Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musisz myśleć o tym co będzie fajnie i ciekawie wyglądało. Używać brudu, rdzy, śladów użytkowania po to żeby obiekt wyglądał ciekawie.
  2. gutekfiutek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Otóż i to: szanowny autor nie poświęcił zbyt długiego czasu na rozeznanie się w saszetkach. A zawsze trzeba na czymś bazować.:)
  3. gutekfiutek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Generalnie ok, tylko niezupełnie użyłeś polycount. Można było dużo bardziej skomplikowany obiekt zrobić z takiej gęstej siatki. Nie widać tego ze torba jest "noszona" tzn pooglądaj sobie torby/plecaki - zawsze sie układają w fałdy - bo w środku jest coś ciężkiego, a zaczepione są w 2 punktach. Torba jest zrobiona ze skóry, nie ze stali - powinna się odkształcic. Zrób sobie prsty model człowieka, i spróbuj nałożyć ten plecak na niego. Chyba ze to torba przyczepiana do paska. Bo jeśli plecak - te pętelki są za małe.
  4. gutekfiutek odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spoko, ale będę się czepiał:) Nie widzę śladu ostrzenia tego noża jak tu: http://www.mitzenmacher.net/blog/wp-content/uploads/2006/08/Blade%20sharpening_009.jpg http://swingkingknives.net/shop/images/Show-2009-sheath-knives%20001.jpg Wygląda na używany, powinien mieć tego typu ślady co to za tekstura jest na trzecim obrazku bo ja jakoś nie wiem? Specular?
  5. gutekfiutek odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się czepnę:) Modele spoko. Ale jak widze podanie to mam ochote autora udusić... ETA: nie używaj czerni jako tła, nie używaj kolorów z większą saturacją jako tło. Jeśli masz zielone liście - to kolor różowawy jest z przeciwnej strony koła barw! Checker na ziemi może być fajny - o ile jest delikatnie zastosowany. To co masz pokazywać - to ma być obiekt, a nie tło - a często na twoich obrazkach tło za bardzo walczy z zobiektem, za bardzo do przodu się wysuwa (jak żarówiaste tło drzewa). W pile łańcuchowej z kolei nie widzę całego modelu, bo ginie w czerni. Żeby nie być gołosłownym porównaj co jest lepiej widoczne: Nie czepiam się modeli, tylko podania: musisz tak pokazywać pracę, ze obrazek będzie mówił: "jestem fajnym modelem!" a nie "eeee, jestem tylko wiipem, niewaażne jak podanym". Od razu te same modele będą lepiej wyglądać. ps. szit, za duzy obrazek mi sie wrzucił, sorki:P
  6. gutekfiutek odpowiedział artz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyczepie się:) Spalone domy nie mają prostych drewnianych belek. Zwykle wiązania puszczają , delki nie sterczą idealnie prosto. Dach sie zapada. Drewno sie wypala, zmienia kształt, zrobiłeś to w paru miejscach, ale nie jest to konsekwentne: te deseczki na dachu jako najcieńsze zjarałyby sie całkiem, pozostałyby tylko największe drewnianie elementy ( okiennice powinny sie przynajmniej nadpalić..) Dachówki czy strzecha całkiem znikła - chyba wyparowała bo nie widze żadnych resztek:) Tak samo ściany, przydałoby sie pare segmentów rozrzuconych gdzieniegdzie. Ładnie by to urozmaiciło bryłe (zamiast tych rachitycznych listewek na dachu). Na teksturze fajnie byłoby widzieć konsekwencje - tam gdzie masz spalone elementy sasiadujące z innym materiałem nie widać tego. Dym uchodzi przez okna, zostawia czarne ślady nad oknami. Ogólnie, przejście od spalonego do nie-spalonego powinno być płynne. Tekstura spalonego drewna: spalone drewno jako takie jest czarne, jasno-szary kolor bierze sie ze speculara - wiec daj ciemny (prawie czarny) diffuse i jasny specular. Normalka - to zdaje sie filtr fotoszopowy. Można o wiele lepiej to w 3 minuty zrobić. Ogólnie za bardzo "wytłoczyłeś" malutkie detale. Tutaj tutorial http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap Ewentualnie możesz w PShopie ręcznie grayscale do normalki zrobić - podmalować szpary między deskami itp. Jak prezentujesz - to daj jedno światło directional, dodatkowo ambient i tyle. Bo prawde mówiac to trudno w tym oświetleniu detale dostrzec. Powodzenia!
  7. gutekfiutek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przydalby sie jakis element co by "ozywil" screeny - teraz szaro i buro. Moze dorzuc model volume lights skoro masz taki ksiezyc?
  8. gutekfiutek odpowiedział Crucifixio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mace jakas stronke tego projektu moze? albo demo?
  9. gutekfiutek odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shergar, niestety ze swoimi modami mam kupe roboty, a jeszcze planuje pare robic. Wiec o modelach robionych specjalnie dla was nawet nie mysl:) Adamek - jak chcesz sudzeszczynz to dawaj normalne screeny z maxa. Bedzie latwiej ocenic niz rendery. Bo chyba niewiele zmieniles jesli chodzi o geometrie. Jak chcesz pomeczyc ten domek jeszcze, oczywiscie. Generalnie jak chcesz zobaczyc jak ja zrobilem swoje domki do M&B - jesli zajrzales do tego moda, to poczekaj, bo w tym tygodniu go chyba wypuszcze (1 wersje). Sciagnij moda, sciagnij M&B i taki program co sie BRF Edit bodajze nazywa - i zobacz na moim przykladzie. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,42265.180.html Ja tam uskutecznilem pare pomyslow, niby oczywistych , ale rzadko takie cos widze w grach. Mi tam generalnie chodzilo o to zeby duzo zrobic ale sie nie narobic:) Wiec sobie mozesz looknac. Zreszta jak skoncze i to ladnie do portfolio porenderuje to wrzuce to tutaj i moze nawet jakiegos tutorialka walne:D
  10. gutekfiutek odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi sie nie podoba. Dlaczego? Konstrukcji ten domek nie ma za grosz. Inaczej mowiac to sie nie trzyma logiki i kupy wewnetrznej. Daszki nad oknami wychodza prosto ze sciany; konstrukcje jakas daj tam. Nie widze zadnych belek trzymajacych dach. Daj jakies dachowki na krawedzie dachow - zobacz jak to jest w rzeczywistosci robione. Teraz to masz jakies ostrze na gorze. Krzywizna dachu jest poprowadzona zbyt gladko, mechanicznie, jak w kreskowce. Masz proste sciany a dach nagle krzywy - zadnej konsekwencji. Fundament wyzszy powinien byc zeby na nierownym terenie mogl stac. Okiennice beda sprawialy problem z kolizja jak sa tak otwarte. Ja rozumiem ze to domek fantasy - mimo to staraj sie popatrzec jak takie domki sa zbudowane w rzeczywistosci, i cos ewentualnie potem wydluz czy wykrzyw zeby bylo fantasy. Modeluj tak, zeby kazdy obiekt mial osobny material - nie tak ze jeden poly ma tex cegly a sasiedni to juz dach. Bo to wyglada do kitu. O texturach sie nie wypowiem bo to sa na zywca z cgtextures wklejone. Powodzenia! Gutek
  11. gutekfiutek odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakby sie dalo vertex colorami dac cos na ksztalt ambient occlusion (dajesz radiosity, a potem w utilities - assign vertex colors.) Jakby sie to dalo (np engin to obslugiwac powinien) to 2x lepiej bedzie to wygladalo
  12. gutekfiutek odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok ja bym pare rzeczy poprawil (aczkolwiek modelik/tex fajne): 1 - nie widze mapki speculara - a w robieniu metalu jest to b. wazna rzecz. Ja sobie na etapie robienia speculara nakladam szarego diffuse coby miec lepszy podglad. 2 - rdza jest troche przypadkowo polozona. Generalnie wyobraz sobie jak to wszystko dziala, gdzie laza kolesie, gdzie butami szoruja, gdzie sie bloto zbiera i gdzie scieka. Dobrze jest uzyc osobna warstwa rdzy, osobna zadrapan (i gladkiego metalu z wysokim specularem), osobna kurzu i ew. osobna blota. Przynajmniej ja tak robie. Bo jak chcesz miec wieksze urozmaicenie teksturki - to nie tylko rdza mozesz grac, ale odlonietym metalem, kurzem w zalomach itp. Wtedy pojazd jest bardziej zroznicowany - no i wiecej mozesz specularem zagrac. Zeby obiekt wygladal bardziej "stalowo" to musi sie miejscami blyszczec. Rdza jest po to zeby miec na specularze totalnie czarne pola - rysy i wytarte krawedzie po to zeby miec biale blyszczace obszary na texturze spec. Ty zrobiles metal na krawedziach za jasny - stal jest ciemna - po to zeby sie blyszczala. Na bialym nie widac speculara zabardzo. Czesc zaciekow na tym pojezdzie to powinny byc zacieki kurzu i brudu a nie samej rdzy. Tak zeby pojazd wygladal na uzywany a nie zostawiony na pustyni na 5 lat. Rdza ma strasznie ostre krawedzie - to nienaturalnie wyglada. Rdza na lufie nie jest tak potrzebna - tam niewiele sie dzieje zeby rdze spowodowac - no moze gazy wylotowe przy koncu moga rownomiernie costam rdza pokryc. 3 - zupelnie nie wiem co to jet ten material z tylu - beton? Zardzewialy? 4 - o, wlasnie zobaczylem zardzewiale okna i tylnie swiatla:D Jak juz napisalem pojazd dobry, ale moglby byc lepszy - mam nadzieje ze pomoga cos moje uwagi:) Pozdrawiam Gutek
  13. gutekfiutek odpowiedział Pablon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dorzuce swoje 3 grosze. SpeedTree jest najlepsze pod wzgledem czas/jakosc. Mozna zrobic duzo, dosyc dobrze wygladajocych drzew w krotkim czasie. Natomiast czy to wyglada dobrze to osobna sprawa. Billboardow teraz juz nie uzywa sie w nizszych konarach/ galeziach - tylko wysoko w koronach drzew. Nizsze galesie leci sie geometria - i nie jestem pewien czy dzrewka w FC to nie jest ST bez billboardow. Bo mozna sobie zaimportowac wlasne meshe lisci. Z pewnych wzgledow ST jest na maxa Ch***we - 1 to korzenie i galezie ktore nie lacza sie poprawnie z pniem i wygladaja jak psu z ...pyska wyjete. I to jest najwieksza wada ST. Druga rzecz to - nie wiem czy ktos tutaj w ogole edytowal drzewka (w ramach "prawdziwej pracy") - w ST ale jest to nieziemsko irytujaca sprawa. I zeby nadac drzewkom jakis styl/charakter to trzeba ze ST do maxa exportowac i obrabiac (traktujac ST jako baze). Osobna rzecza jest to ze jak sie ktos nie zna to niech nie macha swoja ignorancja ludziom przed oczami.
  14. XSI mod tool jest zrobiony do modowania HL-a a wiec CSa tez mozna dac rade zmodowac.
  15. gutekfiutek odpowiedział Model → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O witaj:) A gdzie moj tksik i fiacik, He?
  16. Sorki ze sie wtryniam do dyskusji:) Sprobuj w fotoszopie Window>Arrange>New window for (tytul obrazka) Bedziesz mial ten sam obrazek w drugim oknie. Biglebowski - Co z momentami "krytycznymi". Z dolami, z "Pier**le nie robie", "to bez sensu", "ee nie wychodzi" itd. Jak sobie z takim czyms radzisz (jesli masz takie momenty?)
  17. gutekfiutek odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ladnie.Wyrazam uznanie:)
  18. gutekfiutek odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj tam. Ogolnie z taka tex mozna duzo wiecej zrobic, ale jesli to pierwszy modelik/textura to moge pogratulowac. Pamietam moj pierwszy model gameartowy:D Z tym ze rzeczywiscie: tex to potega 2ki powinna byc. No i mydlo straszne. Po drugie wnetrze powinno byc ciemniejsze w stosunku do karoserii. Ogolnie niektore elementy powinny byc ciemniejsze. I kurde uzyj- nawet na tej tex - sharpena - czy jak toto sie w gimpie zwie. Bedzie od razu lepsze. Ex3 - ta texturka to pozostalosc po uvmapowaniu swoja droga. Pewnie sie zapodziala w edytorze materialow:)
  19. gutekfiutek odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super, ae nie wiem czy z kolowaniem swiatel nie przesadziles. Wyglada troche "impresjonistycznie":D
  20. gutekfiutek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co widze to dodali pare rzeczy ktore na dobra sprawe daloby sie zalatwic kilkoma skryptami. A wszystkie stare debilne rzeczy zostawione...
  21. gutekfiutek odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja uzywam specjalnego shadera, ktory np. na vert. alfie 100% daje jedna tex, a na vert. alfie 0% druga texture; vert alfa 50% to tex zblendowane pol na pol. 1 textura jest na kanale uvmapy1, a druga na kanale 2. Vert alfe maluje w 3dmaxie. Wiec potzrebujesz takiego shadera coby to wyswietlil. Ale ale, czy wy w ogole robicie gre 3d? I czy o to konkretnie nie byloby lepiej spytac sie na gamedev.pl?
  22. gutekfiutek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko dobra rada: zrobcie naprawde prosta gierke:) Swiat nie przezyje jeszcze jednej amatorskiej RPG:D
  23. gutekfiutek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    XSI! XSI! XSI!!!!!!!!!!! 1 - darmowy game toool 2 foundation kosztuje jakies 600 dolcow:D Taniocha. A poza tym. to ile firm uzywa blendera? Tak naprawde? Skazywac sie na konwertowanie wszystkiego co sie komercyjnie zrobilo? -> Poraszek: max nie ma problemow ze stabilnoscia? Ha. Ha. Ha. (gorzki smiech)
  24. gutekfiutek odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uzywaj np textury trawy, piasku i skal oddzielnie (tilowanych) A do nakladania ich na siebie uzywaj masek w niskiej rozdzielczosci. Albo vertex kolorow. Ewentualni mozesz posluzyc sie druga rekstura detalu (tilowana bitmapa nakladana na teksture calego terenu. A od fotoszopa tym przypadku i tak nie uciekniesz:) G.
  25. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No wlasnie, a pluginotworcy tutaj i tak maja kupe roboty. Moze jest jakies cos gotowe do tego typu testow? Poza tym: w jednym obiekcie moze byc wiele poligonow w jednym miejscu. Render uv template nie jest w stanie tego oddac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności