Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział MadHatter → na temat → 3ds max
    no coz tak ogolnie to mozna rzec: mrspot - swiatlo tylko pod mentala (naprawde? :D) jest to swiatlo strefowe wiec mozna uzyskac ciekawe poprawnie cienie itd ale by dzialalo poprawniej trzeba mu wrzucic point shadera bo tak swiatlo w ksztalcie kwadratu i tak bedzie swiecic jak latarka a tylko area bedzie miec wplyw na cien mromni- hmmm to samo tylko ze to jest typowe swiatlo punktowe tylko ze strefowe(powierzchniowe :P hmm wiadomo o co chodzi) dzieki poin shaderowi moze takze poprawniej dzialac i oswietlac cala swoja powierzchnia photometric - coz chyba ich zaleta jest to ze mozna ustawic na web i wrzucac do nich pliki IES dzieki ktorym mamy nierownomierne natezenie swiatla. Ogolnie dobra rzecz gdy robimy sztuczne oswietlenie jak jakies lampy itd wtedy sprawdza sie znakomicie direct - swiatlo o rownoleglych promieniach nadaje sie dobrze do nasladowania swiatla slonecznego Cos jescze? Wiesz kazdy render ma jeszcze swoje swiatla wiec nie wiem czy opisywac ci vraylight itp :P
  2. dla mnie git tylko glowa wydaje sie byc za okragla, czolo cos za szybko sie chyba konczy
  3. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    po co? po to bys zrozumial ze tutaj ludzie moga wskazac ci droge na dane rozwiazanie itd ale samemu musisz sie wysilc i przeczytac maxoweg helpa rozkminic rozmieszczenie danych funkcji w programie itp. Juz 3 osoby napisaly ci jak to rozwiazac wiec o co chodzi? Raczej powinienes sie cieszyc ze ktos ci napisal a tobie zle bo nie ma screenow przedstawiajacych krok po korku gdzie klikac?
  4. Temporal odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    15 fps to duzo? hmmm game art to game art i poly sie zawsze liczy wiec proboje sie uzyskac najlepszy efekt jak najmniejsza iloscia scianek a nie robienie na widzimisie crisis nie crysis grafike sie robi z przemysleniem
  5. Temporal odpowiedział radekD → na temat → Modeling
    MeshBomb to totalna porazka i sie wsumie do niczego nie nadaje :P coz z najlatwiejszych rozwiazan to chyba parray bedzie najlepszy bo wiekszosc zrobi za ciebie i tam jesli sie nie myle mozna kontrolowac wariacje kawaleczkow.
  6. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    Bruneq sam jestes zal.pl bo twierdzisz ze jak komus podsunie sie gotowe rozwiazanie to jeszcze za malo trzeba nagrac specjalnie video tuta badz zrobic scene za kogos zamiast chamskiego F1 napisalem mu rozwiazanie a jak narzeka ze chce latwiejszy sposobo to co mam zrobic? dalem kolesiowi wedke a nie rybie a jak ciebie to tak boli to naskarz jakiemu modowi i popros go by mnie zbanowal (zaraz wyjdzie ze burdy zaczynam a ze jestem malo znanym userm z mniejsza iloscia postow to mi sie dostanie) jak cos to jestem jak zawsze pomocny wiec pytac smialo
  7. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    no kurde czlowieku podalem ci najprostszy sposob wiec jak ci nie pasi bo za trudne to daruj sobie zabawe z grafika
  8. tak czy siak screen z viewportu z ustawieniami by nie zaszkodzil
  9. pokaz ustawienia samego FG to cos sie poradzi i ja tylko od siebie powiem teraz ze te radiusy patrego to troche przesadzone raczej bym poszedl w mniejsze i w wieksza ilosc sampli FG a ao sobie darowal albo nim podcieniowal tylko troche a nie na nim opieral shading sceny bo kupa wyjdzie
  10. Temporal odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    przekonwertuj model na editable poly zaznacz dane poly i dragnij sobie material z material edtitor w to miejsce pozniej zaznacz kolejny polygon i przeciagnij inny material
  11. Temporal odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    kurde pomysl z mieczami naprawde trafiony fajnie to wyglada :) te rekojesci sa albo zamale albo on ma zaduze dlonie :P
  12. Temporal odpowiedział Damnat1on → na temat → 3ds max
    make preview jak sama nazwa mowi jest do podgladu a finalnie renderuje sie tak jak napisal kukua. Ja polecam renderowac do pojedynczych klatek no ale jesli masz rendernac cos krotkiego i nie chce ci sie bawic to odbiedy mozesz odrazu rendernac do avika.
  13. Temporal odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    hmmm z tego co wiem to on jest chyba pod maye czy xsi no ale kto wie moze gdzies blokniety w maxie tez jest :P.
  14. Temporal odpowiedział jet → na temat → Referencje
    spamer ;] (dluga wiadomosc)
  15. rob tak by bylo dobrze a parametr energy raczej nie ma zbytnio wplywu na liczenie sie rendera wiec zawsze oszczedzaj przy ilosci fotonow a z energia to tak by efekt wyszedl ciekawy
  16. Temporal odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurde naprawde super model. Po miniaturce myslalem ze jakis noob znowu wstawia swoje wypociny xD. Zagladam do srodka a tu patrze fajnie wykonany model i z przemyslanym detalem. Wiekszosc osob tylko napacka losowo detal i sie cieszy a tutaj widze ze naprawde sie postarales i widac efekty twojej pracy. Naprawde trzyma klimat ta praca i hmm juz nawet nie wiem czym slodzic jeszcze :D Hmmm wusmie jak mialbym sie doczepic to te robi mi nie podchodza tak jakby byly z innego modelu :P.
  17. Temporal odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    chodzi o to ze piora rozpylasz np scatterem, particle flowem itp w postaci plane'ow. Teraz na te plany jest nalozona tekstura diffuse z piorem i w slot opacity wrzucasz wersje czarno biala tego piora gdzie tlo jest czarne a samo pioro biale. W ten sposob w krotkim czasie masz dobrze z daleka wygladajace piora. Jesli bedziesz mial zamiar robic jakies zoomy to niezbyt to sie sprawdzi bo bedzie widac ze te piora sa plaskie ale z wiekszej odleglosci bedzie wygladac w miare cool.
  18. hmmm nie uzywam bipeda ale nie ma czegos takiego w nim jak add bones? ewentualnie sproboj zlinkowac kosci do bipeda narzedziem select and link :P oczywiscie to sa moje rady wyssane z powietrza bo jak sie bawie w animowanie to uzywam tylko samych kosci bez bipeda.
  19. Temporal odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    hmm nie wiem czy sobie wkrecam ale chyba ciekawiej teraz
  20. Temporal odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Fajny ludek podoba mi sie :) Tylko jak patrze na jego diff to jakby widzial normalke :D A moze text normalki uzyles tez na diffie? No wiesz podobna kolorystyka :D A tak na powaznie to fajnie choc gdyby przerobic wedlug koncpetu levusa to moglobyc jeszcze lepiej.
  21. Temporal odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    co jest nie tak z siatka? zaduoz poly to jest game art masz zrobic optymalnie tak by ladnie wygladalo i bylo pod jakies limity wiec jak na GTA SA napewno zaduzo no i nawet jesli limit bylby wiekszy to i tak moglbys lepiej rozplanowac to poly. Tak czy siak jest za gesto i sproboj zrobic podobny ksztalt mniejsza iloscia poly. Napewno akutalnie to nie jest model pod gre. Wsumie to ja zaduzo wspolnego z game artem nie mam ale mysle ze ci "znawcy" potwierdza to co mowie :P.
  22. to pokaz rendera i screen z ustawieniami bo trudno ocenic co robisz zle a podawanie jakis uniwersalnych ustawien jest glupie wszystko trzeba traktowac invidualnie
  23. Temporal odpowiedział zdeno → na temat → Maxwell Render
    patry sam jestes jak scanline :P co do renderow to hmm wygladaja ciekawie tylko czasy sa zastanawiace bo podobne efekty mozna uzyskac w innych renderach krocej :]. A i co sie stalo z ziarnem? Kazdy render liczony byl po 1 roku?
  24. Temporal odpowiedział Tomala → na temat → Rigging & Animation
    A myslalem ze tylko ja mam taki problem :P No coz chyba to podstawowy blad maxa i trzeba sobie radzic roznymi obejsciami no coz moze w max 4200 wrescie to poprawia albo w ostatecznosci zmienia tylko ikonke :P.
  25. Avast jest beznadziejny mialem kiedys go i przepuszczal wszystko co sie dalo. Wsrod znajomych tez niecieszy sie zbytnio zaufaniem. Kaspersky? Hmmm z wirami sobie radzi ale bardzo muli kompa i czujesz sie tak jakbys mial milion wirow (pomimo ze ich nie ma :P). Nod32 i tutaj dochodzimy do tego momentu :D Nie meczy kompa i z wirami daje sobie niezle rade duzo osob go chwali i chyba slusznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności