Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. wygląda bardzo fajnie i ciekawa technika robienia ekonomiczengo motion blura :) dobrze wiedzieć :) czekam na więcej :P
  2. na dachu świątyni za bardzo widać gdzie textura sie powtarza myśle, że shaolin fightera możesz dać bliżej kamery, troche ginie w tym kadrze
  3. test Vraya dzień trzeci :) hehe jeszcze sporo brakuje :P (scena z wątku o LWF)
  4. test V-raya ;) dzień drugi (scena zassana jakiś czas temu z mymentalray :P) gołe rendery i ich mix i zabawa w poscie :)
  5. dodam tylko że Syflex jest nie tylko do mayi i : - XSI Essentials and Advanced 6.0 / 6.5 (Windows, Linux) - Houdini (Linux) - LightWave 9.2 (Windows) - 3ds Max 9.0 (Windows) RoadKill darmowy program do automaycznego mapowania klik Shave and a Haircut świetny plug do włosów i sierści pod maye w maxie i XSI już jest :) klik NEX fajny plugin do Mayi z narzędziami przyspieszającymi modelowanieklik modo świetny modeler, ma też narzędzia do sculptingu, malowania textur, mapowania i można w nim renderować klik silo drugi fajny modeler ale ma mniej opcji i jest tańszy :) świetnie nadaje się do modelowania organiki klik wings darmowy modeler Klicek w nim wymiata :D klik Topogun bardzo poręczny program do retopologi jeszcze w fazie beta = darmowy :)klik crazybump darmowy program w którym można wygenerować mapki displacemnt, Normal i AO na podstawie texturki klik ivy generator generator bluszczu mały,darmowy i poręczny :P klik craft animations tools zestaw pluginów do mayi i maxa bardzo ułatwiających animacje wszystkiego co jeździ, lata i filmuje :) klik voice-o-matic plugin do mayi, maxa i XSI do lip syncklik ---------------------------------------- na razie tyle :) ossa201 dodawaj też linki do tych programów to nie będzie trzeba po googlach szukać :)
  6. może to pomoże :) klik
  7. KoMic hehe trochę podupadł to mało powiedziane :) prawie umarł a co do brwi to miały być krzaczaste i nawet są troche zrośnięte ale słabo to widać :P taki caveman trochę :P floo dzięki :) mirach spoko mandali miał nie będzie :D i dzięki Ania dzięki za linka świetne oczka, z żyłkami masz rację, może coś się zrobi z tym :) Freedom Fighter heh nie będzdie miał tej "gwiazdy dawida" :) to była taka warjacja w PS for fun :P Shalivan gostek będzie na tyle daleko od kamery że chyba nie zrobi to żadnej różnicy :) ------------------------------------- i mału upek zrobiłem taksturki i matriały kilku rupci do sceny... Komandos vs Herkules :D chyba nic z tego nie będzie niechce się jak diabli :) i jeszcze szitowo wygląda :P
  8. coś się forum sype :/
  9. maciekG świetne! ma to coś :)
  10. wypasik :) jedyne co to bym trochę zróżnicował pisaek, może jakiś żwirek i kitka konia nie ma textuki poza tym bardzo fajnie nie wiem czego się czepnąć :) cheers!
  11. jest jeszcze jeden błąd w tym wątku mokramyszka666 ma 0 postów w liczniku w swoim poscie hudini ma za duże wymagania na nasze forum nawet newsy się wieszają ;)
  12. troche mi się nie podoba taka różnorodność tych łusek, duże a obok malutkie imo powinno być jakieś stopniowe przejście, dziwnie to wygląda
  13. Maqs świetnie! chyba przyswoiłeś ;)
  14. texturka wygląda ciekawie, co do reszty trudno coś oceniać ale za to łatwo dostać ataku epilepsi sczególnie patrząc na UV :D czekam jak to będzie wyglądało jak już złożysz to wszystko do kupy :) cheers!
  15. Destroyer

    Shaders Library...

    w bins chyba tylko ze sceny można materiały posortować a ja chcę zrobić taką bibliotekę materiałów którą jak czegoś będe potrzebował to sobie przejrzę,(działa to trochę jak visor ale w hypershadzie) coś wybiorę i dopiero dodam do sceny
  16. chcę zrobić kilka bibliotek materiałów które będą się wyswietlały na oddzielnych tabach w hypershadzie np. mentalray/ software/ vray itd ale nie wiem jak to zrobić, co bym nie wymyslił ładuje się tylko pierwsza biblioteka z maya.env :/ i jeszcze jak zmienić nazwę taba na inna niż shader library?
  17. mi się bardzo podoba! sporo się nad tym napracowałeś Gratuluje ukończenia! ;)
  18. niszczycielsko wyczesane! :) kawał dobrej roboty
  19. hehe nawet na poważnie nie zacząłem :P sprawdziłem czy działa, zrenderowałem jedną gotową scenę, troche poświrowałem;) i tyle, muszę jakieś tutki pościągać, i dowiedzieć się z czym się to je, trochę od mentala inny jest :D no i czasu zaa dużo nie mam i jeszcze chciałbym coś na bitwę skrobnąć, doba ma tylko 48h a ja lubie spać :D cheers!
  20. jeśli dobrze pamiętam to jeszcze nie tak dawno za Houdini Master trzeba było dać 17,000$ to teraz jak pół darmo :D choć i tak troche drogo :)
  21. Destroyer

    Vray dla mayi

    spox :) zapisałem się na prywatną betę , podpisałem tabletem agreement i już mam vraya full bete bez znaków wodnych czy innych takich :)
  22. super wychodzi!! fajnie, że jedziesz dalej ;)
  23. Jonasz_Real, Ania, mirach, KoMic dzięki za komenty model krwi wywaliłem mimo że się trochę nad nim pomęczyłem to efekt był taki sobie :/ Ania hehe aż tak mi nie zależy :) zresztą mam takie umiejętności że nawet najlepsza refka nie pomoże :P snooo idzie bardzo powoli, ostatnio nie znalazłem wiele czasu na bitwe wczoraj parę godzin skubnąłem i dzisiaj, zrobiłem texturę twarzy brudasa :) jeszcze dużo warto by było poprawić ale zostawiam już tak jak jest, na finale nie będzie miał tatuaży, dodałem je w PS ;)
  24. Gith hehe ja też jakoś w sierpniu ostatnio coś animowałem;) ale potem długo długo nic nawet kulki, aż do teraz :P jak poprzedniego speeda robiłem to właśnie co chwilka wstawałem od kompa i udawałem że podnoszę sztangę akurat bez lustra ale obserwowałem (na ile mogłem :P) co się dzieje, jak pokazałem mamie animkę to pierwsze co powiedziała to że zachowuje się jak ja :D tej animki nie będe już poprawiał była tylko tak na szybko zrobiona, wiem że wygląda jakby biegł pod wodą z przestrzelonymi kolanami ale może być :P trzeba by tą bitwę skończyć :) cheers!
  25. no to jest nas dwóch :D a o texturach to nie wiem co więcej napisac bo niewiele wiem na ten temat:) experymentuje aż coś wyjdzie albo wywale :) taki jest mój workflow jak narazie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności