Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Test światełek,renderowane w Modo.
  2. zeet odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Sahe a może Sache bo trudno wyczaić ,oczy można zwichnąć na tym tekście. Litości trochę,automat korygujący błędy nie działa ?
  3. Z tymi dziełami sztuki to delikatnie mówiąc lekka przesada. Poziom trzymają na tylko na jakiej wysokości :)
  4. Przyłączam się do tej opini ,większość twoich postaci posiada te dwie charakterystyczne wypukłości pod dolną wargą ,mocny wpływ Kolby Jukes-a i o ile Kolby tą manierę stosuje najczęsciej w postaciach komiksowych,i to się sprawdza bo nadaje twarzy mocno przerysowany buntowniczy grymas, to wpychanie tej miny w każdą postać mija się z celem bo wygląda dziwnie przy postaciach realistycznych lub statycznej mimice twarzy. Modele robisz świetne i widać że masz do nich rękę i tylko tak dalej-powodzenia :).
  5. zeet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tu nie ma żadnej dźwigni , węzeł jakiś marynarski nie dźwignia :)
  6. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    1. Najczęściej texturę trzeba flipnąć przed eksportem z Zb-Flip Verticalli może tu jest problem. 2. Można to zrobić za pomocą Morph Target-tutek Klicka nr 5 link- http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
  7. Front twarzy jako tako ,profil po prostu źle. Jeśli poprowadzisz od szczytu i dołu nosa dwie proste linie w kierunku tyłu głowy to pomiędzy nimi mniej więcej powinno być ucho,przy tak gęstej siatce trudno je będzie tam zamontować,linia szczęki pod zbyt ostrym kątem z reguły łagodnie zakręca w kierunku ucha. Czoło i kształt czaszki też do poprawy.Bez referki chyba szydełkujesz ten model :)
  8. Obrazki fajne, ale ten byk w nazwie wątku bez zmian ,litości odrobinę,nie piersza tylko pierwsza krew .
  9. Zakładka Draw na górnej listwie ,funkcja Persp.-perspektive distorsion. Modelik zaledwie muśnięty brush-ami :) , dolep tej głowie szyję .
  10. No to są w końcu widoczne zmiany na forum :) Idę kupić maskę do spawania i krem z filtrem uv :)
  11. zeet odpowiedział yanek83 → na temat → ZBrush
    Jeśli zapisałeś model jako tool czyli format ztl. to właśnie jest zapis który zapisuje wszystkie etapy subdivide-gestość siatki i w zakładce Geometry suwakiem można ją zmieniać . Żeby wypalić normal mapę albo displacement musisz wypalić z najniższego subdivide.
  12. zeet odpowiedział kamilsien → na temat → Hardware
    Ciekawi mnie z kim kolaboruje twój monitor.
  13. Sorry ale mała różnica pomiędzy modelem z maxa a zb :) Daj mocny detal skóry,ust,pontony pod oczami, poszalej trochę w zb :)
  14. Zbrush 3.1 bez problemu normale pali , w ZB 3 nie.
  15. Dlaczego do kitu :) ,przy drobnych zmianach nie powinno być problemów. Przy mocnym przesunięciu polygonów na wysokim subdivide ,najbardziej chodzi o wysokość-wypukłości,mogą na normal mapce pojawić się w tych miejscach łyse plamy.
  16. Poprawki kształtu staraj się robić jak na najniższym subdivide,wtedy nie mają wpływu na normal mapkę. Przy mocnych zmianach kształtu na wysokim podziale mogą powstać błędy w mapie.
  17. Linia szczęki za bardzo wjeżdża za ucho.
  18. nielot007-za dobrze ci to idzie żeby robić speedy,rób całe modele i texturki już czas na to :) Ryjek fajny,tylko ucho takie jakieś dziwne. :)
  19. Może spróbuj otworzyć ten model w innym programie ,żeby go trochę odchudzić. Zakładam że sprzęt sprawdziłeś i kości pamięci działają poprawnie.
  20. zeet odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    Tu masz schemat kota, montuj go tak jak potrafisz. :) Futro sobie daruj są takie łyse kotki rasa sfinx i problem z głowy.
  21. zeet odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    Męczenie kolorków :)
  22. Opowiadanie "Głowa Kasandry" to właściwie gotowy scenariusz do filmu mam nadzieję że nie spartolą tematu. Podoba mi sie 1,5 i 6 praca.
  23. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Po to są normalki żeby model Lp wyglądał jak Hp . Przed zapisaniem normal mapki w ZBrushu, zrób flip vertical, prawdopodobnie w tym jest problem .
  24. zeet odpowiedział Tomo → na temat → ZBrush
    Sprawdź ten model, raczej w nim będzie problem Zb 2 robił czasami taki numery przy złym mapowaniu uv . Może masz lewe vertexy nie powiązane z modelem Zb 3 się na tym często kładzie. Podwójne nakładające się polygony ,ogólnie błędy w topologi. Przy takiej pamięci 2 mln poly to nie jest dużo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.