Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Liczba zawartości

    755
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel

    UV Texture Editor

    Będzie, jeśli pokarzesz temu edytorowi co ma wyświetlić. Pewnie masz kilka tekstur podłączonych do jednego materiału, wybierz sobie którąś klikając prawym myszy w oknie edytora uv, menu textures. Pozdr.
  2. ca mel

    Duplikowanie po circle

    Modify / Snap Allign Object / Position along curve ;] Pozdr
  3. ca mel

    Optimize mesh for maya

    A zwykłe mayowe polecenie reduce nie robi tego co chcesz? To właśnie odpowiednik maksowego optymize. Pozdr.
  4. Ja nie rozumiem tych dywagacji, wizki dobre czy niedobre - są fajnie sprzedane. Nie ma tu zwykłych obrazków silących się na fotorealizm tylko kilka panoram które już same sobą prezentują jakieś inne podejście do tematu. Wg mnie 4k euro to rozsądne pieniądze dla małej firmy czy sprawnego freelancera który nie sprawia kłopotów i wie czego oczekuje klient. Nikt też nie mówi że takie zlecenia są tydzień w tydzień, za niektóre też przyznał się chłopak że nie chcą płacić. Można klepać fotoreal ze zleceń przez net za 100zł dziennie a można się nieco wysilić, poznać język i zarabiać sensowne pieniądze. Osobiście znam człowieka który liczy sobie od 30k za wizualizacje centrów handlowych i choć renderuje w artlantisie i wygląda to jak grafiki sprzed 10ciu lat to nadal bez problemu znajduje klientów. Może ten wątek otworzy komuś oczy za jakie ceny warto sprzedawać swoje umiejętności.
  5. Tym zabawniejsze, że ten koleś właściwie sam siebie nimi ośmiesza, extrude działa idealnie ale najwyraźniej powinien poczytać manual i dowiedzieć się czym jest offset. Nie pokazuje mu miniatur? Oprócz manuala warto czasem zajrzeć też do opcji, odświeżanie dużych tekstur jest ograniczone, ale można przecież ustawić limit rozdzielczości i podnieść go na szybszych maszynach. Ciekawe jak odświeżałby mu się edytor materiałów przy np 100-200 teksturach 4k gdyby nie to idiotoodporne zabezpieczenie. Problemy z dziurą po boleanie - ciekawe czy wpadłby kiedyś na pomysł zwykłej triangulacji tego wielokąta, interactive splita najwyraźniej jeszcze nie odkrył. Extrude po nurbsach 1 stopnia? Fajny eksperyment, ale ktoś powinien go odróżniać krzywe nurbs od beziera. Ja rozumiem że niektóre filmiki kręcone są być może dla śmiechu, ale ten człowiek ewidentnie nie potrafi obsługiwać programu. Byłoby śmieszne gdyby pokazał jak w prosty sposób obejść te niedogodności. Maya nie jest może potęgą modelingu ale warto też trochę myśleć i przeczytać choćby podręcznik zamiast narzekać i dawać do zrozumienia ludziom że z programem jest coś nie tak ;]
  6. Jeśli chodzi o Polsat - to nie chcę rozczarowywać - ale nie współpracują z małymi firmami ani freelancerami bezpośrednio. Mają swoje agencje kreatywne i można co najwyżej pracować pod ich skrzydłami. Tak wyszło że pracuję dla jednej z nich i od razu powiem, że z cinemą byłyby olbrzymie problemy. Ogólnie robi się tam bardzo proste projekty, najczęściej spot od strony graficznej musi powstać w 2-3 dni więc musi być pewność że freelancer (czy też firma) będzie w stanie przekazać komuś pliki na wypadek jakby 'coś się stało'. Firma z którą współpracuję używa Mai i sporadycznie Houdiniego, musisz też mieć obowiązkowo jakiś pakiet do trackowania w 3d - wiele spotów opiera się na wpasowaniu jakiegoś elementu w ujęcia z kamery (np ) Dlatego ze swojej strony polecę Mayę - za rozsądne pieniądze dostajesz program w którym zrobisz na pewno wszystko na ich potrzeby i dość przyzwoity tracker. Pozdr.
  7. Przyznam się że trochę nie rozumiem tych rozterek. Moim zdaniem sprawa jest oczywista - kup program który umiesz obsługiwać. Jeśli chcesz robić czołówki i reklamy to zakładam że masz już jakieś portfolio którym chcesz zachęcić zleceniodawców, a przecież w czymś musiałeś je zrobić. Kupując program za kilkadziesiąt tysięcy złotych warto znać go w znaczącym stopniu. Dobrze czujesz się w cinemie - kup cinemę, do tych zastosowań sprawdzą się wszystkie dostępne na rynku. Inna sprawa jeśli zechcesz podłączyć się do jakiejś firmy i zaczniesz wymieniać pliki. Tu Cinema może się okazać zbyt mało popularna. Pozdr.
  8. ca mel

    TabletMod - DCY (cintiq)

    Pomijając paskudny wygląd (w porównaniu do prawdziwego cintiq) takiego składaka i podobne pieniądze to nie bardzo rozumiem jak rozwiązana jest tu kwestia nacisku? Jeśli jest jakoś rozwiązana to fajnie jakby dało się zrobić dużego (21") cintiq ale chyba nie ma takich tabletów. Przy mniejszym myślę że gra jest nie warta zachodu
  9. No niestety, jest jak mówisz, obwód w takim wypadku zawsze będzie uśredniany, chociaż wydaje mi się że nie problem przeskalować go z powrotem i w razie czego przesunąć w trybie normals average. Jeśli zależy Ci jednak na jego jak najwierniejszym zachowaniu to może pomogłoby użycie jednego z poleceń fajnego skryptu ZenTools. Była tam taka miła opcja - zaznaczało się 3 wierzchołki a reszta wyrównywała się do wirtualnej krzywej nurbs która byłaby rozpięta między nimi. Okręgów tym skryptem nigdy nie wyrównywałem ale może po odpowiednim zaznaczeniu dałby radę, albo jakoś może na dwa razy. Warto sprawdzić, a sam skrypt jest mega przydatny w modelowaniu organicznym.
  10. Jednym się nie da, ale jest na to prosty sposób. Przerób sobie selekcję na wierzchołki i użyj kilka razy Average vertices. W nowej mai działa chyba nawet bez konwertowania.
  11. ca mel

    Zapisanie selecta

    I ja sobie napisałem kiedyś prosty skrypt i bez niego nie wyobrażam sobie pracy, najlepiej podpiąć go pod jakiś klawisz np '0'. Teraz gdy coś jest zaznaczone, po wciśnięciu '0' zaznaczone rzeczy zostają zapamiętane i odznaczone. Jeśli zaś nie mamy niczego zaznaczonego po przyciśnięciu guzika selekcja zostaje przywrócona. A oto skrypt, mam nadzieję że komuś się przyda;] string $isoCmlSelection[]; if (size(`ls -sl`)) { $isoCmlSelection = `ls -sl`; select -clear; } else select $isoCmlSelection;
  12. Świetny update. Cieszyłbym się jeszcze bardziej będąc chińczykiem
  13. Pomijając wyjątkowo paskudne rysy twarzy i oświetlenie postaci, spot przypomina mało górnolotną reklamę posera rodem z Bollywood. Myślę że PI stać na dużo więcej.
  14. Fajny krosowy efekt, nie za mocny lecz w sam raz. Mega dobre to, 5 gwiazdek w pełni się należy ;]
  15. ca mel

    Ukrywanie Faców

    Możesz też przypisać im tymczasowo surface shader z transparency 100% albo użyć nowego polecenia assign invisible faces. Pozdr.
  16. ca mel

    Uv seams

    A da się też shift + prawy myszy w uv editorze. To z takich kruczków i sztuczków ;]
  17. Wrzuć może jakoś scenę, załącznikiem albo przez rapidshare. Bez niej ciężko będzie się domyślić co może być powodem tej wszechobecnej czerni.
  18. Ja wyceniłbym to na dwójkę licząc 2-3 dni pracy. Pozdr.
  19. Chyba ze są dwa jabłka ;] Zawsze można użyć dwóch modeli, takich żeby miały ten sam rozkład uv. Czyli w tym przypadku przed eksportem do zbrusha wystarczy dodać kilka podziałów, a normal mapę która w nim powstanie przypisać do prostszego modelu.
  20. Zawsze można tak podkręcić parametry materiałów czy obiektów żeby scena liczyła się długimi dniami i sprawić żeby ewentualny kupiec i tak był zmuszony prosić o pomoc w renderingu :) Ale fakt, co innego sprzedać modele, a inna sprawa to całe setupy scen. Ja wyceniłbym to na co najmniej 3-krotność gotowych renderów/animacji.
  21. ca mel

    maya 2012 new features?

    Mnie za to trochę poirytowała nowa funkcjonalność graph editora, a konkretnie nowe bardzo uproszczone menu kontekstowe. Panowie od mela chyba próbowali zmieniać menu na nowe proste i pełne stare w zależności od ustawienia view/classic, ale coś im się najwyraźniej zapomniało skasować parę linijek. Gdyby ktoś też miał problem z przyzwyczajeniem się do nowego niech da znać, na szczęście łatwo to poprawić a nawet połączyć funkcjonalność obydwu.
  22. Uwagę przyciągnie to co będzie ładne. Lecz niestety jest to kwestia gustu, więc nic nikt nie jest w stanie Ci powiedzieć co na pewno spodoba się ewentualnemu pracodawcy. Zrób atrakcyjną gołą babę, spodoba się większości.
  23. Hehe, w firmie w której pracowałem jakieś 5 lat temu też były takie przypadki. Robiliśmy dość mały projekt, jakąś czołówkę dla tvp, a rok później była rekrutacja nowych pracowników, zgłosiło się jakieś 50 osób, a dwóch ziomków przyniosło w swoim portfolio tą właśnie czołówkę... Rozumiałbym jeszcze gdyby była jakaś mega dobra, ale to była zwykła przeciętna robota. To co wymyślali na temat jej powstania i słuchanie ich było bezcenne. Kłamstwo ma niestety bardzo krótkie nogi, nawet w przypadku tych najmniejszych firm światek 3d w naszym kraju jest wciąż tak mały, że nie warto łgać w tych sprawach. Jak to? To ty chcesz w końcu być grafikiem czy ktoś inny ma chcieć za Ciebie? Nie wierzę, pierwszy raz czytam żeby ktoś chciał zostać specjalistą od 3d czy animacji nie mając pomysłów na to co chce zrobić. To tak, jakbyś bardzo chciał zostać filozofem, ale nie wiedział nad czym masz myśleć. Chyba że po prostu szukasz czegokolwiek i padło akurat na grafikę. Zwykle jest odwrotnie, ludzie mają głowę pełną pomysłów czy olbrzymich wizji ale nie wiedzą jak przelać je na ekran. I niestety długo im się to nie udaje, a zazwyczaj kiedy technicznie mogą w końcu sobie na to pozwolić - to brak czasu związany z pracą czy zleceniami nie pozwala. Albo wizje stają się większe i kółko się zamyka. Ale żeby w ogóle nie mieć pomysłów, ale chcieć robić 3d - coś takiego widzę pierwszy raz. Obejrzyj może pierwszy lepszy reel jakiejś większej firmy i próbuj zrobić coś podobnego. Przy odrobinie samozaparcia i chęci zmajstrujesz ładne portfolio. Jednak z tym podejściem może się okazać że zostaniesz po prostu przysłowiowym przesuwaczem vertexów, żeby osiągnąć więcej, czyli usamodzielnić się i w przyszłości zrobić coś naprawdę swojego potrzebna jest wyobraźnia i marzenia. Mam tylko nadzieję że to tylko chwilowe zagubienie w ogromie możliwości ;]
  24. ca mel

    Kwiat

    W tym starodawnym programie panowie umieścili film pokazujący rozwijające się kwiaty (6:16) Może przyda się jako jakaś inspiracja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności