Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. chyba zapomniałeś dołączyć obrazka :)
  2. arevulopapo you the man :> niby oczywiste a jednak nie wpadłem :>
  3. arevulopapo a mógłbyś mi napisać gdzie mam szukać tej boxowej kamery?? czy to ustawienie kamery czy oddzielny typ?? -------------------------------------------------- Edit: Juz znalazłem dzięki wielkie arevulopapo -------------------------------------------------- Edit 2: Kurcze prawie to o co mi chodziło...ale zamiast kwadratu bokami sześcianu są prostokąty.... :| -------------------------------------------------- Edit 3: Udało sie.... jak by ktoś miał problem z tymi prostokątami to wystarczy odwrócić ustawić Image Aspect na 0,75 a Pixel Aspect na 1.0 i wychodza ładne kwadraciki :> Pozdrawiam
  4. Mam pytanko... Otóż chce wygenerować Skybox'a w panorama exporter (3D studio MAX) lecz zamiast poszczególnych boków sześcianu expotrują mi sie tylko 2 opcje: cylinder i sphere. Czy jest jakiś skrypt/plugin który zapisywał by boki sześcianu po wyrenderowaniu?? bo teraz radze sobie na trochę łopatologicznie :> klikam pause w renderze i zapisuje... no cóż nie zawsze udaje mi sie kliknąć tak aby trafić na zrenderowany obrazek. Jest to bardzo irytujące :) Dzięki za jakąkolwiek pomoc w tej sprawie. Pozdrawiam.
  5. No batmobil to raczej nie teges ale wojskowa futurystyczna bryka już tak...ogólnie super ci idzie, tylko difuze by jeszcze do koloryzować..jakieś moro znaki dywizji itp :) Pozdrawiam
  6. No półki co to dopiero modelowanie i to na dość podstawowym poziomie :) ciekaw jestem tej części o ringowaniu i eksportowaniu modelu :>
  7. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Game Art
    Półki co Udytzkey mówi żeby robić bez normali.
  8. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Game Art
    nie... konceptu takowego nie mam... tylko swoje własne założenia.... ale nie nazwał bym ich konceptem.
  9. Witam. Siedzie sobie od jakiegoś czasu nad modelem do gry Udytzkey'kiego. Na razie to takie próby i przymiarki, bez tex i ringu. Półki co 3678 poly. Chętnie poczytam wasze opinie i rady. Pozdrawiam.
  10. Mortom odpowiedział kris_hm → na temat → Work in progress (WIP)
    no ja bym poprawił to i owo jeszcze :) Oczy, nos..szczególności nos i trochę usta :)
  11. nie wiem czy tylko ja to widzę ale mięśnie korpusu jakoś tak dziwnie sie okładają, szczególnie ten 2 od dołu jakoś sie dziwnie uwypukla..może widzę to dlatego że z grilla wróciłem i do końca nie rozróżniam góry stołka od dołu..... ale jakoś tak mi się na oczy pościło.. no i ogólnie sprawia wrażenie zgarbionego kolesia batmana :P P.S. nigdy więcej wina z piwem i wóda :P postanowienie noworoczne xD
  12. hehe... jak sie na nią samą patrzy to mam takie wrażenie że sam Lord Vader świdruje mnie tymi pustymi oczami :P P.S. No może trochę zrelaksuje te łuki troszku..bo strasznie są umięśnione.... wygląda to trochę jak by batman siedział przed lustrem i godzinami ćwiczył mięśnie czoła :P Pozdrawiam :)
  13. Por@szek to moja wolna interpretacja jej charakteru. W sieci można spotkać całą mase takich interpretacji, obrazy, filmy itp. A co do modelu piersi i materiałów.... są to jak najbardziej standardowe mentalowe materiały..prawie przy nich nie majstrowałem. Model jeszcze nie ukończony i wymaga kilkudziesięciu godzin pracy. Półki co jest to raczej podstawa do dalszej pracy. Nic więcej, planuje zrobić jej zupełnie inna bujniejszą fryzurę. Półki co pokazałem wam świeżo zringowany model z minimalnymi poprawami siatki. Tutaj szybsza i większa wersja renderu. Dłonie idą odrazu do poprawy.
  14. Radek93 jeśli o mnie chodzi to chyba nie ma takich imbecyli co nie wiedzą co to jest Warcrat III i grają World of Warcraft... no sama nazwa gry wskazuje na jakiej bazie powstała :) A co do modelu no to dawaj włosy ala Dejwid Haselhof (czy jak sie go tam pisze) :P będzie oryginalnie xD
  15. Godzil no to powodzenia :) na pewno teraz ta nowa scena będzie lepsza i bez bugów :) Grunt to pozytywne nastawienie. Pozdrawiam
  16. RK a mógłbyś mi wyeksportować ustawienia UI jeśli sie da... to bym może jakoś tak przełamał lody :> Pozdrawiam
  17. maczuga no może masz racje ale render przygotowywałem tylko w 30 min więc masakra to nie jest :) ale poprawie sobie bo rzeczywiście jakoś taki dziwnie. Dzięki
  18. aha no to no to dzięki ^_^ (scalnile rules!!) xD a tak serio to zamieniłem rendery tan u góry jest ten nowy a ten na dole stary xD (dżołk) :P
  19. a może to łudź podwodna i właśnie sie zanurza xD A tu powiedzmy takie spotkanie po latach. Przy czyszczeniu dysku znalazłem sobie stara scenę, jest jeszcze z czasów gdzie pojecie GI było mi zupełnie obce :> a o internecie mogłem sobie tylko przeczytać w CHIPie ;) Postanowiłem skonfrontować swoje umiejętności z dawnych czasów i z obecnych. Oto rezultat. Stary render (scanline) :D Nowy (Vray) :>
  20. RK ile cie kosztowało z wysyłką ta książka The essential Blender bo ciekaw jestem..... może i sam bym posiedział w tym blenderze. Raz probowałem ale po 30 min zacząłem rwać włosy z głowy bo interfejs jest tak makabrycznie zrobiony(zupełnie nie intuicyjny) że nie dałem rady i po 35 min blendera nie było na liście moich zainstalowanych programów :> A co do modelu to no no fajnie fajnie ciekaw jestem texturasków :> Pozdrawiam
  21. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    ^_^ dzięki za zainteresowanie i za dobre i trafne rady. RA - już mam pomysł na nogi mecha.... zrobie je nie takie customowe jak teraz ale ze starego otwieracza do puszek. Mam nawet taki w domu powinien sie idealnie nadać na górna partie nóg. Coruscant - ^_^ postaram sie Darth Maul'a wykrzesac ot tak for fun :> swallower - świetny pomysł z tą pianą i cocacola zamiast śliny dzięki wielkie na pewno wykorzystam Druga strona będzie nieco ciężej uzbrojona....dlaczego? już tłumaczę.... otóż CocaCola ma chrapkę na miejscówkę Pepsi w zamrażalniku/półce sklepowej (jeszcze sie nie zdecydowałem) i będzie bronic swego terytorium. Ogólnie wydaje mi sie że jeden render tutaj nie wystarczy dlatego spróbuje zrobić krótką opowieść obrazkową.. potocznie taki 3D komiks :> rad byłbym jak ktoś by mi dialogi podpowiedział bo u mnie z twórczością literacką cieniutko :> Dzięki wielkie za dobre rady i czekam na więcej. Pozdrawiam
  22. Oczywiście że można. Będzie to kosztowało dużo pracy i wysiłku aby uzyskać czysty efekt. Czyli wektor bo nic nie zastąpi czystej linii wektorowej. Można też męczyć sie z filtrami. Czyli : Smart Blur(z opcja edge only> Ctr + I > Cutout z ustawieniami takimi jakimi będzie ci pasowało i mniej więcej wygląd kreski masz. Ale polecam raczej wektory może więcej zabawy ale efekt lepszy. Opis tyczy sie zwykłego zdjęcia a nie zdjecia lineartu ołówkowego :> Chyba że ci chodzi sam line art ze zdjęcia rysunku to polecam Xare X bo Corel jest za wolny na orysowywanie, ale jak kto woli. W photoshopie też sie da. Swego czasu używałem photoshopa do lineartu. Pozdrawiam P.S. Rys skończyłem lata temu ale nie umieściłem :P miał to być rys do sygnaturki więc tła nie ma
  23. Aniu to nie ma być praktyczne tylko ładne :> A co do modelu dorobię sclupting to brzuszek zyska parę wniesień i depresji. A render potem większy będzie..ale potem :) chciałem tylko dodać że Lady Death jest dziełem utalentowanych komiksiarzy Brian'a Pulido i Steven'a Hughes'a. Jej historia jest podobna do Hell Spawn'a lecz różniąca się drobnym szczegółem, jej ojcem jest sam Lucyfer. Zainteresowałem sie ta postacią po oglądnięciu filmu pt."Lady Death" z 2004. Nie jest to może dzieło z najwyższej półki komiksowej, lecz godne uwagi moim zdaniem.
  24. nielot planujesz morfing nietoperka w toperka?? Tłumaczenie: planujesz morfing nietoperza w batmana?? xD Spoko modeliki gratuluje :>
  25. Mortom odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    koniowi który patrzy sie w prawo(po lewej stronie) dal bym ta wysuniętą nogę prostą bo teraz zdaje sie raczej utykać... a raczej tak to wygląda. Po za tym pozy troszku sztywne... takie noga przy nodze, ładnie pięknie i bez dynamiki :> posiedź jeszcze na pozami. Ringu juz nie poprawiaj..poprawisz siatę na końcu jak pozy będą dobre. Co do kadru to lewa strona wydaje się za bardzo ciężka. Spróbuj ja trochę rozluźnić... przesuń tego konia z przodu ku środkowi sceny a powinno to dać dobry rezultat. No tyle z mojej strony czekam na więcej, dobrze ci idzie. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.