Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. :) No cóż więcej mówić... Inspiracja z obozu pracy - Drimagine :)
  2. Raczej prawda jest taka, że w ciągu 3 miesięcy nie gdzie w Polsce nie nauczysz się nawet "interfaceu" do jakiegokolwiek softu 3D, co dopiero mówić o jakichkolwiek rezultatach. Jeżeli jesteś taki obiektywny to znajdź podobnego polskiego reela szkolnego.
  3. Świetne wykonanie. Witać te 1,8 roku ciężkiej pracy. Wielki respekt dla Ciebie. Mam tylko takie małe ale. Nie wiem czy wystawiając tą animację przez wysyłką na festiwale nie zamknąłeś sobie wejścia na niektóre z nich. Nie mówię że to źle zrobiłeś, ale z drugiej strony jak będziesz wypełniał formularze zgłoszeniowe, to na niektórych będziesz miał taką informację "dopuszczamy tylko filmy premierowe" ... blablabla. Dlatego też większość nowych dobrych animacji pojawia się na necie w formie zajawek, a dopiero po odbyciu turnee wystawia się je na net. Nawet to lepiej wygląda kiedy masz na koncie już trochę nagród i officjalnych selekcji festiwalowych i wtedy jest wielkie boom. Pozdro
  4. mayamak odpowiedział SWRSC → na temat → Dyskusje o grafice
    Hmm... może troche free 3D models http://www.archibase.net http://gfx-3d-model.blogspot.com http://archive3d.net/ http://www.total-3d.com http://www.top3d.net/ http://www.amazing3d.com/free/free.shtml http://artist-3d.com/index.htm http://free3dmodelsandtextures.blogspot.com/ http://www.3dmodelfree.com http://3dxtras.com http://www.free3dmodelz.com http://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free
  5. mayamak odpowiedział pawe3 → na temat → Maya
    jest to opisane tutaj >> http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-851622.html
  6. mayamak odpowiedział Juzwa → na temat → Maya
    Jak masz problem z pivotem to najlepiej zrób "RESET TOOL " w tool settings. Jeżeli to nie podziała zawsze możesz wejść to pivot move przez klawisz "Insert" lub "d" i następnie snap to vertex "v". Do zobaczenia na mentoringu.
  7. Destro widze że zawsze niezawodny :) PODZIĘKOWANIA >>>> Które rays? gdzie?
  8. Witam, Chciałbym pozostawić reflekcje na podłodze tylko i wyłącznie objektu tóry wizualizuje. Niestety podczas renderu odbija mi się też otoczenie (w tym przypadku IBL). Czy można wykluczyć reflekcje poszczególnym obiektom? Opcje takie jak visible in reflection lub trace reflection nie bardzo pomagają. Wiem tez że mógłbym to zrobić na renderLayers, ale jestem leniwy i szukam szybszego rozwiązania. Jest może coś w rodzaju "Reflection Relationship Editor" w Maya? Na załączonym obrazku zaznaczylem które reflekcje chciałbym zostawić na podłodze.
  9. mayamak odpowiedział viz.k → na temat → Dyskusje o grafice
    3D Character Rendering Challenge 2010 http://www.e-onsoftware.com/showcase/competition/ Submissions start September 7, 2010 and end October 4, 2010. The winners of the competition will be announced on October 15, 2010.
  10. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    powiem tak > jeżeli musisz mieć tutki tylko i wyłącznie po polsku to warto w twoim przypadku je kupić. Minus jest taki, że przeprowadza cie tylko przez modling a nie przez cały interfejs i workflow w Maya. Np. tutoriale Lynda - introduction to Maya są niesamowite dla początkujących. Po takim tutku lyndy jesteś w stanie bez problemu nawidować się w sofcie i dobierać tematycznie kolejne tutki, które będą cię interesować. Tak apropo... świetna inycjatywa z tutkami do Maya po polsku.
  11. Pytanie jest następujące > Po co niektóre renderfarmy wyposarzone są dodatkowo w karty graficzne? Rozumiem że są już softwary, które renderują przez GPU ale czy jest to na tyle rozpowszechnione żeby montować je do farmy?
  12. Tutaj był poruszony watek odnośnie małego oszustwa z motion capture. Dotyczyło to facial mocap. Bardzo się zaskoczyłem kiedy kliknąłem na link z youtube. >>> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=70216
  13. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    OOOOO.... no prosze jesteś nowy, a już mnie zaskoczyłeś. Nie znałem tego typu trików. Rzeczywiście jest to pewnego typu mocap. Z tego co moge zauważyć na tym tutku to gość używa trakerów w Maya (Maya Live) a potem connectuje je do clastrów w 2-óch osiach XY. Ruch zapisywany jest tylko i wyłącznie w 2 osiach XY, czyli tylko lewo/prawo oraz góra/dół, nie ma zarejestrowanego ruchu do przodu/tył, ale można go samemu zanimować. Świetny patent, ale napewno nie bez wad. Tracking zawsze może gdzieś się posypać, więc na pewno dojdzie czyszczenie materiału. Teraz już wiem do czego zmierzasz... Tutaj masz troche videotutków za free. Trzeba tylko się zarejestrować. >>> http://www.thegnomonworkshop.com/store/category.php?page=3 >>> http://area.autodesk.com/tutorials Ogólnie co do modelowania to możesz zrobić to w każdym programie. Finalny model możesz wyeksportować do formatu OBJ i zaimportować go do każdego softwaru 3d. Maya Live >>> Jeżeli chodzi o clastry to DVD Alexa Alvareza wszystko ci wyjaśni >>> http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/def01.html Niestety nie znajdziesz na necie tutków po polsku do tego typu tricków.
  14. Kto jest mistrzem ???? >>> Shogun....jesteś mistrzem !!!
  15. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm.... widać że jesteś nowy. Tutoriali po polsku do Maya za duzo nie ma. Jedyny jaki do tej pory widziałem w wersji PL to ReAnimatora odnośnie riggowania nogi. Najlepiej zacznij od Digital Tutors w wersji angielskiej co prawda ale są bardzo dobre dla poczatkujących. Jeżeli chodzi o Motion Capture to w tym momencie zapomnij. Jest to technologia a nie metoda animowania. Kosztuje dość sporo więc, po pierwsze albo kupujesz i się nią bawisz, albo masz duże doświadczenie oraz umiejętności i dostajesz prace jako animator przy technologii Mocap.
  16. czy da rade jakoś rozbić fluid FX na passes. Jezeli tak to prosze o jakies materiały pomocnicze jak to wykonać oraz jakie passy sa dostępne. pozdrawiam
  17. Szukam szukam i znajduję >>> World Wide (Polska a w szczególności W-wa kiepsko wypada na tym portalu) >>> http://www.aidb.com/index.php?ltype=list&cat=loc
  18. Jedyne co znam ogranicza sie do rynku polskiego >>> http://www.bazafilmowa.pl/pl/bpf/bazafirmiinstytucji/kat4/kat17
  19. Dokładnie. O to właśnie chodziło. Znasz może taki portal z np. studiami animacyjnymi lub postprodukcyjnymi?
  20. Pffff.... duuuże :)
  21. aha.... a wiesz może coś więcej ?
  22. Jak w temacie >>> znacie może firmy lub studia zajmujące się tematem 3D ogólnie pojmowanym. Na jakim poziomie stoi rynek 3D w Hiszpanii? Są może firmy które były by alternatywą Platige, Badi Badi, Techland, CD Projekt i etc.
  23. >>>>>>>>>>>>>> > Kris_R > Reanimator > bartolomeo Dzięki, dzięki, dzięki... teraz przynajmniej wiem o co chodzi w założeniu. Pozdro 600.
  24. Witam Dostałem ostatnio pytanie od znajomego (pozdro jeżeli to czytasz) odnośnie Gimbal Lock Rotation Order. hmm... ciężko nawet sprecyzować pytanie ... ale na czym polega zabieg ręcznego kontrolowania rotacji podczas animowania oraz jak wygląda kolejność. Z tego co się dowiedziałem w Maya jest opcja fixująca niepożądane rotacje zwana "Euler Filter", ale nie o to dokładnie chodzi. Moje pytanie dotyczy bardziej podstaw jak się obchodzić się oraz kontrolować Gimbal Lock.
  25. mayamak odpowiedział mayamak → na temat → Dyskusje o grafice
    OK. Brzmi to bardzo pozytywnie i zachęcająco. Słyszeliście może o firmach, które już używały canona 7D lub 5D w produkcji filmowej/VFX? Lub czy jest jakaś szansa że wejdzie on na rynek i zastąpi zwykłe kamerki? Czy jakaś firma na świecie kieruje się tym schematem? Czy mov z avchd można edytować/rozbić na klatki w After Effects lub Premiere? Jeżeli nie, to jak program sugerujecie i jakie koszty się z nim łączą? Jakie macie patenty na pozbycie się rolling shutter?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności