Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po dodaniu Normalize Spl. dodaj tez modyfikator Edit Spline i powinienes zobaczyc rezultat. max nie jest programem do projektowania i nigdy nim nie bedzie. jak robisz wizki to robisz je na bazie planow z CAD'a i na ich podstawie bedziesz budowal dom. wizka ma ladnie wygladac i byc w miare dokladna. Juz nie raz mi sie zdarzylo, ze klient powiedzial zeby sciane o metr przesunac bo "bedzie lepiej wygladac".
  2. t0m3k odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikator Normalize Spl. (dzieli wg aktualnie ustawionych jednostek, czyli przy jednostkach "mm" i wartosci 20 podzieli splina na 20mm kawalki natomiast przy jednostkach "m" i tej samej wartosci podzieli splina na 20m kawalki)
  3. t0m3k odpowiedział KICI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki ola-f, pokaze to tez zonie jak jej zaczna glupie pomysly o powrocie do glowy przychodzic :)
  4. t0m3k odpowiedział KICI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    predzej zabraknie na opieke zdrowotna i emerytury dla obywateli niz na diety :( a jeszcze nie tak dawno myslalem o powrocie do PL i pracy jako freelancer...
  5. t0m3k odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zgaduje ze chodzi o odwrocenie selekcji. menu Edit > Select Invert. co do nie dzialajacego Ctrl + I to pewnie dlatego ze masz wylaczone Keyboard Shortcut Override (na gornym pasku)
  6. troche to wszystko zamglone i tak naprawde nie wiem o co pytasz. jak uzywasz motion blur to z tego co wiem nie ma opcji nie blurowania czesci modelu. nie wiem co chcesz zrobic ale mozesz wyrenderowac obiekt z motion blur a pozniej bez i je na siebie nalozyc w postprodukcji.
  7. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ta funkcja powinna byc w max7 [ATTACH=CONFIG]87150[/ATTACH] daj repa :)
  8. NIE to bedziesz na tym kompie gral czy pracowal? quadro to karta do stacji roboczej a nie do grania w COD'a. osobiscie uwazam, ze jak sie na kompie pracuje to instalowanie gier i innych pierdol jest proszeniem sie o klopoty.
  9. t0m3k odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kilka sie ich w zyciu zlamalo :) czy ktos jeszcze "naprawial" uszkodzone styki zyletkami?
  10. t0m3k odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    +1 Traitor wczoraj pobralem i odpalilem bo wyglada jak remake Montezuma's Revenge i jak na razie fajnie sie gra http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Spelunky/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109be moja droga: Atari2600 >> Atari 65XE (wieczne klutnie z kumplami ktorzy mieli C64 :) >> PC 486 >> P133 i pierwsze spotkanie z 3D Studio MAX 1.2 z czasow Atari 65XE najbardziej pamietam przpisywanie z gazet (chyba "Moje Atari") programow zapisanych szesnastkowo albo maszynowo. Sporo "programowalem" w BASIC'u i Assemblerze :) Mialem tez zalozony wirtualny dysk w pamieci i dlatego komp byl restartowany tylko jak zanik pradu byl :) jesli chodzi o gry to oprocz Montezuma's Revenge: - River Raid - Road Race - Mr Robot - Ninja :)
  11. t0m3k odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja to robilem tak: - tworzysz dwa prostokaty (spline) jeden wiekszy i mniejszy wewnatrz tego pierwszego. - dodajesz extrude (1mm) i powinienes teraz miec prostokat z otworem (to bedzie twoj region/maska) - kliknij align a nastepnie kamere z ktorej bedziesz renderowal i w Align zaznacz opcje Align orientation X, Y, Z - w Reference Cooridinate System wybierz local i odsun maske od kamery tak zeby widziec tylko region po srodku a reszta renderu powinna byc zaslonieta - kliknij Select and Link i zlinkuj maske do kamery, powinna teraz podazac za ruchem kamery - zaznacz maske i w Vray properties WYLACZ: Generate GI / Receive GI / Visible to GI / Reflections / Refractions zmien tez Alpha contribution na -1 - w Object properites WYLACZ Visible to Reflection/Refreaction i Cast Shadows - nadaj obiektowy czarny material wyrenderuj teraz klatke i powinienes widziec tylko to co jest w regionie a reszta obszaru powinna miec Alphe do pozniejszego wykorzystania. region mozna animowac, pamietaj tylko zeby przy przesuwaniu punktow wybrac Reference Cooridinate System - Parent nie wiem czy czegos nie namieszalem po drodze ale jesli zrozumiesz o co mi chodzi to sam sobie poradzisz.
  12. t0m3k odpowiedział Shomei5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w pliku ktory wczesniej zalaczylem jest Plane + 4 albo 5 modyfikatorow ktorymi mozesz wlaczac/wylaczac i zobaczyc jak ta "zakrecona" sfera z plane'a powstaje
  13. t0m3k odpowiedział Shomei5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jest to dokladnie to co na obrazku ktory zalaczyles ale nada sie jako punkt wyjscia (ilosc zwoji kontrolujesz Bend'em) 1. sciagnij plik 2. sprawdz co robi kazdy z modyfikatorow i kombinuj 3. jesli pomoglem daj repa :) Sfera.zip
  14. t0m3k odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja bym to zrobil materialem Blend. dwa UVW z roznymi kanalami i gradient.
  15. rewelacja! wersja Hires jest po prostu piekna. szkoda ze nie jest widescreen bo bym mial nowa tapete ;)
  16. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zacznij od poczatku i zamiast "projektowac" sproboj odwzorowac zdjecie. materialy, swiatlo, skala wszystko lezy... sproboj zdjecie ponizej albo cos podobnego (proste modele i 10 albo mniej roznych materialow)
  17. W Editable Poly / Mesh uzyj Select by Element a pozniej Detach
  18. t0m3k odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w Color Mapping wlacz Clamp output
  19. sprawdz czy caly osprzet masz na 1Gb (karty, router/switch i czy kable sa odpowiedniej jakosci). co do samego setupu to IMO udostepmnianie folderow i ich mapowanie to najlepsze rozwiazanie. jedyny problem jest taki ze jesli mamy juz projekty ktore sa rozpoczete "lokalnie" to troche moze zajac przelinkowanie textur i innych plikow na sciezki sieciowe ale mozna to w miare szybko zrobic Asset Tracker'em. Jesli pracujesz nad duzymi scenami i spora iloscia plikow to mozna pokusic sie o dedykowany sieciowy serwer plikow (NAS) kopiowanie/synchronizowanie danych w takim zastosowaniu to rozwiazanie na ktorym mozna sie szybko przejechac
  20. t0m3k odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poczytaj watek i sproboj, moze pomoze http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81689&p=1083482#post1083482
  21. t0m3k odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    narzedzie do zmiany nazw obiektow juz jest w maxie (Tools > Rename Object...) wic mam nadzieje, ze piszesz ten skrypt zeby pocwiczyc :)
  22. t0m3k odpowiedział Piotr7979 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to troche tak jakbys pomyslal, ze jesli serwer www stoi na AMD a ty wejdziesz na niego z komputera z procesorem Intel to storna bedzie wolniej dzialac albo w ogole sie nie zaladuje :) 32bit pomieszane z 64bit tez dziala.
  23. bardzo fajny model, jedyne co mi sie nie podoba to rogi u gory, za bardzo wyciagniete troche "dojkowato" wygladaja.
  24. t0m3k odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w firmie w ktorej pracuje po pierwsze liczy sie charakter osoby ktora stara sie o prace i dlatego rozmowa czesto trwa 3-4 godziny. kandydat rozmawia w sumie z trzema osobami i bardzo wazne jest zeby pasowal do reszty zespolu. jesli chodzi o portfolio to jest ono wazne ale czesto wazniejsze od tego co pokazuje jest ile czasu zajelo wykonanie konkretnego obrazka/modelu. poprostu czas to pieniadz. dodam tez, ze nigdy nikt niczego "na probe" nie robil.
  25. t0m3k odpowiedział qwsdm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba chodzi o kursów znanych rozniez jako tutoriale. tutek dla maya ale moze sie przydac, spedzisz pare minut na google i znajdziesz o wiele wiecej http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/ P.S. max3d.pl to polsko jezyczne forum i ty tez sie tym jezykiem poslugujesz wiec zmien nazwe watku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności