-
Liczba zawartości
9 280 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
431
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
dział modeling może być żeby zapytać jak poprowadzić siatkę, jak pozbyć się trójkątów, jaka topologia i takie tam ale nie dla pytań jak użyć tego czy tago narzędzia w takim a takim sofie! a już na pewno nie z pytaniami jak osiągnąć taki efekt i screen particlowej/fluidowej chmurki, światełko jakieś tam czy inny efekt nadprzestrzeni :) do tego typu pytań powinin być imo osoby dział Efekty ;) (szerokie pojęcie już czuję że będzie się tam działo... [źle :P])
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
tadzio ak umarły śmiercią naturalną kiedyś Klicek próbowałe zreaktywować speeda z rycerzem ale nie było jakiegoś mega zainteresowania jak na porzedłużony 2 tygodniowy termin :) sam też coś robiłem ale nie zmieściłęm się w czasie więc wrzuciłem do modeli testowych :D tyle... masz jeszcze chelendźe teraz jest mięśniak w rajtkach jak byś chciał się pobawić :D cheers -
natknąłem się na świetny programik pokazujący obok kursora które klawisze i przyciski myszki się naciska działa super w sam raz na vtutki :P klik Moukey 2.0.1 no może taki minus że przy OpenGLu troszkę zwalnia ale dobry i tak:P
-
tak jak piotrek pisze to jest po to żeby udźwignąć sceny których normalnie komp nie daje rady, jak ostatnio np na poprzedniej bitwie majka po załadowaniu sceny z windowsem rzarła mi ponak 1,5 gb(ma 2 w systemie) i pod koniec to nawet małych regionów nie mogłem zrenderować w majce dla podglądu a z lini komend trzasnąłem render jakieś 2,5k a mógłbym jeszcze sporo wiekszy zrobić a podczas renderingu komp mi nie zamulał tzn w gry grać nie mogłem;P ale filmy czy łażenie po dysku szły swobodnie
-
Tomasz_87 nie :) powinno pokazywać progress jak przy normalnym renderingu w output window, też tak miałem czasem i do tej pory nie wiem dokładnie czemu ;/ spróbuj dać nazwę np test.bat zapisz ten plik do folderu ze scenami, albo na dysku c:/ i daj pełną ścieżkę do pliku ze sceną nie pamiętam jak dokładnie to rozwiązywałem ale w pewnym momencie zaczęło działać :)
-
bardzo dobry pomysł:), no to piotrek jedziesz, jedziesz nie migaj się ;P
-
usunąłeś historię i zfreazowałeś transformacje obu obiektów?
-
ja też się nie mogę doczekać :) po screenach zapowiada się bardzo smakowicie :) trajlerów nie oglądam żeby nie psuć sobie smaku :P
-
widzę, że nowe działy w końcu się pojawiły ;) możnaby jeszcze zrobić dział modo, hudini i co tam jeszcze jest ale jako poddziały działu Inne :) jakby się okazało że dużo się tam dzieje to możnaby to wyciągnąć wyżej a jakby się okazało że nowe działy przymierają to możnaby je zdegradować do Inne :) tak mi się pomyślało ;P i może dobrym pomysłem byłoby zaciągnięcie działu rhino do inne bo jak już streaker zauważył przymiera ostro w ostatnie 2 miesiące 1 nowy post to troche mało ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Cornelius Scipio najs ;) btw ten posążek buddy to można skądś pobrać ? :) -
tweety tylko na samym początku jasno ustalcie czy można korzystać z generatorów drzew, kamieni, śrubek, kół zębatych, łańcuchów i innych takich rupci :) czy można korzystać z modeli z posera, make human, quadima lub innych podobnych programów czy można korzystać ze swoich starych modeli w sytuacji gdy np. zrobiłem kiedyś desert eagle a teraz na bitwe robie hitmana a nic tak do niego nie pasuje jak deserciki a modelowanie raz jeszcze tego samego jest głupotą w poprzedniej bitwie nie było to ustalone i powstawały pewne spięcia ;P
-
a jak rośnie drzewko kolorowe ;) może skalowanie :) sory ale lepiej nie pomogę :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Destroyer odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
a ja taki kapeć se zrobiłem :) i drugi do pary ;P pierwszy modelowałem w hudinim pół roku a drugi w Zbrushu z Zspherów(od Zbrusha 1.3) :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
możesz sobie particlami zrobić i podmnienić na geo instancerem, możesz poszukać skrypta na highendzie do scaterowania, możesz użyć 'artizena' i malować geometrią na innej geometrii ale wszystkie te metody działają jakby chciały a nie mogły :) btw render w majkowym vrayu czy maxowym :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR wypasik ;) sand nieźle, w majce? 2666 podwójna liczba szatana szczeżta się :D -
bardzo fajnie tylko po co? ;)
-
dlaczego ja do not have permission to access this page tak se zaspamuję ;P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Mortom dzięki :) ale głosu jeszcze nie umiem na renderze zamieścić ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test johna ;) gou hołm ;) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Destroyer odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
jak nie wiecie jak wyceniać to liczcie na godziny tak ze 20 zł/h jak szybko robicie np vizka w 1 dzień to dorzucacie tyle żeby być zadowolonym :) (to bardzo dobra zasada btw ;)) a jak się grzebiecie i modelicie szarą kulkę w dwa dni to trochę trzeba zejść z ceny bo klient może uciec :) takie uniwersalne proxy ale jak się nie ma czego czepić może być na start ;) -
Recenzja programu 3ds Max Design 2009
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
:D hehe taxt niezły :) pewnie jakby usunęli kilka ficzersów podobało by się nawet bardziej :D -
modify-> convert displacement to poly lub coś podobnego nie pamiętam dokładnie
-
Silaslogo to chyba będzie ten czejen ;) klik orginalnie stworzony dla maxa ale jest też jego odpowiednik pod majkę klik2
-
Dreamweaver, Fireworks, Soundbooth - nowe wersje programów w wersji beta
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
z tymi 48h to jakieś żarty,Adobe ma coraz to lepsze radosne pomysły :) i na photosopa też czekam ciekawe jakiego boosta da mi mój GF8600GT ;)