Skocz do zawartości

imprecis

Members
  • Liczba zawartości

    1 208
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez imprecis

  1. Może mnie i tadka nie zawiodła, bo nie mieliśmy takich oczekiwań jak co poniektórzy. Myślę, że należy do tego podejść jako do świeżego produktu (w końcu 12 lat minęło od D2 !). Dziwią mnie komentarze o niskim poziomie trudności. Pamiętajcie, że to Normal, a on nie może być zbyt trudny. Normal jak dla mnie ma być swoistym tutorialem, preludium do wyższych poziomów. Jak już wcześniej pisałem wg Blizzarda przejście pierwszego aktu na inferno ma zająć MIESIĄC, a poziom trudności ma być wyższy niż w D2, więc o to, że będziecie mieć wyzwanie nie musicie się raczej martwić :) Jak dla mnie D3 stanie się takim następcą WoWa. Pewno przez najbliższe 10 lat nie wyjdzie kolejna część tylko będzie dokładany content. Co do drzewka to nie wiem co to za przyjemność czytać godzinami poradniki, bądź jeszcze lepiej setki godzin spędzać na testowaniu wszystkich kombinacji i inwestycji w dane skille. Prawda jest taka, że i tak większość postaci była tworzona z tych samych poradników i to zróżnicowanie było tylko pozorne. Dopiero teraz pojawi się prawdziwe zróżnicowanie i MYŚLENIE. Jestem pewien, że na każdego bossa na wyższych poziomach trzeba będzie opracowywać specjalną strategię i dobierać umiejętności przed każdą walką. Naiwni są Ci co sądzą, że skille/runy z wyższych leveli to będą te, których będzie się ciągle używać. Jest wiele potężnych skilli/run dostępnych na niskich poziomach i tak naprawdę wraz z levelowaniem zwiększa się po prostu wachlarz tego co możemy używać, a niekoniecznie stare umiejętności stają się bezużyteczne. Zastrzeżenie, że mamy zbyt potężne skille zbyt wcześnie to tak naprawdę zaleta tej gry (każdy skill jest coś warty i nie ma tak jak w większości gier, że traci swoją wartość wraz z rozwojem gry). Mnie osobiście frustrował brak elastyczności w D2. Wiele razy miałem ochotę sprawdzić danego builda, ale nie mogłem bo musiałbym przechodzić grę od nowa, bądź też musiałbym użyć jakiegoś edytora/ściągnąć save'a. Wreszcie będę mieć wolność do testów i swobodę kształtowania swojej postaci. Postać dzięki takiemu systemowi staje się bardzo elastyczna i właśnie jest mniej bezmyślnego klikania kombinacji lewy/prawy. Mogę skupić się bardziej na strategii, gameplayu niż ciągłym myśleniu czy dobrze wydałem pkt na skille. ca mel - rozumiem, że z tym porównaniem tych 2 gierek to żart ? O_O Jak można porównywać graficznie te 2 tytuły, D3 miażdży to co podałeś. Kolory i powtarzalność*? W dalszych częściach rozgrywki będzie się to zmieniać. To jedno z głównych założeń Blizzarda i o zróżnicowanie możesz być spokojny.
  2. A mnie gra zachwyciła. Design otoczenia, postaci, menu - wszystko co związane z grafiką jest odpicowane na maxa. Dla mnie to jedna z najładniejszych gier jaką widziałem i nie chodzi o detale, realizm (bo to nie jest powalające), ale o wyjątkowy styl designu i klimat. Po obejrzeniu gameplayów na yt nie byłem zbyt zainteresowany, natomiast gdy pograłem w bete na full detalach w HD to aż mnie ciarki przeszły :) Cieszy mnie to, że wreszcie zlikwidowali drzewko umiejętności, bo tak to musiałem przed rozpoczęciem gry kombinować w co inwestować, a tak to mogę spokojnie cieszyć się rozgrywką i dostosowywać dobór umiejętności do danej sytuacji. Tak naprawdę tutaj będzie więcej kombinacji niż w D2, bo mamy 6 kategorii rozwoju + 3 sloty pasywne + do tego dochodzą runy. Ilość kombinacji jest tutaj porażająca i można zbudować wiele naprawdę ciekawych buildów. Piękne jest to, że można dynamicznie zmieniać buildy danej postaci w trakcie, a nie zaczynać gry od początku, bo przez przypadek dałem nie tam pkt umiejętności gdzie chciałem. Podoba mi się idea domu aukcyjnego. Myślę, że dobre inwestowanie na nim i sprzedawanie może być jednym z najbardziej znaczących punktów całej rozgrywki. Wreszcie zrezygnowano z czegoś takiego jak Mana i wprowadzono różne systemy dla każdej postaci, szczególnie ciekawie to wygląda przy Witch Hunterze. Fajnie, że wreszcie rzemieślnicy i inwestowanie w ich rozwój mają duże znaczenie. Nie podoba mi się tylko rozwój kamieni (by stworzyć 14 poziomu potrzeba ok 20tys 5 poziomu, a to maksymalny poziom jaki ma wypadać z potworków). Cieszy fakt dodania poziomu trudności Inferno, gdzie każdy z potworów ma wyższy level niż my (max to 60lvl, a potworki zaczynają się na 61lvl i idą wyżej). Gdzieś czytałem, że wg Blizzarda przejście pierwszego aktu ma poziomie Inferno (tak, PIERWSZEGO aktu) na solo dla dobrego gracza zajmuje...MIESIĄC ! Im więcej czytam o D3 tym więcej widzę możliwości i ciekawych rozwiązań. W Diablo 2 grałem trochę i mnie osobiście nie powaliło, natomiast po grze w betę D3 złożyłem już pre-ordera i czekam z niecierpliwością na premierę :) Betę przeszedłem Witch Doctorem i Mnichem. Obie postacie bardzo mi się podobają i będę grał którąś z nich. Barbarzyńcy nigdy nie lubiłem, Czarodziej jakoś mnie nie przekonuje, może jedynie jeszcze Witch Hunter ciekawie wygląda, ale pewno wybiorę pomiędzy WD i Mnichem.
  3. Rewelacyjne prace. Jedna z najlepszych teczek na forum :) Gratuluje :)
  4. Bardzo podoba mi się nowe UI. Nowe funkcje r
  5. Cpt.Obvious - wróciłeś jako freelancer czy pracujesz na etacie ? Jeśli możesz odpowiedzieć to skąd taka, a nie inna decyzja ?
  6. Nie mogę zainstalować. Extension manager podaje taki komunikat : "Rozszerzenie Coolorus nie zawiera prawidłowego podpisu. Nie zostanie zainstalowane" Używam najnowszej wersji Liona, Photoshop CS5.
  7. Rozumiem, że na Maca na razie nie działa ? Wyskakuje komunikat o błędzie podczas instalacji.
  8. imprecis

    UDk Construction Site

    Na miejscu Naugty Dogs już bym się po Ciebie zgłosił :) Świetna praca, światowy poziom :)
  9. imprecis

    Intuos 5

    Szczerze ? Uważam, że Wacom od paru lat nic specjalnego nie pokazał i liczę na to, że powstanie wkrótce jakiś solidny dla niego konkurent. Wacom produkuje b.dobre urządzenia, jednak te ich update są ostatnimi czasy b. kosmetyczne niż w jakiś sposób innowacyjne. Mnie naprawdę ciekawi czemu jeszcze nikt nie stworzył takiego ipada dla artystów po rozsądnej cenie (2-3k). Niby mamy Cintiqua, ale mobilne to raczej nie jest urządzenie. Chętnie siadłbym sobie wygodnie na kanapie i rysował na takim ipadzie, obecne rozwiązania na to niestety nie pozwalają.
  10. Jako program do nauki to niestety bardzo słabe. Żeby tezę dobrze zweryfikować trzeba stworzyć dobrą animację - wykorzystać wszystkie dobrodziejstwa odkryte w dziedzinie szybkiej nauki. Tutaj mamy po prostu monotonne powtarzanie słówka i b. dobrze zaanimowaną postać. Widać nie zapoznaliście się z żadną fachową lekturą dotyczącą psychologii i tematu szybkiej nauki. Natomiast sama animacja jest rewelacyjna - dźwięk, design, ruch wszystko trzyma poziom. Szkoda tylko, że merytorycznie zostało to słabo wykonane, bo wizualnie tak dobrego programu do nauki chyba świat nie widział :) Jako animacja to *****, jako program ułatwiający naukę *, tak więc ***** bo to w końcu forum graficzne.
  11. Jeśli komuś wyświetlił się komunikat "Sorry, your graphics card doesn't support WebGL" to niech spróbuje inną przeglądarkę. Korzystam z Mac OS X Liona i pod Safari wyskoczył mi taki komunikat, natomiast pod Chromem wszystko dobrze działało. Jak ktoś bardzo chce to zawsze jest wstanie skopiować czyjąś pracę. Nie przejmowałbym się tym jednak, bo jak jesteś naprawdę dobry to i tak klientów będziesz mieć i tak, a taką osobę zawsze można pozwać i jeszcze dodatkowe pieniądze na tym zarobisz. Jest to genialne rozwiązanie do nauki modelowania i prezentacji dla klientów. Super sprawa.
  12. Jedynie nie pasują mi usta, wyglądają mało naturalnie i to przez nie widzę, że to nie zdjęcie, a 3d. Reszta wygląda jak b. dobre zdjęcie. Zasłużony front i *****. Od jak dawna zajmujesz się 3d ? W wieku 15-16 lat takie rzeczy robić - o_O Musisz całymi dniami pracować nad tym...i bardzo dobrze :)
  13. imprecis

    Short Film: Fog of War

    Dlaczego jeszcze rekomendacji nie ma ? Kawał świetnej roboty. Są oczywiście słabsze momenty, ale trudno by ich nie było przy tak długim metrażu. Niezwykle rzadko widzi się projekty z takim rozmachem zrobione przez jedną osobę. Gratulacje! Ode mnie *****
  14. Szkoda tylko, że chaptery tak rzadko się ukazują (przerwa pomiędzy 1, a 2 to rok), jednak patrząc na poziom oprawy graficznej nie jest to aż tak zaskakujące.
  15. Wydawało mi się, że lepszego nic od Assasina nie będzie w tym roku, dopiero teraz zobaczyłem trailer Dead Island i jak najbardziej zasłużone zwycięstwo. W swojej kategorii arcydzieło!
  16. imprecis

    The House - gra w html'u :)

    kots - Safari 5.1.2, Mac OS Lion 10.7.2. Gra się ścieła jak kliknąłem na komputer (czarny ekran pojawił się i nie było możliwości by go wyłączyć). Jak odświeżyłem stronę to znowu znajdywałem się w pokoju i jak kliknąłem ponownie na komputer to pojawiał się czarny ekran i mogłem go wyłączyć (krzyżyk się pojawił). Jeśli wszystko jest ok to daj jakiegoś spoilera co teraz zrobić, bo chyba z 15min siedziałem nad tym, wszystko już wyklikałem co się dało i nie wiem co dalej, a chciałbym zobaczyć jak wygląda cała gierka :)
  17. imprecis

    The House - gra w html'u :)

    Również zwiesił mi się na komputerze i akcji z piecem. Odświeżyłem i teraz jak klikam na komputer to mam czarny ekran ? To jest jakiś błąd czy dobrze działa ? Nie mam teraz pojęcia co zrobić, bo wszystko już wyklikałem co możliwe.
  18. Obecnie jest w zasadzie za free. Ograniczenia wersji Lite to ilość wykorzystywanych kart graficznych (tylko 1), brak Noise Reduction (działa tylko na kartach z CUDA), ograniczenie rozdzielczości do 2K (bądź HD, nie pamiętam), brak obsługi 3d (stereoskopii). W zasadzie tyle, reszta jest dokładnie ta sama. Wbrew niektórym informacją obecnie nie ma ograniczeń co do ilości nodów (w pierwszej edycji lite'a była, a od wersji bodajże 8.1 nie ma już tego ograniczenia). Pełny soft (bez tych ograniczeń kosztuje 999$), natomiast panele do niego 30tys $ (taka b. rozbudowana "klawiatura" przyspieszająca obsługę). Używam na iMacu i b. sobie chwalę ten soft :) B. ciekawa cenowa polityka firmy. Trudno nie zostać jej fanboyem :)
  19. Dziwi mnie, że ten reżyser i firma mają na koncie aż tyle produkcji. Scenariusz scenariuszem, ale same kwestie techniczne są fatalne. Ładniejszy obraz ma making of niż reklamówką o_O Aż trudno uwierzyć, że kręcono to Red Onem...Tempo w filmie jest fatalne, kadrowanie, grading fatalne. Nie mogę uwierzyć, że to profesjonaliści robili, no po prostu nie mogę. Technicznie jest masakrycznie źle.
  20. Muzyka to więcej niż koszmar. Teledysk oglądałem z wyłączoną muzyką, bo po 30 sec nei dało się wytrzymać. Natomiast graficznie rewelacyjna robota. Szkoda, że to nie powstało do lepszej muzyki.
  21. Olbrzymi sukces ! Gratulacje dla wszystkich osób, które brały przy tym udział.
  22. Stylistycznie b. ciekawe, ale zupełnie nie pasuje mi do klimatu AC.
  23. Fatalne pozycjonowanie produktu, wygląda to jak reklamy dla 15 latka. O ile samo 3d jest akceptowalne to marketingowo jest to strzał w stopę, ale cóż przyzwyczaiłem się już, że w Polsce rynek reklamy to bida z nędzą :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności