Zawartość dodana przez ca mel
-
Jak zapisać utworzony materiał???
A były już presety w 2008? Dla każdego węzła, gdy otworzysz go sobie w attr editorze możesz zrobić sobie presety i mieszać je ze sobą według uznania, od 10 po 100%. Szczególnie nadają się właśnie dla różnych ustawień pól siłowych, materiałów czy innych trudnych do zapamiętania rzeczy. Pozdr.
-
Problem z obracaniem
Mi to wyglada na problem przeskalowania narzedzi Tumble, ktore włącza sie po przyciśnieciu alta i lewego myszy. Spróbuj wlaczyc je z shelfa albo z menu view/camera tools/tumle i zresetowac je do domyslnych ustawien. Pozdr.
-
Fish Eye w maya
Hehe, z reputacją jeśli chodzi o Ciebie mam tak samo ;] A szader działa znakomicie, zrobił całkiem fajne panoramy. Można je będzie obejżeć w już sobotę w tvp2 w czołówce kolejnego nieco przygłupiego programu o śpiewaniu;] Jego użycie ma też swoją fajną stronę jeśli ktoś stosujeFG. Wystarczy włożyć sobie kamerę z takim szaderem i za jednym zamachem mamy obliczony rozkład oświetlenia w praktycznie całej scenie. Aż dziwne że nie ma tego w standardzie. Pozdr.
-
Fish Eye w maya
A więc, dla potomnych, gdyby ktoś miał kiedyś chęć albo potrzebę zrobienia takiej panoramy ;] Znalazłem szader który da się skompilować pod MR 3.8 w Mai 2011, jest tu http://duikerresearch.com/mental-ray Inne rozwiązanie, to render z sześciu kamer ustawionych patrzących we wszystkie strony z fov 90 stopni i złożenie panoramy w HdrShop. Tak czy inaczej wątek do zamknięcia. Pozdr.
-
Fish Eye w maya
Oj powiem Ci że sposób teoretycznie na logikę powinien zadziałać, ale wychodzi źle, albo trzeba zrobić jakąś sztuczkę ze specjalnym tego składaniem. Docelowo chodzi mi o taki obraz, który będzie można sobie nałożyć na sferyczne/cylindryczne mapowanie w nuke albo podobnym sytemie i bawić się środowiskiem już bez dalszego rendedowania 3d. A do tego potrzebna jest bardzo dobra mapa, idealnie rozplanowany render 360st ;[ No ale dzięki dzięki, im więcej patentów tym bliższej rozwiązania.
-
Fish Eye w maya
Hej. Ma ktoś znany i sprawdzony patent na wyrenderowanie panoramy 360st w mental ray? Nie chodzi o zrobienie tego z kilku obrazków, lecz efekt typu fisheye, docelowy obrazek ma być opisany na kuli w postprodukcji. Szukam sposobu i znalazłem tylko jakieś pluginowe szadery soczewek, lecz kompilowane pod starsze wersje mai. Kombinowałem też z bakowaniem tekstury na kuli wstawionej zamiast kamery, ale efekty są mizerne... Jakby ktoś miał sprawdzone rozwiązanie dla mai 2011 to byłbym bardzo wdzięczny gdyby pochwalił się jak to zrobić. Dzięki i pozdrawiam.
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
Co do wstawiania dodatkowych krawędzi - najlepiej zrobić to w poly, jest najszybciej. Po zaznaczeniu krawędzi możesz wcisnąć ctrl+prawy myszy i wstawiać krawędzie z menu które się pokaze, Edge loop i Edge ring. Uprzednio możesz sobie skonfigurowac te narzędzia tak żeby wstawiało tyle podziałów ile zechcesz relatywnie lub absolutnie. Wybierając Edge Loop/Edge Loop &Duplicate mozesz dodać jedną krawędz ktora domyślnie będzie na środku i poprawić to Edge Ring/To edge ring & split albo lepiej bevelem. Jeśli zrobisz wiele takich krawędzi to po skonfigurowaniu outlinera zeby pokazwyal wszystko, a nie tylko DAG objects, mozesz sobie zaznaczyc wszystkie węzły podziałów czy beveli i na channel boxie wpisać dokładne wartości, w ten sposob hurtowo mozesz zmieniac nawet tysiace zaokraglen poki nie usuniesz historii. Ale dowiedziałbyś się tego wszystkiego po przeczytaniu helpa. To o co pytasz to naprawde podstawy podstaw. Pozdr.
-
Polygons, subdivision, a może nurbs? - budynki
To zmień program na maxa i uspokój się z tymi emo-buźkami chłopie, bo poważnie odechciewa się czytać o Twoich problemach. Chcesz być pro, to naucz się najpierw podstaw i przeczytaj podręcznik dołączony do programu. Nikt nie będzie Ci przecież tłumaczył działania podstawowych narzędzi. W tym konkretnym przypadku jeśli chcesz samo wewnątrz zaznacz wszystkie wierzchołki, przekonwertuj selekcję (ctrl+prawy myszy) do krawędzi i odwróć. Potem zamień selekcję na ścianki czy co tam chcesz. Pozdr.
-
FG i cache - odwieczny problem
No dobra, nie było pytania, już sobie poradziłem. Okazuje się że maya raz robi dobrze pliki z mapami a raz nie robi ich w ogóle i z stad problemy z freezem. Swoją drogą ciekaw jestem jak można połączyć kilka map w jedną jakoś ręcznie. O ile w ogóle się da ;]
-
FG i cache - odwieczny problem
Hej. Mam takie małe zapytanie co do możliwości edycji zapisanej mapy Filnar Gather. Zazwyczaj nie używam FG bo to wg mnie samo zło, wstawiam zamiast tego dziesiątki spotów ustawianych pod rożnymi kątami doświetlającymi przypadkowo z różnych kierunków różne rzeczy. Jednak tym razem nie mam na to czasu i chciałbym jednak użyć mentalowego FG w animacji. Zakeszowałem jedną klatkę dzięki czemu render nie miga i animacja liczy się szybciej. Jednak cache liczony jest z określonego widoku kamery, a że kamera będzie ruszać się dość zawile, to niektóre miejsca pozostają niedoświetlone przez FG. I teraz pojawia się pytanie - w jaki sposób zmieszać kilka map FG ze sobą? Doświetlić przez FG kilka widoków kamery jednocześnie? Próbowałem obejść problem robiąc kilka plików z mapami i wstawiać je jako zakeszowane secondary bounces, ale mapy dodają się wtedy zamiast mieszać, co oczywiście powoduje masakryczne prześwietlenia. Jest do takiego FG jakiś edytor albo jakiś sposób na mieszanie ze sobą np 3-5 map? Np taki 3d max łączy kilka map z różnych klatek automatycznie, a jak to jest w mai? Ktoś wie ? Wiem że można przeliczyć animację 5 razy dla różnych map i zmieszać wynik w postprodukcji, ale to rozwiązanie odpada. Dzięki z góry za wszelkie pomysły i sugestie. Pozdrawiam.
-
Maya 2011 - zmiana styli
Style fajna rzecz, a może ktoś wie jak zrobić żeby używała sobie maya innych kursorów? Np takich jakie są standardowo ustawione w windowsie? Pozdr.
-
Alpha jako Ambient Color
Jest taki plugin Nex firmy DigitalRaster, oprócz różnych przydatnych rzeczy miał właśnie automatyczny update tekstury po każdej zmianie na dysku. Nie wiem czy jest do nowych wersji Mai, bo większość jego funkcji jest już zaszyta w samej mai. Innym rozwiązaniem jest skrypt, np gotowy i darmowy fileReload, po uruchomieniu odświeża wszystkie tekstury w scenie. Niestety oznacza to że przy sporej ilości tekstur na odświeżenie trzeba czasem sporo czekać. Pozdr.
-
Walk cycle a chodzenie po sciezce
Zainteresuj się character setami. Są idealne do kontroli wszystkiego naraz. Pozdr.
-
Zapisanie selekcji elemntow
W mai sluzy do tego polecenie create/sets/quick select set, potrafi jednoczesnie dodac zaznaczenie na aktualną polkę. Jest to dosc wygodne, ale np ja zrobilem sobie maly skrypt jeszcze bardziej ulatwiajacy pracę. Dziala w ten sposob, ze jesli cos jest zaznaczone, zapamietuje to, a jesli nie jest zaznaczone nic - przywraca to co bylo zapamietane. Fajnie sie spisuje np pod klawiszem '0'. Oto on: //poczatek string $iso_selection[]; if (size(`ls -sl`)) { $iso_selection = `ls -sl`; select -clear; } else select $iso_selection; //koniec
-
Szybkość ramu
Zobacz tu: http://allegro.pl/4gb-1600mhz-corsair-xms3-classic-1x4gb-gw-fv-i1346227455.html http://allegro.pl/patriot-8gb-ddr3-1600-pgs-sector5-cl9-dual-2x4gb-i1353884301.html http://allegro.pl/patriot-8gb-ddr3-1600-viper-ii-sector5-cl8-2x4gb-i1353884312.html http://allegro.pl/ocz-12gb-ddr3-1600-reaper-cl8-tri-channel-3-x-4gb-i1352355903.html http://allegro.pl/ocz-8gb-ddr3-2000-reaper-cl9-dual-2-x-4gb-lv-i1352355614.html Są ;] Lepszych niż te ostatnie prędko nie znajdziesz, ale są nieco drogie. Ogólnie - na Twoim miejscu po prostu sprawdziłbym sprawę empirycznie - zmierz czas liczenia jakiesc sceny albo zapisz wynik cintestu przy 1600 a pozniej wymus recznie w biosie predkosc 1333Mhz i porównaj ;] Jednej kości nie kupuj, bo w tych czasach wszelkie procesory lubią mieć dwu albo (w przypadku i7) trzykanalowy dostep do pamieci. Jeśli zaserwujesz płycie tylko jedną kość w kanale, prędkość bardzo spadnie. Pozdr.
-
Szybkość ramu
Tak z ciekawosci ktoregos dnia sprawdziłem czy przy 3 kanalowym dostepie do pamieci ta jej predkosc moze miec znaczenie. I okazuje się, ze np w cinema benchmarch 11 przy 1600Mhz jest 7.3 punkta a przy pamięciach puszczonych na ok. 1430 predkość spadla do 6.95. Dodam ze procesor byl wtedy podkrecony bardziej, ale pamiec nie wytrzymala juz takiego FSB, wiec musialem spowolnic pamieci na kolejny wolniejszy mnoznik. Mimo ze procesor byl odrobine szybszy, ogolna predkosc systemu spadla. Przy 1333MHz spadlaby zapewne jeszcze bardziej. Tak wiec jednak tak, predkosc pamieci ma znaczenie, jak sie okazuje nawet spore. Lecz nieprawdą jest że nie ma kości 4GB 1600Mhz. Np OCZ produkuje takie, podobnie jak patriot. Są drogawe, ale są ;] Pozdrawiam
-
Switch on/off expression
Jest na to kilka sposobów, ale wszystko zależy jak zwykle co kontroluje expression. Jeśli Twoje wyrażenie nie zależy od czasu ani aktualnej ramki możesz przełączyć je w tryb 'onDemand'. Jeżeli natomiast zmienia jakiś kluczowany parametr wystarczy że włączysz mute selected w channel editorze. Ale po co się rozdrabniać - możesz wyłączyć wszystkie expressions naraz w menu evaluate ;] Pozdr.
-
Problem przy rigu
Ja bym tu sprobowal wyrownac kolejnosc rotacji wszystkich jointow po jednej stronie i odwrocic po drugiej (opcją orient joints). A jesli nie pomoze to moze wstaw sobie dodatkowy locator miedzy kosciami odwracajacy transformacje. Pozdr.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Sam dobrze wiesz, że te wizualizacje nie są najwyższych lotów, a do tego prezentują różny poziom. Np pierwsze 4 są niefajne. Ale im dalej tym lepiej. Pierwsze wyceniłbym po 150-200 za sztukę, a te lepsze po 400-500. Dzienna wersja skrzyżowania - 1000zl. Ja np wyceniam prace przy bezstresowych projektach na 50zl/h, a przy reklamach i innych 'potrzebnych na szybko' na 100/h. A drobnicy i hiperniskich budżetów staram się od dłuższego czasu po prostu nie brać, bo końcowy efekt i zaplata za niego są zwykle obopólnym rozczarowaniem Pozdr.
-
rendering a oswietlenie -co za jaja?
Moze masz jakies odwrocone normalne, albo powierzchnie jednostronne. Sprawdz tez linking swiatel z Twojego oswietlenia. Moze mają powylaczane oswietlanie wszystkiego a swieca jedynie na konkretne obiekty ktore nie wystepuja w scenie do ktorej np importujesz same swiatla. Pozdr.
- Rendering
-
mib_shadow_transparency
Może zrób wiec trzy światła z różnymi kolorami cieni i odpowiednio je polinkuj? Stare dobre rozwiązania są często najlepsze, a przynajmniej niezawodne ;P Pozdr.
-
2 uv dla jednej geometri
Prawy myszy na obiekcie/ uvSet Editor. Robisz sobie nowe puste mapowanie, ktore od razu staje sie aktywne i mapujesz zwyczajnie sciany, edytujesz uv itp. A zmieniasz mapowania tez pod prawym. Pozdr.
-
Języki obce dla grafika ( :D )
Nie zatrudnią, bo obcy na ogół nie znają języka. Zamiast się go nauczyć, wolą odbębnić prostą, niewymagającą robotę a po pracy chlać z innymi Polakami po melinach i narzekać po polsku na niesprawiedliwość tego świata.
-
Języki obce dla grafika ( :D )
Rany jak ja kiedyś marzyłem o trójce z niemieckiego. Ale jakoś zawsze była dwója.. Język ani ładny ani łatwy, ale całkiem możliwe że się kiedyś przyda. W tych czasach robiąc mniejsze i większe interesy z firmami zza granicy, a te na ogół póki co najbardziej się opłacają, z powodzeniem ubijesz je po angielsku. Ale wierz mi, że każdego kontrahenta ucieszy kilka zwrotów, sensownie opowiedziany żart albo wręcz część rozmowy przeprowadzona w jego ojczystym języku. Są ludzie (np głównie np. z takiej Francji) którzy uważają, że rozmowa po angielsku to wielki dyshonor i mimo że znają inne języki, rozmawiać będą tylko we własnym. Tak więc ucz się, ucz. Jak mawiają to do potęgi klucz ;] Pozdr.