
Zawartość dodana przez mandragora
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jest ok ale kombinujesz i będą w przyszłości kłopoty jak bedziesz dalej tak postępować, proponuję zrobić sobie bazę modeli(elementów) najtrudniejszych do wymodelowanie i później sobie tylko spojrzysz i wszystko będziesz wiedzieć i możesz dodatkowo coś tam wrzucić jakieś rozwiązanie bo szkoda czasu tracić na ponowne szukanie sposobu rozwiązania problemu
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
najlepsza metoda w takim przypadku to jeśli masz powiedzmy 6-ciokąt do uzyskania to musisz przygotować sobie dziurę 12-stokątną, wynika to z tego że zaokrąglone części powodują artefakty a jeśli to jest na płaskim terenie nie musisz się już tak zamartwiać. Niestety nie da się tego obejść bez odpowiednio zagęszczonej siatki, albo ma się dobrze albo ma się spartolone wyświetlanie modelu Edit: jeszcze inna opcja pierwszy obrazek, tyle że ja za bardzo na to bym się nie pisał, lubi taka opcja tworzyć artefakty i bevel musi być dość duży
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
o co chodzi z tym piwskiem ?
-
[FD] Agencja Detektywistyczna "Future”
a mnie jakoś boli w oczy to że odbiłeś obraz, ale może mi przejdzie
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ani to dobre ani to złe, takie moje zdanie. Jedynie co z tego wynikło to dodatkowe klepanie kodu. Lepiej by wyszło gdyby podzielili bardziej starą wersję na segmenty i sobie chowasz co ci nie pasuje, no ale to moje zdanie. Każdy jakiś tam pomysł poda nawet najgłupszy i coś może z niego wyniknąć, czy to dobrze czy źle zwykle okazuje się po pewnym czasie //Dynamic spacebar menu //chyba najlepszy z wszystkich addonów //co się stało z vertex path albo co go zastąpiło ?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
właśnie nie, i tak jak piszę z tego co zauważyłem to jak mam jakiś model po rzeźbieniu (420 tys vert) i już go sobie odstawię i robię coś dalej by dać światło i jakieś studio to robi się mordęga jak powiedzmy zaznaczam lampę do wyrzucenia a strasznie zmula, czekam czekam i wreszcie jest robię coś dalej i wszystko ładnie działa i nagle coś zaznaczam i to samo. Jeszcze gdybym to miał na zwykłym hdd to może by to przeszło bo może się zdarzyć ale plik i sam blender siedzi na ssd. Ja po prostu tego nie ogarniam
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dzięki wszystkim, dotarłem ale nadal nie wiem czemu strasznie zamula mi zaznaczanie obiektów, czasami jest tak że muszę czekać z 30s a sprzęt wcale taki zły nie jest a najlepsze jest to że nie zawsze to się dzieje
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w sculpt da się czymś redukować zagęszczenie siatki ?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie wiem czy to było ale ostatnio musze się nauczyć trochę rzeźbienia i potrzebowałem właśnie czegoś takiego, szkoda że nie ma jeszcze w tych bardziej cywilizowanych buildach
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dlaczego powiedzmy mam głowe coś koło 500tys po sculpt i nie ważne czy duplikuję to zaznaczenie tego modelu to jakaś mordęga bo przecież sculpt jakoś działał w miarę sprawnie a tu zaznaczenie modelu to zupełnie inna bajka //ktoś zna odp dlaczego tak się dzieje?
-
[PŁYTA GŁÓWNA] intel 4th pod maxa. Czym się kierować?
tutaj chodzi o to czy scena będzie ci się szybciej lądować do pamięci/ szybsze renderowanie.Chodzi o zysk z użytkowanie. Przejrzyj testy bo nie zawsze to co znane i drogie jest dobre i czy jest sens wydania powiedzmy 1000 na pł główną bo ma 24/40 fazową sekcją zasilania Polecam przeczytać http://www.purepc.pl/plyty_glowne/jaka_plyta_glowna_lga_1150_do_core_i5_i_core_i7_test_intel_z87
-
[PŁYTA GŁÓWNA] intel 4th pod maxa. Czym się kierować?
z swojej strony dowiedziałbym się czy są różnice w tym jakie pamięci zainstalujesz i czy jest jakikolwiek zysk z tego
-
Silniki renderujące dla Blendera
ja miałem 2:42 na cpu ale jakoś jeśli chodzi o łatwość to cycles zawsze mi się podobał, szkoda że nie ma jakiejś przeglądarki materiałów bym nie musiał szukac po plikach a yafa zawsze jakoś mnie odrzucała podobnie jak internal 2:35 po zmianie tiles na 16:16
-
Kilka pytań o Blendera
no nie wiem czy już ktoś się zabiera za internala, bo ja tam sensu nie widzę
-
Kilka pytań o Blendera
A masz nałożony materiał do tego w materiale powiedzmy standardowy zamiast koloru wybierasz image texture powiedzmy to co pomazałeś po unvarpie (oczywiście masz stworzony obrazek na uv) z listy na materiale wybierasz swoje powiedzmy mazaje z uv texture i tyle, zmieniasz jeszcze viewport shading na textured i tyle
-
Kilka pytań o Blendera
1 // origin to geometry ale jakoś nie działa z tekstem // możliwe że dlatego iż jest to krzywa i ciężko to uwzględnia 2 //(modyfikator) decimate z funkcją plenar 3 //Object/Snap/selection to cursor (offset)//oczywiście dałeś gdzieś kursor i masz zaznaczone kilka obiektów
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Rusza produkcja agrestu http://gooseberry.blender.org/
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
nie wiem czemu ale strasznie kojarzy mi się z Moment of Inspiration. Tak modelować to ja też chciałbym
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
metaball ?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
tak, rozkminiłem wszystko, jeszcze raz dzięki i jeszcze jedno. Czy da się zniwelować ten efekt rozciągnięcia, tak by siatka nie traciła swojej gęstości. Jak nie zrobi to nikomu problemu a może już trzeba resztę ręcznie wykonać ? //wireframe występuje tylko jako opcja w edycji i uda ci się pod warunkiem kiedy vertexy zachodzą w koło 1 plik jakieś dziwne rzeczy mi pokazuje i straszliwie zamula kompa ale jak się poprawi hook i wywali subsurfa to działa szybciej //no cóż taki urok blendera, nie wszystko szybko działa
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jak rozkminię zamysł to będzie ok, i tak dzięki bo myślałem że czegoś takiego nie da rady zrobić
-
Zestaw na procesorze AMD
mam 8350 (4 moduły a nie 8 rdzeni(w sumie się przyjęło że jest 8 rdzeni bo każdy moduł ma 2 rdzenie ale nie można ich nazwać pełnoprawnymi rdzeniami)) i do wielowątkowych zadań nadaje się świetnie tylko trzeba wiedzieć jaki program wykorzystuje wielowątkowość a z grami to jest tak, jak grasz w nowsze to są pisane by wykorzystać wielowątkowość ale często na 2 rdzenie. Jak chcesz grać w coś konkretnego to sprawdź jak działa pod amd, nie ma przecież nikt tyle czasu by grac w wszystko. Wszytko powyżej 8350 to są wyżyłowane procki i nie wiem czy warto się w nie pakować
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
jak to trawsko na gąsienicach jest zrobione bo nie ogarniam
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
bardzo fajne ale nie bardzo mi się zgrywa i rozsypuje wszystko, albo trochę poćwiczę nad różnymi rozwiązaniami i może coś z tego wyniknie
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Kramon: takie rzeczy wychodziły, można też dość fajne rzeczy uzyskać ale chaos jest niemiłosierny, już wolę jakiś fajny plugin (galore coś tam) i sobie popatrzeć. Lattice też za bardzo nie spełnia nadziei. Zapewne pozostanę przy koncepcji wzięcia wzoru z shrinkwrap i dorobienie ręcznie reszty