Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz to chyba za mocny kontrast
  2. Temporal odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czo ten trabant? Tak sie nie parkuje!!! Pozwolilem sobie poprawic tu i uwdzie, jak cos to usune... zartuje :D Fajny model, fajne rendery, choc osobiscie preferuje te bez tla. To wpasowanie to takie srednie, ale z reguly to nawet najlepsze rendery laczone z fota zawsze daja sie latwo poznac. Ciezko to zlaczyc tak by wygladalo na jednosc, chyba ze ktos nawali psujacej postprodukcji. Froncik jak nic.
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja tego czegos i tak uzywam w trybie edge. Do tworzenie uv seamow niezastapione narzedzie.
  4. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten game engine to nie wiem dla kogo. Zawsze mozna powiedziec, ze cos darmowego, ale i w tej kwesti sa lepsze alternatywy. Co do gownoborzy to tez duzo bylo odnosnie kolorowych siatek. Ton ich nie lubi, wiec inni tez nie powinni chciec z nich korzystac. Te argumenty odnosnie czytelnosci viewportu byly przezabawne, ale zawsze znalazl sie taki co nawet bronil Tona w tej kwesti. Dziwne ze kosci mozna kolorowac a jak uzytkownik idiota, to takze moze doprowadzic do sytuacji gdzie kolor bonsow zlewa sie z tlem vieportu, a niedaj boze ktos w user prerferences pozmienia kolorki, to w ogole caly koncept pojdzie sie jechac :P Ja tam sie nie czepiam, bo w sumie u konkurencji tez uzytkownicy nie maja zaduzo do gadania i sa na lasce kogos kto zarzadza danym projektem. Chetnie moge oddac siatki na rzecz lepszego viewportu czy alembica.
  5. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Multi View wreszcie :)
  6. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nom, fajne reczy wypisuja, mam nadzieje ze przynajmniej z wiekszoscia dadza rade. AD latami realizuje swoj projekt "Excalibur" dla 3dsmaxa i po latach wrescie dodal quad chamfera :D Mam nadzieje ze BF bedzie dzialac wydajniej i w krotce dostaniemy najbardziej oczekiwane ficzery.
  7. Temporal odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    siatka, siatka, ale topologie sie liczy, wiec najprawdopodobniej bedziesz musial zrobic retopo swojego modelu z zetki, by nadawalo sie to do animowania
  8. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale co dokladnie jest popsute? we wczesniejszych wersjach viewport miales duzo wydajniejszy, ze tak twierdzisz?
  9. wybekowac za pomoca render to texture, chyba defultowo pod skrotem "0".
  10. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w planach nowy viewport, wiec moze byc tylko lepiej... cierpliwosci.
  11. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To juz chyba tradycja tego forum, by przerabiac cudze prace, a obrazac sie nie mam o co. Ogolnie nie zabardzo przedam za Dofem, tam gdzie go nie trzeba, a przy takiej cartoonowej stylizacji tym bardziej nie chcialem sie w to bawic. Moze jakis subtelny dof to odciecia sie od tla, by dawal rade, ale w twojej wersji chyba zabardzo rozmyles calosc i wyglada jak jakis "bloom".
  12. Temporal odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zernat taniej kupic samego plugina niz maxa2015 specjalnie dla tej "nowej" funkcjonalnosci, ale jak to mowia:"kto bogatemu zabroni?".
  13. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten screen sie nie rusza :(
  14. Jak AD wykupi, to Modo na bank poleci do piachu, reszta softu pod swoje skrzydla.Najlepiej zeby kupil to ktokolwiek, ale nie oni :P
  15. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Mam maly problem z "Pick shortest path". W wersji 2.70a dalo sie zrobic tak, ze mam zaznaczony jakis vertex edge i uzywajac kombinacji klawiszy i klikajac na ostatni zadany vertex/edge powstawalo nam zazaczenie od poczatku do konca. Zainstalowalem ostatnio sobie wersje 2.72 przekopiowalem pliki preferencji itd. Wszystko pieknie tylko moj skrot do szybkich sciezek przestal dzialac. W preferencjach nie znalazlem przypisanej zadnej kombinacji klawiszowej, wiec postanowilem sobie stworzyc od nowa wzorujac sie na tym jak mialem zrobione to w wersji wczesniejszej. Dodalem nowego hotkeya, skopiowalem ta pythonowska komende (czy co to tam jest, nie znam sie na skryptowaniu) by bylo identycznie jak w poprzedniej wersji. Niestety w tej wersji blendera ten shortest patch nie dziala jak wczesniej i wywala komunikat ze musze najpierw zaznaczyc swoj pierwszy i ostatni vertex/edge a dopiero pozniej uzyc moje magicznego skrotu. Troche bezsens, bo wczesniej dalo sie zaznaczac sciezki w biegu, a teraz jest 2 razy gorzej. Ogolnie rozchodzi sie o taka kombinacje: mesh.shortest_path_select mouse shift ctrl select mouse (select, press) W 2.70a dziala to tak jak wynika z tej kombinacji, w 2.72 dziala tak jak klikanie tej funkcji z menusow i nie odejmuje nam jednego kroku EDIT: lol, niepotrzebnie zakladalem watek, bo po chwilce dalszego kombinowania rozgryzlem co i jak. Moze sie innym przyda. Nie wiem czy sie samo cos podmienilo czy cos skopiowalem nie do tego miejsca, ale powinno byc "mesh.shortest_path_pick" a nie "mesh.shortest_path_select"
  16. Temporal odpowiedział Asledziu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Asledziu ta spluwa to ma subdivision czy bez? miejscami troche widac kanty, ostre krawedzie. Nie znam sie na broniach, ale sam model mi sie bardzo podoba, jedynie moglbys troche pobawic sie oswietleniem i zaprezentowac model jakos bardziej ciekawie, teraz jest dosc ciemno, nie widac do konca "bryly"... nudno poprostu. BTW gratuluje wybrania najlepszego modelera. 3d pakietem Blender moze najlepszym nie jest, ale modelera lepszego od niego nie ma. W niczym tak przyjemnie sie nie modeluje jak w blendku :)
  17. Temporal odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba zaczne rozdawac modele na max3d, latwiej bedzie o fronta, po co sie meczyc renderami?:>
  18. Temporal odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Hardware
    skalpel3d napisalem przeciez ze zalezne od przedzialu cenowego. Tani eizo to nie jest profesjonalny monitor pomimo super loga.
  19. Temporal odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po zmianie duzo atrakcyjniejsza. Fajny temat, jestem ciekaw koncowych renderow.
  20. Temporal odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Delle robi tez dobre monitory, wszystko zalezy od tego jaka nas polka cenowa interesuje.
  21. Temporal odpowiedział tyszkodesigner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na moim monitorze wyglada wzglednie spoko. Ten jeden klocek to ma miec self ilumination, tak? Jesli tak to wszystko gra. EDIT: Po zastanowieniu sie, to jednak wciaz troszke ze jasne te biale kolocki.
  22. Temporal odpowiedział Szczepenson → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Niech odpowie jakis spec w stylu SUPER_OkO, on bedzie wiedizial lepiej. Ja do tej pory nie znalazlem zadnego sensownego zastosowania dla envelopow, zerowa kontrola co automatycznie odpycha od uzywania tego.
  23. Temporal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak Adobe kupi to wszystkie softy bedziesz tylko wypozyczal. Jak AD kupi to Modo zniknie, Nuke i reszta pojawi sie w nowym katalogu Autoborga a rozwoj oprogramowania bedzie stal pod wielim zapytaniem. Z dwoja zlego faktycznie Adobe bylby lepszy, a najlepiej gdyby sie zainteresowal inny gracz. Oczywiscie taki ktory chcialby robic pieniadze na rozwoju tych softow. Zostaje czekac.
  24. Temporal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedno i drugie A to zlo wcielone. Chyba ze oprocz tych dwoch firm sa jakies inne na "A"?
  25. Temporal odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tez bym chcial zeby foundry jednak zostalo kupiono przez jakas mniej destrukcyjna firme. Sam ich produktow nie uzywam, ale uwazam ze jednak konkurencja na rynku to dobre zjawisko dla uzytkownikow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności