Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie... Chyba nie... a może... no nie wiem 😄 Ale po prostu nie mam dobrej pamięci do nazwisk xD Czas na nowe wszczepy od Arasaka Corp 😜
  2. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Osobiście to mi jakoś od początku średnio do Chłopów pasowało to malowańsko. I o ile w Vincencie miało to uzasadnienie i swego rodzaju sens to tu wklepane jest IMO na siłę. Dużo lepiej jak by były 2 wersje filmu z malowanymi klatkami i bez - ale wiem że ta ta druga wersja nigdy nie ujrzy światła dziennego, no i oby cały ten efekt i Jagna nie były jedynymi walorami filmu 😄 Bo było nie było ale pani Kamila U. wygląda całkiem przystojnie w tej roli 🙂
  3. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  4. Mortom odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znaczek Forda robi robotę 😉 A tak serio zapisuje do mojego folderu jak robić siatki 🙂👍
  5. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirr A wiec potraktuj moje "uwagi" jako gadanie starego złośliwego i zazdrosnego dziada, co nie wie jak ogarnąć swoje spróchniałe życie i próbuje obrzydzać egzystencję innym 😄 Sam wiesz mój wiek ma swoje prawa a będąc już niemal jedną nogą w mogile narzekam na wszystko co się nawinie 🙂
  6. @KLICEK e tam, nie ma sie co poniżać do Blizzza... 🙂U was można liczyć na fajną przygodę i fabułkę no i nie kombinujecie jak by tu jeszcze wycisnąć $ z przeładownia broni 😉 No i design świata i postaci, moim zdaniem, u was to światowa topka 🙂👍
  7. Mortom odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirr Wersja cieplusiejsza lepsiejsza 🙂 A i jeszcze takie spostrzeżenie - urbanista spier..ił sprawę... bo tak bliskie usytuowanie budynków przy tak wysokim naturalnym obiekcie musi być dla albo dla bardzo odważnych mieszkańców albo wysiedla sie tam największych idiotów na przemiał aby nie zaśmiecać puli genetycznej tej populacji 😉 Co jak patrzę czasami na nasz gatunek, to ma jakiś sens... makabryczny... ale mimo wszystko ma 😄
  8. Mortom odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To się nazywa dieta cud! Choć siła po takiej kuracji chyba mocno spada 😉 I nie wiem jak pan wyglądał za życia ale po długości stup 😄 nie mógł się prawdopodobnie odgonić od ładnych pań pragnących spędzić z nim upojną noc 😉 A może to o wielkość łap chodziło? A nie wiem nie pamiętam xD
  9. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Podpuszczasz mnie... co nie? Ale i tak ci napiszę xD Pustynka w Geju... znaczy w Gaea-i robiona xD Są tam takie przykładowe startowe wzorce terenu, ukarałem drzewko z jednego z nich... pomachałem lekko nodami, dowaliłem satmapy (albedo) i furda do brlendera - wypaliłem chyba z 8 dodatkowych mapek.... a użyłem tylko dwuch, displace + albedo xD W Blenderze dałem najprościejszy shader świata 😄 Albedo z dużym Roughnessen z mocno obciętym Specularem i wuala 😄 no i jeszcze moje standardowe shadowplane-y xD bez nich ANI RUSZ! 😄 A co do zmniejszenia ogniskowej... to mam takiego jednego lotnika - robię mu takie tam rzeczy i co mu puszcze ogniskową poniżej 45mm to mnie ochrzania! - a oko ma takie, że co niejednego cyborga by zawstydził - wylicza milimetry na podstawie samego obrazu.. jak? nie wiem, ale umi! No ale powiedział mi, że lotnicy przyzwyczajeni są strasznie do długich obiektywów... latają takie ludzie z aparatami i obiektywami jak lufa karabinu i robią sobie zdjęcia. I przyzwyczajeni są oglądać samoloty w płaskiej perspektywie. Nie wiem na ile takie przekonanie jest rozpowszechnione w tym środowisku ale półki co oduczam się szerokokątnych obiektywów. Ale jak by co zawsze można wyrenderowac samolot na jednej ogniskowej a tło na drugiej 🙂 Juz tak robiłem nikt sie nie pokapował xD I dziękować za dobre rady wezmę sobie je do serca 🙂 Mimo tylu lat na karku nadal jestem głupi xD i z biegłem czasu zauważam, że w moim przypadku ten trend się pogłębia, niż w wypłaszacza. Czemu?? Nie wiem... widocznie tak musi być xD
  10. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @kengi Fakt musze "okleić" warstwy samolotu oraz tła i wtedy podziałać z atmosferą. Bo na razie to czysty render bez warstw z lekką obróbką kolorystyczną w shopie. @alex3d THX 🙂
  11. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Dzięki Brachu za mądra radę! Lekko zmodyfikowałem jeszcze tło, przekadrowałem bo bardzo mi się spodobało to co pokazałeś 🙂 A teraz PZL Ł2 - model skończony i tło też 🙂 Miałem zrobić na tle piramidek ale barak czasu na porządne odwzorowanie ruin w Kairze więc odpuściłem. Ale może i kicz-factor się przez to obniżył 😄 Więc win-win. A więc odpaliłem Gaeya-e i maznąłem pustynie 😄 i tło gotowe! xD Zaraz biore się z RWD 9 - ile tam tych pierdolników... łolaboga! xD Ale przynajmniej 2 kalendarze w jednym projekcie ogarnę xD Więc nie narzekam 😄
  12. Mortom odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi
  13. Mortom odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @maciek.m Smacznie ci idzie mój drogi, naprawdę smacznie 🙂 P.S. Urlop... kiedyś słyszałem to słowo... podobno istnieją ludzie którzy na takowy jeżdżą... 😉
  14. Mortom odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przebijam 3 gołe babki! Ale więcej, bo to wykracza już po za ramy dobrego smaku 😉
  15. Mortom odpowiedział Szaruga → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chyba clipstart masz za mały i wszystko ci głupieje jak oddalasz model. Częsty problem w każdym sofcie 3D. Ustaw na 1 albo 3-5 cm i sprawdź czy pomogło. Lub masz View End za daleko ustawiony i tez powoduje to ten sam problem. Albo obniż jedno albo lekko powiększ drugie 🙂 I @michalo ma racje, Focal length ustaw sobie minimalnie na 45-55mm bo strasznie zniekształca ci perspektywę i przy dalszym kadrze model będzie robił zupełnie inne wrażenie niż z bliska.
  16. Starfielda raczej nie kupie za tak bandycką cenę jak teraz. Ale jak tak oglądałem recki to jest Skyrim w kosmosie tylko, że gorszy. W większości z tego co słyszałem powtarzalność to słowo klucz do tej gry. Puste 1000 planet mnie nie robi. Chyba 3 duże miasta na 1k planet? WTF... Gra wydaje sie mi pusta - ale nie w tym dobrym słowa znaczeniu, że przemierzamy pustkę kosmosu. Tylko ktoś uznał że rozwodnią świat gry dodaniem proceduralnym kiepsko zapełnionym KONTENTEM 😉 Wchodzisz do jednej bazy i właśnie widziałeś wszystkie bazy w grze itd. Dobrze gadają o strzelaniu ale to chyba troszkę za mało jeśli mówimy o RPGu który ma mi zasymulować zwiedzanie kosmosu? 😛 Poczekam na dobre mody i pewnie kupie jak cena i hype opadną do znośnego pułapu 🙂 Choć Steam znowu podnosi ceny... no ale może Epic pozostanie cenowo wystarczająco długo aby zaoszczędzić na promce 🙂 Albo sobie gamepassa kupie za 50 zł ogram i zapomnę 🙂 Jak już zagram, to jest duża szansa ,że wsiąknę, no ale ja tam w Red Dedzie 2 to łowiłem ryby i strzelałem do sarenek... więc xD
  17. Będzie ktoś z was kupował Starfielda? Bo jak dla mnie to tak średnio się zapowiada, nie wspominając już o cenie która sięga niemal 2 gier albo 1 biedniejszej kolekcjonerki 😄
  18. Mortom odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sequel Dystryktu 9 sie zapowiada. Czekam! 😉
  19. Mortom odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakbym miał do tego podchodzić to większe podziały zrobiłbym na siatce a mniejsze bez wahania na normalce. Ale to zależy ile chcesz poświęcić na to czasu. W serialu pewnie zrobili to wszystko na geometrii aby robić sobie potem zbliżenia do kadrów. Ale ty chyba nie zamierzasz robić reamku więc chyba nie ma się co tak poświęcać 🙂 Ale zawsze jeszcze w razie czego potem się to wyklepie 😉
  20. Nie no Primal Tartakovskyiego sie do tego nie umywa! Świetne poczucie humorku i super wykonanie 🙂 BRAWO!
  21. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za fedback! Kicz faktor... musze sobie to gdzieś zapisać xD Dobre to! 😄
  22. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @kengi co ciekawe inne obiekty renderowały sie OK tylko pierdo**e instancje nie xD Nigdy nie oddalałem sie od koordynatów tak daleko... xD A tak przy okazji - pierwsza przymiarka innego malowania Ćmy - tym razem Kajetana i jego lutu do Indochin, gdzie rozbił w drebiezki Samolot a na dodatek stracił oko 😄 niezły koniec wycieczki co?! 🙂 Te 2 kleszczaki azjatyckie- TAK się kurna nazywajom! (bociany po roku w Rosji 😉) idą out bo odwracają chyba uwagę niepotrzebnie swoimi świetlistymi sylwetkami. Może przemycę je w inne jaśniejsze miejsce obrazka 😄
  23. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pisze posta ku przestrodze: Gdybyście, moje misie malowane, kiedykolwiek spotkali się z tym że wasz model w Blenderze podczas renderu wygląda tak: i nieważne co byście nie zrobili nie da się tego naprawić... to mówię od razu: wasza scena jest do śmieci i odrazu zostańcie człowiekiem buszu czy hodowcą drobiu - to koniec...odbudowa sceny nic nie da... model do śmieci... życie wasze do śmieci... A TON do WIĘŻIENIA! A tak serio 😉 to aby naprawić tego buga przez którego straciłem niemal 3h życia a mój zywaot skrócił się o jakieś 2 lata to przestrzegam - ustawianie instancji jakiegokolwiek obiektu na więcej niż 3km od początkowych koordynatów skutkuje spierdoleniem renderu. Tylko to że mój żabi (czy tam gadzi) umysł przypadkiem wpadł aby przesunąć środek sceny do zerowych koordynatów to jebnołbym dzisiaj komputer ze schodów - SERIO! xD no może nie serio 😉 ale CHCIAŁEM! Biedna kołderka i materacyk dostały dzisiaj niezłe lanie xD Ale przynajmniej mniej w nich kurzu xD Pozdr 🙂 P.S. Co za koszmar! Już chciałem jechać i ubić św Tona! Na jego szczęście udało się uratować i jego i mój zdrowy rozsadek xD
  24. Mortom odpowiedział Arte17 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    WOW! Piękne, naprawdę piękne. Świetna robota!
  25. Mortom odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @maciek.m nie będe przykładał cyrkla do nadkoli ale obstawiam że są "proste" 😉 A bryła bardzo ładna i jako projekt nadwozia i jako model 3D 🙂 I też chętni przytuliłbym takiego w swoim garażu... choć chyba by mi nie wjechał bo wydaje się dość szeroki. Ale wybiło by sie futryny. założyło blaszane drzwi do otierania w góre i może by wjechało samochodzicho! I @Destroyer ma racje, to zawsze takie oczywiste z tymi siatkami... do czasu aż zacznie sie samemu klikać 😄 NO ale bardzo PRO modelik sie zapowiada. Czekam na ciąg dalszy 🙂 Może być z komentarzem - chętnie posłucham jak modelujesz 🙂 Może jakiś making of? 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności