Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. praetorian odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak (...wypełniacz do 10 znaków)
  2. Studio BadiBadiFX poszukuje generalistów do pracy w reklamie i przy serialu animowanym AgiBagi Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
  3. praetorian odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://opensourcevfx.org/
  4. praetorian odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    3delight - jedna licencja jest za free, nawet do uzytku komercyjnego
  5. praetorian odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Potwierdzam co mówi Reanimator, zgadza się z moimi doświadczeniam i nigdy nie doprowadziło to żadnego problemu.
  6. praetorian odpowiedział veilo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W kamerze podbij nearClippingPlane a zmniejsz farClippingPlane. Ich iloraz nie może być zbyt duży, bo wychodzą takie właśnie artefakty
  7. praetorian odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dynamics Relationship editor... dokumentacja nie gryzie :)
  8. praetorian odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprawdź normalne. Normals > unlock, set to face, smooth
  9. praetorian odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprawdz czy nie masz skali na kamerze (na transformie sx sy sz). Poza tym, duży stosunek far/near powoduje inne artefakty. Jeśli musisz schodzić poniżej .1 to znak, że może modelujesz w złej skali.
  10. Studio BadiBadiFX poszukuje kolejnego generalisty, który dołączy do ekipy serialu animowanego AgiBagi (ew. do reklam/vfx) Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
  11. Studio Animacyjno-Postprodukcyjne BadiBadi poszukuje do pracy rysownika CV oraz aktualne portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] W tytule maila proszę wpisać RYSOWNIK
  12. praetorian odpowiedział MariushO → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    płatne: http://www.wingware.com/
  13. Studio BadiBadi poszukuje animatora postaci do pracy przy serialu AgiBagi. Wymagamy, aby animator był w stanie samodzielnie rigować postaci na poziomie podstawowym. Link do portfolio/demo z krótkim opisem (użyty software, wykonana praca) prosze wysyłać na adres [email protected] www.badibadi.com www.agibagi.com
  14. praetorian odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Maya
    moze tak: proc import_and_snap() { string $sl[] = `ls -sl -l -fl`; // vertexy float $pos1[3] = `xform -q -ws -t $sl[0]`; float $pos2[3] = `xform -q -ws -t $sl[1]`; file -import -rpr "plik" "c:/temp/foo.ma"; xform -ws -t $pos1[0] $pos1[1] $pos1[2] locator1; xform -ws -t $pos2[0] $pos2[1] $pos2[2] locator2; }
  15. Raczej na jednym nodzie renderują się 1-4 klatki ... Trudno jest renderować jedną klatkę na wielu maszynach, nie każdy renderer to potrafi. Za to prościej jest puścić osobne renderingi na każdy rdzen/procesor w maszynie(o ile RAMu starcza), to się potencjalnie lepiej skaluje.
  16. praetorian odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    http://marianoantico.blogspot.com/2011/09/nuke-collect-files-10.html ?
  17. praetorian odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Offset zostaw na 0, użyj translateFrame. Złącz tekstury addytywne (+/i average), tylko pamiętaj o ustawieniu defaultColor na czarny.
  18. A OpenEXR działają wreszcie sensownie, ktoś wie ?
  19. praetorian odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Maya
    zacnie Obywatelu. Jakieś szanse na opensource ?
  20. praetorian odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w scriptEditorze
  21. praetorian odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie prościej w totalCommander ?
  22. praetorian odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lisior jak się patrzy Panowie :) well done
  23. praetorian odpowiedział praetorian → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Juz jest Studio Pro: 3Delight Studio Pro 11 is out. A free public version is available for download (go to the download section). Note that the free version can now execute 4 threads (instead of 2 for the previous versions). Furthermore, starting from now, public versions will be uploaded at more frequent intervals. We are aiming for one public release per month. The release notes can be found here: https://3delight.atlassian.net/wiki/dis … ease+Notes And the complete change log is available here: https://3delight.atlassian.net/wiki/dis … /Changelog W skrócie: New Path-tracing Algorithm - 3Delight’s Path-tracing includes novel technology that makes rendering of multi-bounce global illumination extremely affordable. This new algorithm also allows for efficient rendering of subsurface scattering using ray-tracing. Shaders can use new multiple importance sampling (MIS) techniques to provide very high quality results when rendering global illumination effects. ● Scene Editing API - This new API can be used to create interactive re-lighting applications. Both our Maya and Softimage plug-ins use this API to implement interactive rendering. ● Multi-threading optimisations - The core rendering engine has been improved so that it scales very well with an increased number of threads, especially when using large amounts of resources such as textures. ● All around ray-tracing optimizations - All ray-tracing operations have been optimized. A x5 acceleration can be expected on most renders. A x10 speed increase is expected when rendering curves. ● Deep EXR - Deep image output is supported using the EXR 2.0 file format. Deep files can be imported in Nuke for 3D compositing.
  24. praetorian odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    31 października ? hmm ... przypomniał mi się suchar: "Dlaczego programiści mylą haloween z Bożym Narodzeniem? - - - - - - Bo 31OCT=25DEC " :]
  25. Przyznaję Ci order Chomsky'ego za najbardziej skomplikowane zdanie miesiąca ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności