Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Liczba zawartości

    755
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel

    Amd buldozer

    Nic dziwnego, bo połowa tych ich 8-miu rdzeni nie ma koprocesora numerycznego. Zrobili po prostu procesor 4ro rdzeniowy z dołożonym dodatkowym blokiem integer. Nie wiem tylko czemu ma służyć ten twór, instrukcje na danych całkowitych w dzisiejszych czasach praktycznie się nie przydają, wszystko co dotyczy multimediów, kodowania i renderingu wymaga danych zmiennoprzecinkowych czyli właśnie FPU w każdym rdzeniu. Postanowili chyba zrobić procesor który jest dobry w testach syntetycznych typu sandra. Co do nowych instrukcji - nie liczyłbym na poprawę szybkości w nowych programach. 95% procesorów na rynku pecetów to intel, więc komu opłaci się optymalizować kod i pisać nowe programy specjalnie pod nowe instrukcje amd, procesory których w produkcji używa się pewnie jeszcze mniej niż te 5% (większość tych 5% rynku amd to komputery graczy szukających oszczędności na procesorze a nie w komputerach profesjonalnych czy renderfarmach). Widać tą politykę wszędzie - Adobe wyraźnie szybciej działa na intelach, większość programów Autodesku myślę że też. Moim skromnym zdaniem buldozer to jakaś kpina.
  2. Model bardzo fajny, chociaż moim zdaniem psuje go brzuch, a konkretnie pępek. Zrobiłbym go raczej robotyczny, podobny do nowoczesnego wlewu paliwa albo jakiegoś gniazda. Tło zaś jest fatalne, bardzo psuje odbiór pracy.
  3. Ad1 string $panel = `getPanel -withFocus`; Co do drugiego trzeba pokombinować, nigdy nie przyszło mi do łowy odrywać menu ;]
  4. Mnie nie podobają się stonowane kolory i połączenie z tłem. Za to model i odwzorowanie bardzo fajne. 4*
  5. ca mel

    Problem z dodatkowymi vertexami

    Takie niepotrzebne wierzchołki możesz usunąć wciskając po prostu del albo backspace. Jeśli zaś wierzchołek łączy co najmniej trzy krawędzie, potrzebne jest już polecenie Delete Vertex z menu polygon. Morał jest taki, że możesz śmiało zaznaczyć całą masę wierzchołków, wcisnąć na klawiaturze delete, a usuniesz w ten sposób tylko niepotrzebne. Do zaznaczania i usuwania ścian mających więcej niż zadana ilość krawędzi jest komenda cleanup. Pozdr.
  6. A przypomniało mi się, że kiedyś na jakimś forum ludzie też narzekali, że nie ma w mai narzędzia do rozdwajania krawędzi. Okazało się że ktoś zrobił dość fajny projekt - Byron Poly's Tools. Niestety to plugin a nie skrypt, ostatnia aktualizacja jest dla 64bitowej mai 2011 http://sourceforge.net/projects/bpt/ Może to rozwiąże Twój problem.
  7. Czyli jeśli dobrze rozumiem majowy bevel działa dokładnie tak jak powinien, bevel ma tworzyć kanty i zgrubienia. Potrzeba Ci pewnie zupełnie innego narzędzia które wygładza siatkę dodatkowymi liniami. Zakładając że przykładowy obiekt mamy na rysunku A, bevel tworzący równoległe linie to B, relatywny offset C, widzę jeszcze jedną możliwość - wstawienie zaokrąglenia po całej powierzchni łączącej loopy jak D. Da się to zrobić okrężną drogą, takiego narzędzia jednak w mai nie ma. Ale - nic nie stoi na przeszkodzie żeby je napisać ;] Daj znać czy dobrze rozumiem o co chodzi i w wolnej chwili mogę podłubać nad jakimś skryptem. No i nie wiem jak miałoby się to zachowywać w przypadku na tyle nieregularnej siatki gdzie nie ma sąsiadujących loopów, np między czymś co wygląda jak loopy są dodatkowe trójkąty. [ATTACH=CONFIG]82275[/ATTACH]
  8. M@Ti a możesz pokazać o co dokładnie Ci chodzi ? Czyli co jest a co powinno być? Ja nigdy na ten majowy bevel nie narzekałem ;]
  9. ca mel

    Laptop do renderowania

    Jeśli do renderowania to na pewno nie z procesorem i5, ma tylko 2 rdzenie. W tym asusie ktoś przesadził z prędkością procesora. I7 2630 ma taktowanie 2GHz a nie 2,3. Poszukaj opinii na temat grzania się tych laptopów, przy dłuższych renderingach taki procesor może się bardzo przegrzać i automatycznie spowolnić taktowanie. Raczej celowałbym w Della, Asus moim zdaniem ma za małe doświadczenie jeśli chodzi o laptopy.
  10. ca mel

    quadro 6000 testing

    Jak da radę to przetestuj je też w Maya 2012, szczególnie gtx 580 vs quadro. W razie czego mogę pomyśleć o jakiejś testowej scenie. Nie sadzę żeby karta była jakoś wyraźnie wydajniejsza niż zwykłe geforcy, ale olbrzymią zaletą jest tu 6GB ram na pokładzie. Idealnie do renderingu gpu. Pozdr.
  11. ca mel

    Zestaw PC: 4000-5000zł

    Nie kupisz gotowej stacji za taką cenę. Hp w cenie 5k oferuje proste maszyny z i5 bez karty graficznej. Sama nadająca się do czegoś grafika kosztuje u nich połowę Twojego budżetu. To jest dobre gdy potrzebujesz dobrego supportu ze strony producenta, jeśli zepsuje ci się komputer następnego dnia naprawiają
  12. Jest jeszcze trzecia możliwość - możesz zacząć się rozwijać. Nie od dziś wiadomo, że coraz łatwiej zrobić dobrą statyczną wizualizację, od czasów mentala, vraya stało się to wręcz dziecinnie proste. Doszło do tego, że przeciętny 16latek jest w stanie opanować renderer w bardzo krótkim czasie, komputer renderujący wnętrze w godzinę kosztuje teraz grosze, więc nic dziwnego że statyczne 3d drastycznie tanieje. Nie trzeba zaraz kończyć z grafiką, można douczyć się trochę innych jej dziedzin, jest jeszcze grafika reklamowa, są inne renderery pozwalające uzyskać kompletnie inny rodzaj szaderów, a co za tym idzie pracować w dużych projektach filmowych. Można też pójść do szkoły, zdobyć uprawnienia i projektować wnętrza za rozsądne pieniądze przy okazji je renderując. Czasy się zmieniają, możliwości komputerów i programów rosną więc trzeba szukać nowych rynków zbytu.
  13. ca mel

    Problem z wgraniem szkica.

    Widać nie bardzo chce wczytać psd jako teksturę koloru lamberta. Spróbuj z innym formatem pliku albo z węzłem psdFile zamiast zwykłego file. Pozdr.
  14. ca mel

    Problem z Maya

    A może się mai muzyka z tego radia nie podoba? Robili kiedyś eksperymenty z roślinami, ponoć przy klasycznej wszystko jest jak trzeba.
  15. Tego Ci nie powiem, bo nie znam tej gry. Najprościej będzie porównać wydajność zalecanej karty do tego geforca G210 np na tej zmyślnej stronie http://www.videocardbenchmark.net/mid_range_gpus.html
  16. Gniazda się zgadzają więc wejdzie w płytę. Nie spodziewaj się jednak zbyt wiele po tej karcie, ma bardzo słabą wydajność. Pozdr.
  17. Myślę że jeśli ktoś często zagląda głównie do wybranych działów to po jakimś czasie takie podwójne odświeżanie jest bardzo uciążliwe. Wg mnie teraz przegląda się gorzej, ale nie będę kłócił się z większością ;] A czy wiadomo chociaż dlaczego tak się dzieje - że gdy mieliśmy jeden nieprzeczytany post w dziale to po kliknięciu domku znów widać że dział wciąż zawiera coś nieprzeczytanego? Niewiele wiem o html/php, ale może te ciasteczka zapisują się w złym momencie? Albo może po kliknięciu domku powinna być jakieś dodatkowe uaktualnienie ciasteczek? Engine zachowuje się tak, jakby zapamiętywał ciasteczka tylko dla postów, a zapominał oznaczyć przy okazji informację o przeczytaniu całego działu.
  18. ca mel

    Zestaw ~3500 zł.

    Ja też na Twoim miejscu wziąłbym mocniejszy zasilacz. Dołożyłbyś pewnie 70-100zł, a przecież zakładasz, że kupujesz sprzęt na dłużej. Może zechcesz dokupić po jakimś czasie porządniejszą grafikę albo dwie, renderery gpu rozwijają się bardzo szybko. Szkoda byłoby wtedy pozbywać się zasilacza i sprzedawać za psi grosz. Kupując sieciówkę wifi zwróć uwagę żeby obsługiwała pełny standard n. Większość współczesnych potrafi wysłać dane 150mbit/s a tylko przyjmować w trybie 300mbit/s. Dobra sieciówka powinna wysyłać i odczytywać w 300mbit/s
  19. Adek: Odświeżanie postów znów zaczęło działać jak wcześniej, czyli po przeczytaniu pojedynczego wątku z postem i wyjściu do głównego forum widać dział jako nieprzeczytany. Czyżby serwer nie wytrzymał jednak trzymania tych ciasteczek? Pozdr.
  20. zaznacz ścianę, wciśnij shift + prawy myszy i wybierz triangulate
  21. Wooow. Odświeżanie postów działa jak trzeba! Mam wielką nadzieję że nie trzeba będzie już zmieniać na starą metodę ;] Od siebie dodam jeszcze tylko, że pomarańczowe rss i fast rewind do ostatniego posta trochę klują po oczach, zamieniłbym je na jasno szare obwódki i ciemne napisy/podwójne strzałki, albo w ogóle odpuściłbym tło i zostawił jasne napisy/piktogramy. Ale to już pewnie kwestia przyzwyczajenia. Super że udało Ci się zrobić coś z tym odświeżaniem, bardzo uprzyjemnia to przeglądanie forum. Dziękuję za uwagę ;]
  22. Adek: opiszę to na krótkim przykładzie. Przykładowo w dziale Forum / Oprogramowanie / Maya jest wątek z jednym nowym postem. Wchodzimy tam, czytamy post i klikamy domek wychodząc na główne forum. Jednak dział 'maya' nadal będzie podświetlony na biało wskazując że są w nim wątki z nowym postem. Wchodzimy jeszcze raz - okazuje się że wcale nie ma żadnych nowych postów. Po kolejnym kliknięciu domku dział maya jest już szary, czyli taki jaki powinien być po pierwszym wyjściu na główne forum. Problem ten nie występuje gdy wychodzimy z wątku przez wszystkie kategorie do niego prowadzące, czyli klikniemy najpierw maya, potem oprogramowanie a na końcu domek. Często jednak zdarza się tak, że wiadomo jest że w danym dziale jest tylko jeden post i po przeczytaniu go fajnie wcisnąć od razu domek. Jednak wtedy forum pokazuje że w tym dziale jest jeszcze coś nieprzeczytanego. Mam nadzieję że nie zamotałem tego za bardzo ;]
  23. Nowy wygląd jest ciekawy, forum wydaje się czytelniejsze. Szkoda że nadal nie można wyjść z danego posta bezpośrednio do głównego forum. Jeśli tak zrobimy dział nadal wygląda na nieprzeczytany (jest pogrubiony) póki do niego jeszcze raz nie wejdziemy. Da się jeszcze coś z tym zrobić ? ;]
  24. Obj kiepsko sprawdza się przy zapisie ścianek zawierających dziury. Zrób prostą triangulację takich ścianek albo dodaj kilka krawędzi nowym splitem i problem powinien zniknąć. Prościej i szybciej będzie ztriangulować, niekoniecznie cały obiekt, tylko kłopotliwe ścianki. Pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności