Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. @Monument3de xD w świecie telenoweli mam lvl 0. I wierze na słowo, że Silvia ma pewne walory... estetyczne 🍈🍈 Ogólnie robię sobie króciutką nieskomplikowaną animację. Zwać się będzie "T-pose warm-up" i ma przedstawić Larcie jak stoi sobie w t-posie i zaczyna robić różne ruchy... taki pomysł, że z czasem "odkrywa" jak ruszać ramionkami, nóżkami itd. ALE że zemnie taki animator postaci jak z Nezumiego wierny wielbiciel Blendera 😉 więc będzie topornie i każdy animator prawdopodobnie zacznie warczeć na jej widok, albo przynajmniej będzie miał bekę i powie sobie pod nosem: "Panie kto panu tak spier..ł?" 😄 Ba nie tylko animator.. ale każda istota ludzka która ma oczy i widziała jak ludziki się ruszają. NO ale każdy kiedyś zaczynał?? 😄 A więc kariero animatora postaci... HERE I COME! Ale obaczymy... znaczy obaczycie i zmiażdżycie śmiechem i słynną ironią wg. standardów max3d.pl 😄 Już niedługo roast mortoma. Bądźcie czujni! xD
  2. Aaa... 3 razy wrzucałem filmik i 3 razy myślałem ze udało mnie się opanować miniaturkę xD @Destroyerpomysł z emulatorem sprawdzę sam. Może u mnie zadziała? xD Dzieki chłopacy za dobre słowa 🤗
  3. Odsłona Teasera Treilera Cute Lara Project-u! Miałem gdzieś na dysku pozakupywane na Hamblu muzyczki do gierek! NO i znalazłem dla nich zastosowanie! 😃👀 P.S. Mógłby mi ktoś wyjasnić jak krowie na rowie.. dlaczemu nie można zmieniać miniatur w Shortach? Jakiś pro plan wymagany do tego czy co?
  4. @Destroyer no mam tego MSC właśnie do sklejania... Ale jak jedziesz na UDIMach to trzeba bawić się w bachrename plus zachowywać to w oddzielnych folderach z numerem UDIMa i stapiac to po kolei. Jak są 3-4 kafelki to pal czort. Ale jak zacznę szaleć na 10 czy 15 to zajoba można dostać. No ale dobra. Następny film jak nie robić tekstur cz 2 będzie z nie praktycznym poradnikiem co dokładnie robić aby zrujnowac sobie fun w texturyzowaniu. 🤤
  5. Ehhh a miało wyjść lepsze... ehhhh.....
  6. Ja tam nadal dziwnie się czuje jak to nazywają sztuczną inteligencją. Bo może ten bot wie co mówi, ale tego nie rozumie. To taka sparawa jak z sawantami co mają super pamięć i potrafią cytować encyklopedie na wyrywki ale nie potrafią zastosować tej wiedzy w swoim życiu. No ale ładniej brzmi SI niż jak by np. Automat czy bot 😉
  7. Przyznam TAKIEGO newsa się nie spodziewałem !! xD @Destroyer - Poza tym dział na zdanie tego pytania już prawie nie mógł być gorzej wybrany 🙂 @Kreslarz - bez sensu zupelnie.mp3 😄
  8. Mortom

    Arte

    No po takich grzybkach można mieć ODLOT! xD
  9. Jak dla mnie ACES to przeżytek. teraz AGX jest na propsie xD No ale to w blenderowym grajdołku 😛 NO ale ile im to zajęło? 5 - 6 lat? No Adobe is on fire! Jak tak dalej pójdzie to nody w standardowym interfejsie zobaczysz za 10 - 15 lat? xD O ile w ogóle jeszcze ten program tyle pociągnie bo jak już to AI wszystko będzie robić to i ostatni bastion Adobe upadnie! xD No ale ja tam ich nie lubię, więc się SAMZRY! 😄
  10. Oj czuje niezły smród który może się wytworzyć się w Hojudzie 😉 Choć głos lektora / aktora jest chyba chroniony prawami autorskimi, czy tam podchodzi pod dobra osobowe i nie wolno go "używać" bez zgody "autora". CHYBA Ale głowy nie dam - bo ja lubię i nie daje byle komu 😉
  11. Wypasiona babeczka 😉👍
  12. @Nezumi Chyba w tamtym tygodniu mignął mi ten filmik z tuby na ipadzie. I powiem tak: Pracować w Blender Fundation to jak pojechać na płatne wakacje 😄 Ale może to trochę ustawione sceny? No bo kto się tak zachowuje w pracy? Serio pytam. Bo mi też to wygląda na bandę hipisów którzy przyszli zgromadzić się w jednym miejscu, zjeść LUNCZ, pyknąć w pingla czy na haju pogibać się do muzyczki z projektorem po "robocie" 😄 A soft to robią SE na boczku, tak przy okazji, no bo finasowanie musi się kręcić 😄 No ale cóż, jako pełno etatowy użytkownik Bledera smuci mnie, że sprawy dzieją się tak jak się dzieją. ALE mogło / może być gorzej - patrz XSI, 3DS MAX czy też MODO które chyba od momentu jak ich wykupili zniknęło ze świadomości wielu z nas - a przynajmniej mojej. Wszystko to zaczyna się skupiać w wielkich molochach które obrastają co jakiś czas nowymi wykupionymi softami, tylko po to aby je wygasić lub wydoić do sucha i zostawić na wysypisku historii. No ale z drugiej strony Blendera dajo darmo, wiec nie musze płacić haraczów więcej niż musze xD
  13. Wygląda legitnie 🙂👍
  14. A bo ja wiem... CHOĆ widzisz tam gdzieś pistolety w liczbie mnogiej? 😛 jak już co to z PISTOLETU! Ale nie wiem, na razie to uworpuje i pyknę jej lekki lifting w materiałow Substance. A CO STAĆ mnie! Nie będę kobicie żałować! Innej nie ma, tak że tego. Może oddźwięczy się i obiad z jaszczurki, czy tam węża ugotuje... 😋
  15. Dzieki chłopacy 🙂 za filmiki Na samych kościach nie jest tak źle jak myślałem że będzie, nawet nie edytowałem wight map. Fakt dół twarzy zwalony na maska xD ALE do ogarnięcia myślę 😄 I MUSIAŁEM TO POKAZAĆ - Larunia na prochach xD UWAGA!! TREŚCI DRASTYCZNE DLA ZDROWIA! UWAGA!!! creep lara.mp4
  16. @Monument3de no ja tam rigify użyje do tego modelu i oczy mam tam tak zrigowane. Nie jako jedna kosteczka ale ładny łańcuszek 🙂
  17. Darmowa wersja działa tylko na jednym GPU 😞więc jak macie więcej to wiedzcie o tym, no ale darowanemu koniowi... Jedyne co mi w octanie przeszkadza to minimalna kontrola optymalizacji renderu. Ale za to ładniutkie światełko wypluwa. Choć porafi czasami ni z tego ni z tamtego przestać renderować ale to chyba bardziej wina Blendera niż renderu. Trochę też denerwuje ten ich serwer licencji, u mnie potrafi się samoistnie wyłączyć. Szkoda też że blenderowa wersja ma małe możliwości co do transformacji tekstur w kolorze czy w mapach UVW jak ma to np. Cycles. Ale za to śmiga jak głupi 🙂 Ale jak dla mnie to Corona najbardziej pasuje pod animacje. Dużo więcej można poszachraić 😉
  18. Cycles stanął po aktualizacji na Cycles X. Zresztą nadal czekam na Light Linking! Chyba z 6-8 lat! Bo o ile dobrze pamiętam w ograniczonej postaci było to w wersjach przed 2.8. Niby można to załatwić Light Grupami ALE to droga bólu i wstydu i fakt że coś takiego nadal nie istniej natywnie mnie niemiłosiernie wq***a! Jeszcze ta niestabilność w renderowaniu animacji mnie dobija. Człowiek puszcza render a tu albo sie wypiździ i zawiesi program albo zaczynają znikać obiekty czy inne błędy siatki pojawiać. Ktoś qu**a nie ogarnął że persistent data powinno ułatwiać prace a nie ją komplikować. No ale dobra, nie będę się żali nadmiernie! Choć mógłbym książkę o tym napisać. I o dziwo nikt o tym nie mówi / pisze. Jak by w Blenderowskim grajdołku istniało tylko jedno słuszne przekonanie że trzeba sie do tego przyzwyczaić LUB przemilczeć! 🤬 Dobra idę puść animacje xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności