Zawartość dodana przez Bruneq
-
[szukam]Tool do przepalania normalmap na inny model.
Hej, spotkal sie ktoś moze z toolem/skryptem etc ktory poradzilby sobie z projekcją normalmap na inny model z kompletnie innym mapowaniem? Render to texture maxowy nie kuma ze to normalmapa i przy obróconym uv robi babole.
-
Wojciech Ostrycharz artystą tygodnia w characterdesignreferences.com
Wincyyyj. Pzdr Wojtku 🙂 ps. Nie Ostrycz tylko Ostrycharz
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
jestes pewny? https://www.vividgames.com/en/games
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Masz Vivid'a oraz Madmind Studio (robią Agony od roku)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Hej, podbijam. Moze ktos chetny? Najlepiej z doswiadczeniem, ale zdolnym juniorem tez nie pogardze :) http://techlandjobs.com/oferty-pracy/environment-artist-3209 W razie pytan PM albo mail: [email protected] lub prywatny [email protected]
-
Poradnik ‒ “Modelowanie broni dla gier FPP”
Ar ju siur? http://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/bron-czy-bronie;11154.html
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Nie wiem kiedy byles, ale moglo to byc tymczasowe biuro. My sie rozbudowalismy i juz wszystko jest na Szczyrki. Tu filmik jak to wygladalo jeszcze podczas budowy. http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5825146/dead-island-dying-light
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Panowie, Panie, Do Techlandu wro i wawa szukamy caly czas grafikow 3d. Jak chcecie zostawic folio u nas to piszcie na PW albo na [email protected]
-
model korytarza z gry tom clancy's the division
Fajne. A teraz postaraj się uzyskać taki sam efekt w silniku graficznym, :) Vray jest troche malo gameartowy ;P
-
Deadfall Adventures - Pirat artdump
pro :) Gratki.
-
Bron 3d: Mateba Unica 6
Dzieki :) hmm..nie wiem, nie myślałem o tym żeby zrobić czarna prawdę powiedziawszy :) Może później, za kolejne 2 lata :D ;) Wpierw planuje pokończyć modele które gdzieś leżą odłogiem.
-
Bron 3d: Mateba Unica 6
dobra, skonczylem :)
-
Gunslinger
O, jeszcze dodam tylko ze te prezentacje postaci to byly zakonczeniem animacji, w takich obrazkach malo mowia i moga sie wydawac dziwne. Kto nie gral, ten ma tu przyklad jak to w grze wygladalo.http://youtu.be/e7NaB3V7Yt8?t=7m28s
-
Gunslinger
Yeeeiiii.. Steaaambooat ;)
-
Textura a ilość modeli
np w FC3 auta byly genericiem polecianie :) nie mialy wlasnej textury. Byl kawalek metalu i "detale" :)
-
Teczka gameart: KMiklas
git majonez. Bedzie front ps. takie moje male zboczenie...czemu nie ma na prezentacji podlog nigdy?:/
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Pro! (10 znaków tfu tfu tfu)
-
obiekt 3d: teczka SF
bys sie pochwalil texami :P Dobra robota.
-
Project Reality - Polish Forces
Fajnie ze sie rozwija. Wrzucajcie tutaj jakies linki. Moge wam pare propsów oddac jak chcecie, ale to szału nie ma, bo to starocie jakies.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to jak juz jestesmy przy chwaleniu sie:
-
Szukam grafika 3D (modele zbroi, broni, budynków średniowiecznych)
Temat przeniesiony do odpowiedniego działu oraz wyczyszczony ze zbędnych postów. Panowie, trzymajcie poziom wypowiedzi, plz.
-
teczka + WIPy - sumo129
nad czym popracowac...hmm...nie pokazujesz siatek. Ale Modeluj, ogladaj tutoriale i cwicz, podgladaj jak robia inni. Zapoznaj sie z UDK. Nie zapominaj o specularach, bo ich tutaj wogole nie widac.
- Zapomniani geniusze w naszym kraju
-
[Model] 3 stforki
link nie dziala.
-
Ile tris na współczesne gry?
Rob tak żeby wyglądało dobrze i żeby było optymalne, każda gra, każdy silnik ma inne wymogi wiec nie ma żadnego utartego limitu.