Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Ehhh..... kochane czasy kiedy bez internetu mordowało sie gry do spodu. Do dzisiaj mam przebłyski z Quaka 2 i znam chyba początkowe mapy lepiej niż najbliższe miasto😄 Albo jak mordowałem demo Marathona 2 z płytki CD Action - jeszcze tej fajnej czarnej 🙂 te dźwięki z pistoletu i tego okrągłego karabinu zabiorę ze sobą do grobu 😄 O Doomach, Kozakach, KKND, MDK i wielu wielu innych pisać nie będę bo lista była by długa 🙂 Internet wszystko popsuł! Serio. Nagle nastał głód nowości... komunikacji z innymi osobnikami swojego pokolenia i dostawałem PTSD z chatów na wp.pl xD
  2. Mortom odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    ja to pamiętam raczej tak: pamiętam, że kiedyś można było tu dostać porządny wpi***l od starych wyjadaczy 😉 No ale stary jestem i może mi sie coś miesza w pamięci 😉 Od siebie starego niewyjadacza 😉 dodam że trochę płasko ci te kadry wychodzą... przydało by się zróżnicować światłocień. No ale na takie tematy to niech jepiej pany od 2D się wypowiedzą 🙂
  3. Mortom odpowiedział 11termi → na odpowiedź w temacie → Galeria
    No fakt trochę ciemno.... można mieć takie założenie ale do ciemnych renderów miło mieć kontrę w postaci jasnego światła. A tu jest mrok... jak by to była szopka na wystawę szopek ALE dla antychrysta 😉 Mimo tego model wygląda spoko i chętnie zobaczyłbym w realu, jak masz 🙂 Takie from vision to reality 🙂
  4. Czy te obrazy widziały jakiegoś artyste? Fuck! śmierdzi mi to czystym AI.. paczcie na głowę chłopa i ręce pani
  5. Tak się robi przewały finansowe na rządowym szczeblu 🙂 Ciekawe ile komisja do spraw kontaktu ze studiem zainkasowała. Czuje że więcej niż cały budżet animacji. Co do tego TWORU to gry dzisiaj znacznie lepiej wyglądają. I dlaczego znowu maltretują Quo Vadis? Nie lepiej było by jakiś urywek z Ogniem i Mieczem na wysokim poziomie zilustrować? Albo coś mniej znanego ale równie ciekawego? 😞
  6. Mortom odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwielbiam takie klimaty! Supero modelo! 🙂 Dawaj Clay-a z filmowem rimlightem aby jeszcze wypopodziwiać go w pełnej białej krasie 🙂
  7. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @SebastianSzCo tu pisać, miszczunio jesteś! Poproszę jeszcze na priva kontakt do pani z siekierotarą i w sumie tyle 😉 CYMESIK! Zazdroszczę skilla!
  8. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Coś ci sie normalka na lusterkach wywaliła... albo smooth grupa nie działa bo widać geometrię siatki na odblasku. Ogólnie fajne renderki i modelik 👍 @blood_brother ma rację balans bieli nieco nie gra, pomajstrowałbym też z czernią bo również nie siedzi z otoczeniem. Nie jest źle ale można nad tym jeszcze popracować w przyszłości 🙂 Najsłabiej wyszło ujęcie ze srebrnym Porszakiem.... światło wygląda jak by było z innej bajki niż otoczenie. Ale może po prostu masz za dużą różnicę w gammie HDRki (tej od GI) w porównaniu z tą która wyświetla się na obrazku. Proponował bym ci też zmiksować HDRkę z realną geometrią... pomieszaj wymodelowaną ulice i roślinki z bitmapą... będzie wymagało to nieco pracy ale otoczenie lepiej zblenduje ci się z samochodem. P.S. Rendery robione w Polsce... widać, już rejestracje zajumakli! 😉
  9. My tu simichy chichy a tymczasem w Adobe:
  10. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Galeria
  11. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @Nezumi Dzięki brachu 🙂 Wiem, że jesteś uczulony na Blendera więc przypomnę, że pomarańczowy diaboł nie trzyma cyclesa na wyłączność w swoich obślizgłych łapskach. Oto strona do kompilacji silnika na innego diaboła windowsa (o ile go używasz) https://github.com/metalex201/Cycles-standalone-windows-build Ale jak używasz Redshifta czy V-raya lub innego Octana to czas renderu klatki srodze cię zasmuci 😄 szczególnie w skomplikowanych scenach z tysiącami obiektów. O idiotycznych błędach "Presistent Data" nawet nie będę się rozpisywał... potrafią nieźle człowiekowi skomplikować render animacji 😄 Oczywiście nikt nie reaguje na zgłaszanie błędu bo trzeba robić nowe geonody dla wariatów którzy skorzystają z tego 5 razy w ciągu życia 😄 No i to ładniej wygląda w newsie niż bug fixy z litanią na 10 stron 😄 Sam trzymam się cyclesa bo mam masę prceduralek i trochę uławiają życie a na odtwarzanie ich w innych silnikach szkoda mi czasu 😄 i brakuje trochę wiedzy o nich.
  12. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    No fakt... ta wersja z suchym pokładem to bardziej jest test... bo pokład lotniskowca jest przeskalowany w górę... i to mocno. Dopiero w mokrej wersji wielkość zgadza się w miarę z oryginałem. I tak zgadzam się tekstura pokładu jest niska jakościowo. Jedynie co zrobiłem to podbiłem rozdziałkę albedo w gigapixleu i "wyczarowałem" bumpa w drzewku shaderu. Miedzy innymi stąd ten mokry pokład... ale też po to aby fajniej wyglądało 🙂 Ale kręciołek to tylko zabawa w showcase modelu Zeróweczki, bo na serio to cały pokład dostałby więcej detalu w 3D i lepszą tekturę. Ale tego nie wyczaruje w pół dnia z doskoku wieczorkiem 🙂 A nie zamierzałem siedzieć nad scenką wiele godzin 🙂 Wycisnąłem z tego tyle ile się dało w niskim budżecie roboczogodzinowym 🙂
  13. Mortom odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz mam nadzieję, że jak już będziesz sławny i bogaty będę mógł przynajmniej powiedzieć podobną kwestię na twój temat:
  14. Mortom odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak pan Masełko! 🙂 Tez bym chętnie zobaczył parę tuszy maestra @SebastianSz 🙂
  15. Superanckie 🙂 Super, że film ma własny styl i nie kopiuje utartych wizualnych schematów z Holjudu 🙂👍 Z komiksu pamiętam tylko pilotkę Entomologię... ciekawe czemu? 😉 Parę zeszytów widziałem chyba jak miałem z 6 czy 7 lat 🙂 Bo moja ciocia pracowała w miejskiej bibliotece i przynosiła ciekawostki z wielkiego świata 🙂 Trzymam kciuki za sukces. Oby się udało spopularyzować nico naszą niszową popkulturę z tamtych lat 🦕
  16. Mortom odpowiedział revrite → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna ręczna robótka panie!
  17. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki Potrze 🙂 Umarłbyś za śmiechu jak byś zobaczył drzewko shadera tej szyby 😄 Przy okazji dodałem jeszcze deszczową opcje kręcioła 🙂
  18. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Wg. opisu w książce pilot (Hamada) po srogiej bitwie z śmigłowcem Sikorskiego leży postrzelony w ramionach pięknej niewiasty - tak że nie jest tak źle 🙂
  19. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Taka wariacja na temat Zeróweczki 😉 Zaznaczam, że model lotniskowca nie jest mój. Ja tylko podbiłem texture bo była ohydnie niska i dodałem światełka dla "efektu" 🙂 Fragment muzyki pochodzi z filmu Tora! Tora! Tora! - katowanego przeze mnie na VHSie za młodości 🙂 EDIT: Dodaję wersje 2 kręciołka - w mokrym słowiańskim stylu 😉
  20. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @michalo nie dość, że tak potrafisz, to jeszcze robisz jakieś 10x lepiej ode mnie! Twoje rzeźby w ZB to cudeńka! 🙂
  21. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo 😄
  22. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    DSF 230 to niemiecki szybowiec desantowo-zaopatrzeniowy. Okładka do książki dla Mortons Publishing.
  23. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Samolot opracował inż. Jirō Horikoshi - jeśli macie Netflixa to jest tam świetne Anime Miyazakiego właśnie o nim "Zrywa się wiatr". Świetna historia przepięknie ukazana Japonia z tamtych lat. Obrazek powstał do zilustrowania sceny z książki pt. "Aviation Girls"
  24. Mortom odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Miszczostwo! Co tu więcej pisać!
  25. Mortom odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Uwielbiam te twoje "Figureczki" 🙂 Cudeńko!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności