobiłeś na początku maski na wysokości swiateł
  12. modelowanie i lubie jeszcze czekać na koniec rendera:) nie lubie wszystkiego co związane z teksturami
  13. ale masz problem wywal te szkiełka i tak ich nie widać :D zwłaszcza w animacji, a pozatym szkło się najdłużej renderuje
  14. pecet odpowiedział g:j:r → na temat → Work in progress (WIP)
    dziwna siatka na masce, teraz może nie przeszkadza ale coś czuje że jak dasz lakier to sie pokażą fale na niej :p drzwi na dole krzywe edit: dach chyba też krzywy
  15. Photoshop > Filter > Render > Lens Flare :) po co się męczyć w maxie
  16. a no rzeczywiście widać, zwłaszcza nad tylnim światłem brak: -wycieraczek -znaczków z tyłu -czujników parkowania -takich hmm "zaślepek" z tyłu i z przodu na zderzakach -wnęki na tablice rejestracyją z przodu -uszczelki na przdniej szybie (taka duża po boku) -chyba tych świateł pod zderzakiem -cięzko powiedzieć czy jest taka chromowana obwódka wokół bocznych szyb to niby takie "pierdoły" ale diabeł tkwi w szczegółach
  17. RA o to chodzi że tych rowków nie ma tzn. są ale to tylko przecięta powierzchnia i nie są "wyciągnięte" edges, a to że sie wydaje że są krzyw to poprostu że widać przez nie to co jest na drugiej stronie, rowki być może są równe ale ciężko to teraz oceniać wrzecionek jeszcze raz popatrzyłem i widze że za bardzo się pospieszyłeś ze "skończeniem" modelu brakuje szczegółów a nawet wydechu:p
  18. model ładny tylko tył jakiś nie bardzo, w rzeczywistości też taki brzydki? ps. zostawiłem Ci wiadomość na PM
  19. Gratuluje skończonego modelu :) ale rendery Ci nie wyszły, myśle że "ujmują" twojemu modelowi ps. jeszcze nie skończyłeś tak w ogóle, bo nie nadałeś grubości blachom :p
  20. pecet odpowiedział hkropinski → na temat → Mini-Bitwa
    jakby jeszcze nie wszyscy wiedzieli to link do mojego skończonego Audi :klik! :)
  21. ja tam robie, najwyżej będe miał do portfolio :) jeszcze silnik i siedzenia
  22. no narazie te materiały wyglądją jak słaby plastik, wymagają dopracowania, ale może pokaż jakieś zdjęcie tego pojazdu to się oceni ps. ot: w podpisie masz 1280mb RAM co się = 1280 mili bitów = 1.28bita = 0.16 Bajta :p, na takim sprzęcie nie da sie pracować...a nudzi mi sie:p
  23. sam lakier to materiał raytrace diffuse color R=G=B=74 specular level = 150 glossylines = 4 soften= 1,5 do kanału reflect mapa falloff (falloff type= fresnel, index of refraction = 1,4) reszta wszystko standardowe, render to mentalray z ustawieniami standardowymi( GI,Caustic,FG = Enable :) i światło za kamerą mrAreaSpot, bardzo dużą role odgrywa kolor i kształt studia.
  24. mógłbyś dać lepszą teksture wyświetlacza i materiały, słuchawka za cienka
  25. P IV 1,7 Ghz 768 DDR 266 GF MX440 64MB Segate Baracuda 60GB + "jakiś tam" 5 GB ...nie ewouluje od 3 lat, ale jak coś jest dobre to po co to zmieniać:p, w te upały troche sie przegrzewa i wyłącza bo nie chce mi sie go rozkręcić i posmarować pastą termoprzewodzącą :p a i najlepsze, internet: Nokia (nie wiem dokładnie jaka) + iPlus GPRS :D :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.