Skocz do zawartości

ca mel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy ktoś z Was miał do czynienia z płytą Asus Z8PE-D18 Workstation ? Przymierzam się do kupna dwóch xeonów serii 56xx i szukam płyty, alternatywy dla SR-2. Wg specyfikacji pracują na tym asusie xeony 55xx, ale są ludzie sprzedający ją z xeonami 56xx twierdząc, że po uaktualnieniu biosu bez problemu obsługuje też nowe 6scio rdzeniowe xeony. Jak to jest? Obsługuje? Da się je na niej podkręcać ? Pozdrawiam
  2. ca mel odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    I mi się podoba. Tylko kameleon jakiś wielki.
  3. ca mel odpowiedział greengrapes → na odpowiedź w temacie → Maya
    Polecam się. A na piwko gdzieś kiedyś czemu nie :) Pozdr.
  4. ca mel odpowiedział pentagon → na odpowiedź w temacie → Szukam
    ołć;) A taki był podobny do photoshopa hehe Dzieki :) W kazdym razie jakby ktoś kiedyś gdzieś jakoś się dowiedział jak na ciemno przemalować zwykłego photoshopa to niech napisze ;) Pozdrawiam.
  5. ca mel odpowiedział pentagon → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Hmm. Ale co dark UI? :) Nie ma w PS opcji typu customize UI, ani nawet Load UI. Jest coś takiego jak save workspace, ale pozwala tylko zapisać kolor menu, pozmieniane skróty i położenie palet. A o zmianie koloru interfejsu jest w takim internecie cała masa wątków które kończą się wnioskiem że to nie możliwe. Jednak ten filmik pokazuje że jednak jak najbardziej, tylko pytanie jak.
  6. ca mel odpowiedział pentagon → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Bardzo piekne tutoriale :P A wie ktoś jak włączyć taki ciemny interfejs nowym Photoshopom? Jak w tym pierwszym filmie? Pozdrawiam!
  7. Spojrz sobie ten ranking http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html To syntetyczny test, ale jak najbardziej odzwierciedla sie w renderingu. Mi się wydaje że 5640 to bardzo slabo trafiony wybor. Kosztuje sporo a dwa takie mają wydajnosc jak pojedynczy 6cio rdzeniowy Intel Core i7 X 980 za 4 tys zl. Ja tez przymierzam sie do dwoch xeonow na plycie Evga, poczekam z tym do wrzesnia, moze ceny troszke spadna, ale absolutnym warunkiem są tu szybkie 6-cio rdzeniowce. Sklanialbym sie do kupna Xeonow X5670, ewentualnie 2x X5660, chociaz ta stacja ma posluzyc przez kolejne co najmniej dwa lata, wiec dodatkowe 1,5 tys robi tu juz niewielką róznice. A w co masz zamiar wlozyc ta plyte? Naczytalem sie ze jest troche niewymiarowa. Pozdr.
  8. ca mel odpowiedział greengrapes → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hej! moze chodzi Ci o taką: MAYA_NO_VERTEX_ARRAY_SELECT=1 nie wiem czy Ci to pomoze, w kazdym razie komenda umieszczona w glownym pliku mai (maya.env) sprawia ze powinno dzialac szybciej Tu jest kolejna, ale to raczej dla ludzi z nvidią, przyspiesza wyswietlanie MAYA_GEFORCE_SKIP_OVERLAY=1 A pare lat temu wrzucilem na f3d przerobiony plik performPolySmooth.mel ktory czysci selekcje scianek po wygladzeniu, moze o to Ci chodzi. Aż dziwne ze do tej pory tego nie poprawili. Pozdrawiam.
  9. ca mel odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wszystko pięknie i wspaniale, ale zróbcie chłopcy zawodowcy jeszcze tylko automatyczne tworzenie melem nowej warstwy z przypisanym doń nowym shaderem w overridzie ktory to dostanie w set range wynik Waszych pomiarów :P Mierzyć odległość to każdy potrafi ;)
  10. ca mel odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja to z M2010 mialem klopoty na roznych systemach. Wlasnie przy zapisywaniu stawala w miejscu obciazając tylko jeden rdzen chociaz na ogol scene zapisywala poprawnie. Zauwazylem ze dzieje się tak przy zapisywaniu scen gdzie jest duzo skomplikowanej geometrii. Pomoglo chowanie części obiektow na ukrytych warstwach. Kolejnym problemem bylo gubienie materialow przy robieniu roznych warstw renderingu. Ktoregos razu kiedy to na glownej warstwie zniknely wszystkie materialy i tekstury przyrzeklem sobie ze zmienie program . I zmienilem, na maye 2011 ;) Pozdrawiam
  11. ca mel odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Właściwie wcale nie musisz tego robić skryptem. Maya jest na tyle cudowna, że nie znając żadnego mela można bardzo dużo zdziałać łącząc ze sobą praktycznie wszystko. Zrób sobie measure tool, czyli dwa lokatory z odległościomierzem, jeden przyparentuj (albo lepiej użyj point constraint) do aktywnej kamery, a drugi do najdalszego obiektu. Wyjście z pomiarem odległości przekieruj do old maximum w węzłach szadera głębokości. Osobiście wolę jednak liczyć głębokość tak jak jest z automatu, a w postprodukcji ustawiam jej autolevele. Szybko i bez dodatkowego grzebania. Pozdrawiam.
  12. ca mel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    5 wątków niżej masz o tym samym. Co Wy tak wszyscy z tymi ubraniami, lato jest, ubraniom mówimy nie :P Pozdrawiam !
  13. ca mel odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → Maya
    Da się. Zaznacz wierzchołki i użyj bake symulation z menu edit/keys. Pozdrawiam
  14. ca mel odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    Właściwie ten problem z nagłym odznaczaniem to tylko kwestia priorytetu selekcji. Zajrzyj do Window/settings/Preferences // Settings/Selection i ustaw sobie priorytet poly vertex na wyzszy niz poly mesh i nurbs. A najlepiej skorzystaj z gotowego presetu Animation albo Dynamics, chociaz wtedy jesli podczas zaznaczania wierzchołkow zaznaczysz przypadkowo czasteczki czy kość, to tez Ci sie odznaczy. Ale taka sytuacja ma miejsce o niebo rzadziej, zreszta mozna modelowac w trybie isolate. Osobiscie nie wyobrazam sobie modelowania z klawiszami F9-11. Kontekstowe menu mai to podstawa ;] Pozdrawiam!
  15. ca mel odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    i oczywiscie zalacznik
  16. ca mel odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem czy dobrze rozumiem problem, ale oto chyba najszybszy sposób: Zrób sobie pierwsze mapowanie. Otworz uv Set Editor i stworz nowy (domyslnie pusty) zestaw map nazywajac go przy okazji jakos po ludzku. Kliknij na niego i widzac w uv edytorze pustkę dodaj kolejne mapowanie, od teraz klikając miedzy zestawami zobaczysz dwa rozklady uv. Tyle jeśli chodzi o wspołrzedne, teraz material: Jest przynajmniej z 7 mozliwosci zrobienia podwojnej tekstury Mozna tu wykorzystać warstwową texture, warstwomy material, węzeł blend, stencil, węzeł mnożenia, dodawania, pomocnicze zastepcze materialy, rampy i pewnie jeszcze wiele innych ciekawych możliwości. Chodzi z grubsza o to zeby polaczyc jakos ze soba dwa pliki. Wiec na przykladzie wezla blend: Stworz material, podlacz pod kolor blendColors a pod obydwa jego wejscia dwa pliki z tą teksturami. Trzecim wejsciem (czyli 'blender') jak na zalaczonym obrazku jest mapa przejscia. Teraz wystarczy że otworzysz UV Linking Editor i przypiszesz kazdemu plikowi inny zestaw uv a po zrenderowaniu oczom Twym ukaże się przejscie dwóch i inaczej zmapowanych tekstur. W załączniku jest schematyczny rozkład nodów i efekt przy użyciu tej samej tekstury z rożnymi mapowaniami. Do edytorów uv Set i uv Linking masz szybki bezposredni dostęp po wciśnieciu prawego myszy nad obiektem. Pozdrawiam!
  17. ca mel odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Problem zaleczylem przypisując pod 'a release' procedure ktora nic nie robi. Ale i tak po kazdym resecie Mayi polecenia Modeling Panel / SelectAllMarkingMenu i SelectAllMarkingMenuPopDown przypisują sobie mimo wszystko to cholerne male 'a'. Ktore juz co prawda nie dziala juz jako selekcja nodow ale i tak jest wpisane pod te komendy (i moje wlasne jednoczesnie!). A mozesz tak z ciekawości sprawdzic czy u Was tez tak jest? Czyli - gdy sobie zajrzysz u kogos kto bankowo 'a' przypisal pod cos innego, to czy w edytorze skrotow, w Modeling Panel / SelectAllMarkingMenu i SelectAllMarkingMenuPopDown, wpisane sa skroty z malym 'a'. Z gory dzieki ;) Pozdrawiam!
  18. ca mel odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiście że sprawdzałem Z melem i skryptowa budowa mayki jestem za pan brat od lat :) Pliki tez nie mają żadnych atrybutów w stylu read-only więc tym bardziej to dla mnie kompletny szok...
  19. ca mel odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mnie to niesamowicie drażni to, że jak przypiszę sobie jakieś polecenie pod klawisz 'a' (małe) to po kolejnym uruchomieniu Maya automatycznie przypisuje go znów pod komendę Modeling Panel / SelectAllMarkingMenu, zaś 'a release' pod SelectAllMarkingMenuPopDown. Po każdym restarcie muszę sobie od nowa to ustawiać. Spotkał się ktoś z tym? Czy tylko ja tak mam? Upierdliwe jest to przestrasznie. Pozdrawiam
  20. ca mel odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pewnie ze jest. Zobacz Animate/ Create motion trail Pozdr.
  21. ca mel odpowiedział rafal1 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A to komercyjna praca czy charytatywna ? ;]
  22. ca mel odpowiedział Sayax → na odpowiedź w temacie → Maya
    O rany a po Ci to? ;] Od dawna juz nie oplaca sie uzywac tego skryptu wiec pewnie nie jest juz rozwijany pod wspolczesne wersje. Teraz masz juz wbudowany w mayę podglad wygladzonej geometrii, wystarczy ze wcisniesz 3 i ctrl+gora/dol jesli chcesz sobie dostosowac wygladzanie. Pozdr.
  23. ca mel odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja tu nie chce być niemiły, ale... czy Ty skończyłeś już w życiu jakąś szkołę? Bo angielski angielskim ale z polszczyzną też spore masz problemy :/ Żeby komuś pomóc trzeba najpierw wiedzieć w czym. Grunt że rozwiązał się problem miecza i tych krzywych.
  24. ca mel odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    A z czym wlasciwie go masz? Z zaznaczeniem w odpowiedniej kolejnosci krzywych i wybraniu polecenia "Loft"? :P
  25. ca mel odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    O stary, obawiam się że na tego typu pytania niestety nie doczekasz się zbyt wielu odpowiedzi. Podstawy bardzo dobrze opisane sa w helpie programu i dostepnych nawet na polskim rynku ksiazkach. Na forum zwykle pyta sie o rzeczy ktore sprawiaja jakies wieksze problemy niz duplikacja linii ;] Przeczytalbym na Twym miejscu historie tego dzialu, w innych dzialach tez sa opisane podstawy Mayi, mozna sie sporo dowiedziec nie walkujac tych samych pytan po raz kolejny. W tym konkretnym przypadku zduplikuj narysowana uprzenio krzywa poleceniem edit/duplicate lub ctrl+D. Potem przeskaluj o -1 po wybranej osi swoja nowa krzywa i przesun sobie ja w wybrane miejsce. A na przyszlosc przeczytaj kilka tutoraili wstepnych z helpa i jakakolwiek ksiazke tlumaczaca cos o interfejscie ;] Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności