Zawartość dodana przez pecet
-
Scena 3D: Sapper Rat
Bardzo ładnie wyszło, daje pięć gwiazdek
-
Renault Fluence Ze Concept
Mi się podobają te ostatnie rendery, model wygląda ok.
-
Obracanie wokół pochylonej osi
Jak już wykombinujesz z pivotem (obrócisz go), to potem z małej listy na górnej belce wybierz 'local'. Defoultowo jest 'view'.
-
WebArtFolio: Portfolio do oceny
ja dodam że jak się wejdzie to avg wykrywa zagrożenia :p
-
Tworzenie lotniska
Plan (zdjęcie z góry) to można wziąść z google maps, albo zumi. Resztę, tzn jak wyglądają elewacje budynków to najlepiej jakby się przejść na lotnisko i wszystko obfotografować, dzięki temu ma się świetne referki jak i materiały na tekstury. Niestety raczej nikt Cie nie wpuści ot tak na teren lotniska.
-
Element auta
Najprościej to by było za pomocą mapy przezroczystości, tylko trzeba by znaleźć odpowiednią albo samemu narysować. Wymodelowac można następującym sposobem: 1. Robisz jednego plane/boxa/cylinder zbliżonego kształtem do pojedynczego 'włókna' tej siatki, pamiętaj aby miały z 10 - 20 podziałów najdłuższego boku 2. kopiujesz kilkanaście razy z odstępami 3. kopiujesz wszystkie jeszcze raz i obracasz o odpowiedni kąt i attachujesz wszystko 4. teraz powinieneś mieć płaską siatkę, więc obcinasz z niej to co za bardzo wystaje poza obrys wlotu 5. Za pomocą FFD dopasujesz do wlotu
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
could not use brush tool because the scratch disks are full
Co do tempa i ogólnie oczyszczania dysku ze śmieci polecam CCleaner. Często go używam, po tygodniu wywala mi ok 400MB zbędnych rzeczy, co prawda przy nowych komputerach z dyskami po 500GB jest to zbędne ale często korzystam ze starego sprzętu, który ma 60GB i tam oczyszczanie się przydaje.
-
Szwy w tapicerce.
Bacry > dzięki za podpowiedź, ten modyfikator ułatwił mi życie ;) Teraz faktycznie można te szwy zrobić sposobem Lokiego.
-
Pojazd3D:No Name Pickup
Co do siatki to chodziło głównie o to, że na masce masz masz 3 edge blisko siebie i nagle duży odstęp, a najlepiej jest gdy odległości między edgesani są podobne. Ponad to dziwnie rozplanowałeś siatkę na "narożniku". Co do całej pracy to niestety ale sprawia wrażenie zrobionej na szybko i bez większej staranności. Dlaczego? - orurowanie bez detalu (spawy) - lampy zrobione z kilku lekko zmodyfikowanych tub - opony hmm te boxy powbijane w tube nie najlepiej wyglądają - zawieszenie i rama, tu też brakuje szczegółów, same proste bryły Ogólnie gdyby to był model game artowy i zrobiłbyś do tego dobre textury, to by wyszło ok, ale jako zwykły szary model to wypada słabo.
-
Szwy w tapicerce.
myśle że z tym może być problem. Jak odpowiednio podzielić spline (żeby wszystkie segmenty były tej samej długości)? Potem z usuwaniem co drugiego segmentu by był problem, bo troche tego jest(chociaż tu można użyć polyboosta żeby zaznaczał co drugi edge).
-
Pojazd3D:No Name Pickup
Ja bym Ci poradził na początek zrobić jakiś istniejący pojazd żeby pomęczyć się z uzyskaniem pożądanego kształtu, bo to co pokazujesz to nie jest ani ładne, ani ciekawe i wygląda na robione bez wcześniejszego przemyślenia. Jeśli chodzi poprawność siatki to też nie jest za dobrze, mimo że to jak na razie prosta bryła.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Mi chodzi właśnie o 3d, tylko z tego co widze to avatar jest w DMR i po prostu chciałbym wiedzieć czy efekt 3d jest taki jak w oryginalnych imaxowych produkcjach czy jakaś bieda w której ciężko wyczuć trójwymiarowość.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ja mam takie pytanko czy warto pójść na avatara do imaxa? chodzi mi głównie o to czy efekt 3d robi wrażenie i czy przez te 2,5h da się wysiedzieć? Kiedyś gdy kino 3d było nowinką byłem na jakimś filmie przyrodniczym ale to trwało tylko 40min, więc nie odczułem żadnych skutków ubocznych ;)
-
Błąd na forum? - 2020
Jak działa subskrypcja? Zasubskrybowałem (trudne słowo :p) dział z ogłoszeniami, a gdy wchodzę do panelu sterowania to jako ostatni post, pokazuje mi jakiś starszy, mimo że w owym dziale są już nowsze. W dodatku powiadomienie na maila przychodzi raz na tydzień, chciałem zmienić na automatyczne, ale nie widzę możliwości edytowania subskrypcji działów forum, tylko samych wątków.
-
Głębia pola
W mentalu i vray napewno się da, jeśli chodzi o mentala to w maxowej pomocy jest jak uzyskać ten efekt, do vraya napewno też znajdziesz tutoriale. Jedyny minus to taki, że sceny bardzo długo się renderują. Efekt ten nazywa się Depth of Field (DOF).
-
Opera - Pasek zakładek
Polecam dolną belkę, jest tam dużo miejsca ;) speed-dial jak dla mnie niezbyt wygodny bo za każdym razem trzeba nową kartę otwierac
-
Opera - Pasek zakładek
Też nie wiem jak ustawić ten pasek, ale fajna opcja w operze to przenoszenie (z wciśniętym shiftem) zakładek z paska adresu na prawie dowolne miejsce w interfejsie opery. Tylko niestety po crashu nie można ich odzyskać (przynajmniej kiedyś tak było).
-
Pojazd 3d: Suzuki GSR
Nvidia - z tym "dofem" przesadziłeś :p
-
Pojazd 3d: Suzuki GSR
Ładny model, render bez szału ale nie jest zły. Jedynie kierunkowskazy takie niezbyt udane.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Eclipse
Model niestety jest słaby, krzywy a w dodatku duże niezgodności, zwłaszcza bok ma kształt całkiem inny niż w prawdziwym aucie i te lusterka, zmniejsz je trochę ;) Proponuje dłużej posiedzieć nad modelem, bo jakbyś nie ustawił sceny, to ze słabym modelem nie będzie to wyglądać dobrze. Proponowałbym także zmienić tło (zdjęcie) bo to jest mało ciekawe, i nawet jakby model był realistyczny to całość i tak będzie wyglądała jak cyknięta od niechcenia fotka.
-
Pokrętełko od d90
Odradzał bym jednak boleana bo po nim będą ostre krawędzie, 'moim' sposobem będziesz mógł na wszystko nadać na końcu ms i będzie ładnie wygładzone a i siateczka bedzie czysta ;)
- Scena 3d: Corvette C1 - Update
-
Pokrętełko od d90
Po co 30 razy bolean? ;) Robisz cylinder, który ma 30* scianek high segment i powiedzmy dwie cap segments. Z tego cylindra najpierw robisz podstawowy kształt (bez tych wcięć), teraz kasujesz 29 segmentów. Został Ci jeden segment, więc modelujesz dokładnie to wcięcie a potem kopiujesz 29 razy w okół osi cylindra i weldujesz złączenia. *lepiej żeby ilość ścianek była wielokrotnością 30, wtedy pokrętło będzie ładniej zaokrąglone
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.