Skocz do zawartości

imprecis

Members
  • Liczba zawartości

    1 208
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez imprecis

  1. Nie jestem specem w rysunku, ale baaardzo podoba mi się Twój styl rysowania. Nie zgadzam się zupełnie z leszkiem_lenia i ICE'm, dla mnie rysunki są świetne, właśnie dzięki temu "chaosowi", choć jak dla mnie to złe słowo, jak dla mnie rysunki wyglądają na przemyślane i nie widzę tu chaotycznych linii, raczej powiedziałbym, że jest to narysowane baaardzo luźną kreską, czuć świetną dynamikę.
  2. Jak dla mnie teaser spełnia dobrze swoją funkcję i jest co najmniej dobry. Wolę takie teasery niż np taki z gry Prey 2, który z samym gameplayem gry nie ma nic wspólnego. Fajnie jest widzieć w teaserach jak gra wygląda, zabawy ala Prey 2 to można robić w cinematicu, a nie w teaserze. Mi nigdy cinematicowe teasery do gier się nie podobały, zawsze wolałem coś ala to co PI zrobiło w Wiedźminie.
  3. Podoba mi się :) Fajna praca kamery (przejścia), sam enviro przyjemne, choć mają lekkie niedopieszczenia np woda średnio wygląda. Nie podoba mi się trochę, gdy kamera jest statyczna, lepiej byłoby moim zdaniem by cały czas była w ruchu. W każdym razie - dobra robota.
  4. Mi się natomiast średnio podoba - praca kamery i kadrowanie średnie, momentami ruch samochodu również, enviro też średnie, brakuje mi motion blura i jakiejś zabawy DoFem. Pomysł natomiast jest b.dobry i czas realizacji również, choć moim zdaniem mogłeś z tego dużo więcej wykrzesać i zrobić coś naprawdę powalającego. Głos oddany.
  5. B.ładne, zgadzam się z opiniami przedmówców. Co do flary to mi akurat się podobała.
  6. imprecis

    Animacja 3D: Self promo

    Zbyt monotonne kolory jak dla mnie. Brakuje jakiegoś dobrego akcentu. Muzyka działa u mnie na minus, gdyż już słyszałem ją milion razy. Nie jest źle, ale widzę potencjał na coś dużo lepszego :)
  7. Mi muzyka akurat się podobała. Fajny styl, jednak brakowało mi trochę ruchu, zbyt statycznie jak na animację. Tak to wygląda trochę jak pokaz slajdów. Dodałbyś ruch i byłaby naprawdę świetna praca :) Treść dla mnie zupełnie niezrozumiała, ale to można wybaczyć patrząc na gatunek pracy :)
  8. Trochę więcej wiary w siebie. Wyszło świetnie :)
  9. Wizzardius - na youtuba wrzucony jest ten tutorial z samochodem, z tymże jest słabszej jakości (musisz poszukać, nie mam linka, nie wiem jak z legalnością tego tutoriala). Moim zdaniem opłaca się kupić subskrypcje w Digital Tutors. Ich baza jest olbrzymia i w dodatku świetnej jakości, a cena jest b.dobra (45$/miech). Jak kupisz u nich subskrypcje to na pewno będziesz zadowolony :)
  10. Spodziewałem się czegoś dobrego, natomiast to co zobaczyłem to jakiś totalny kosmos. Niesamowita kreatywność i wykonanie ! Rewelacja ! Dla mnie najlepszy taniec, a potem Euro. Reszta również świetna, ale to moi faworyci. Chętnie widziałbym temat na forum Q&A do twórców podobnie jak z Wiedźminem, świetna rzecz.
  11. Cześć. Super, że powstają takie produkcje w Polsce jak Wiedźmin. Mam parę pytań (mam nadzieję, że jeszcze się załapię na odpowiedzi): 1. Na jakim sprzęcie pracowaliście ? 2. Mieliście obowiązek pracować na miejscu, czy była możliwość pracy w domu ? 3. Wiem, że trochę lamerskie pytanie, ale nie znam się na tworzeniu gier - scenki animowaliście w silniku, czy do niego były wrzucane już zaanimowane ? Jak wygląda taki workflow ? 4. Czy tworząc modele znaliście już scenariusz, czy może prace nad grafiką/kodem zostały rozpoczęte przed scenariuszem ? 5. Dlaczego praca nad modelami postaci drugoplanowych trwała dłużej niż nad pierwszoplanowymi ? (na logikę powinno być odwrotnie)
  12. Cześć. Stworzyłem prostą animację samochodu jadącego po drodze. Do drogi użyłem camera mappingu, zaanimowałem ruch kamery i odpowiednio umieściłem samochód. W tym miejscu pojawia się problem - materiał drogi ma self illumination 100% włączony, gdyż nie chcę by zmieniał się jego kolor od światła, niestety skutkuje to też tym, że nie wyświetlają się na nim cienie. Jak zrobić by wyświetlić cienie na drodze ? W scanlinie można przypisać do każdego obiektu w scenie materiał Matte/Shadow, dzięki temu powstaną same cienie, które potem można w postprodukcji dodać. Niestety w Mental Rayu nie ma tego materiału, jest jego odpowiednik, który inaczej działa. Mogę oczywiście zrenderować samą camera mapę z ruchem kamery, wczytać animację jako tło, dodać samochód i kamerę. Wolałbym jednak prościej to zrobić. Jakieś sugestie ?
  13. Levus - a nie używa się czasami mocapa do cartoonów i potem ręcznie poprawia ? (nie wiem, pytam z ciekawości).
  14. Animacyjnie rewelacja. Fabularnie świetne. Zasłużone nagrody :) Gratuluje tak świetnej roboty :)
  15. Jeśli ktoś z was ma jakiś wpływ na ten projekt proszę zmieńcie te tutoriale. Tego gościa i jego akcentu nie da się słuchać. Niesamowicie odpycha i zniechęca, a szkoda, żeby soft który tyle kosztował pracy i kasy miał tak beznadziejną i mało profesjonalną reklamę.
  16. M@ti wystarczy przyjrzeć się belce aplikacji...Toon Boom Storyboard 2
  17. Volterius - świetny pomysł. Dziwi mnie, że na razie jako jedyny głosowałem na tą prackę, dla mnie bezkonkurencyjna.
  18. syjon - to coś więcej niż parę stron komiksu i tutorial...Proponuję samemu coś takiego stworzyć i zobaczymy czy to tylko parę stron i tutorial.
  19. syjon - a dla mnie praca mayka jest najlepsza - świetny pomysł, fajna historia, do tego świetne wykonanie (choć może trochę zbyt szkicowe). Ta praca miała dla mnie najlepszy pomysł, a wykonanie też czołowe. Wszystko kwestia indywidualnie przyjętych kryteriów i po prostu gustu.
  20. Osobiście głosowałem na mkocille, dla mnie najlepsza historia, stąd nie dziwi mnie wysoka pozycja. Praca tadka dla mnie najlepsza technicznie, niestety fabularnie słabo i nie czuję tutaj kryzysu. KMiklas nie miał najlepszej historii, ani techniki, ale oba aspekty miał b. dobre. Zasłużone zwycięstwo jak dla mnie. Gratulacje dla zwycięzców, organizatorów i wszystkich osób, które brały udział.
  21. imprecis

    Adobe CS5.5

    Wygląda ciekawie takie połączenie -> http://www.macrumors.com/2011/04/11/adobe-introduce-photoshop-touch-sdk-and-3-ipad-apps-for-photoshop/
  22. Popieram to co napisał Levan. Moim zdaniem ma to spore znaczenie. Długo się wahałem na kimś z trójki - Mayk, Thalion, Len_art. Wybrałem obrazek, który dla mnie ma najlepszą historię - mayka. Thalion ma też baaaaardzo fajną (dla mnie nr 2 w zestawieniu), ale jakoś urzekło mnie nietypowe połączenie SW z Warcraftem i dynamiki całej sceny. Len_art ma świetną technicznie pracę , jednak moim zdaniem praca fabularnie jest przekombinowana i nie trafia do mnie tak mocno jak Mayka i Thaliona, stąd u mnie 3 miejsce. Pozostałe prace również zasługują na uznanie, dobra bitwa.
  23. Jeśli chcesz imaca kupić i nie śpieszy Ci się to poczekaj na update (kwiecień/maj). Powinien to być duży update patrząc jak spory był w przypadku macbooków pro (wydajnościowo). Wydajność powinna w zupełności wystarczyć do tego co chcesz tworzyć, a do tego otrzymujesz świetny system i świetnej jakości monitor. No i jesteś bardziej pro (joke) :)
  24. Reanimator - nie wyobrażam sobie by tą grę przejść bez "odrobiny myślenia" na poziomie co najmniej trudnym. Jeśli grałeś na normalu to rozumiem Cię doskonale, sam rozpocząłem na normalu i grało się banalnie, zmieniłem na trudny i gra stała się od razu wciągająca i musiałem sporo się nagłowić by ją na tym poziomie przejść, 2 razy i tak musiałem zmniejszyć poziom trudności na normalny - przy Elementalu i wielkim smoku, a Arishoka sam nie wiem jak udało mi się na trudnym przejść. Przejście tej gry na koszmarze to musi być niesamowite wyzwanie i być może w przyszłości spróbuje swoich sił :) Respawnowanie akurat dla mnie było plusem, właśnie przez chaotyczność trudniej było taktycznie.
  25. Dla mnie pod wieloma względami DA 2 był lepszy od jedynki, pod wieloma jednak dużo gorszy. Plusy : - świetne drzewka umiejętności i czarów - świetna walka - wysoki poziom trudności (trudny i koszmar świetnie odpowiadają swoim nazwom, normalny natomiast to nic nie trzeba robić) - dobre przedmioty - dobra ilość pieniędzy na zakupy (w 1 było za mało pieniędzy) - ciekawy pomysł z przejścia od uchodźtwa do stania się bohaterem. - dobrze zbalansowane klasy - uproszczenia NPC (zbroja), ograniczenia dla klas również na plus - silni bossowie - świetnie zbalansowane przedmioty do poziomu postaci - świetnie zbalansowani wrogowie - Black Emporium i możliwość resetowania umiejętności - świetne umiejętności i unikatowe drzewka towarzyszy Wady : - średnie dialogi - nudna fabuła - mało zróżnicowane lokalizacje - średnie postacie - graficznie wiele niedoróbek (momentami miałem wrażenie, że biegnę przez miasto wykonane z tektury) - nudne zadania - muzyka nie zapadła w ogóle w pamięć - nijaki klimat (to najbardziej boli, bo DA:O miało kosmiczny klimat) Walka, rozwój postaci, przedmioty, umiejętności są świetne, dużo lepsze niż w DA:O, natomiast fabuła, lokalizacje, dialogi i postacie są średnie/kiepskie. Jakbym miał oceniać to jako hack&slash to 9/10 i olbrzymia przyjemność z grania, jeśli spojrzałbym z pkt. gry rpg to 6/10. Od pewnego momentu grę traktowałem już jako hack&slash, fabuła i dialogi zupełnie mnie odrzuciły, było nudno jak flaki z olejem (od połowy gry nawet nie wiem za b. co się działo fabularnie, bo ciągle "przewijałem" dialogi). Traktując tą grę jako hack&slash mamy jeden z najlepszych tytułów jakie w ogóle zostały wydane. Grę polecam, ale tylko (dla mnie aż, bo lubię slashery) jako slashera, rpg jest tutaj sporo, ale niestety sporo kiepskiego rpg. Z zakupu jestem zadowolony i jeszcze raz chętnie bym przeszedł (jako slasher). Na poziomie trudnym, bądź koszmarze rozrywka jest przednia i sporo trzeba się napocić. // Grałem na PS3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności