Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    RoadMap MentalImages -> mentalraya klik oprócz ględzenia o niczym to mnie zaciekawiło:) no bo będzie ten GPU rendering czy nie w mayi 2009 :P
  2. są już oficjalne filmiki na stronie autodesku pokazujące ficzersy kliki brochure można też kupić książkę intro to maya 2009 :P klik i tak btw co jest wielowątkowe i od której wersji, do majki 2009 nie jest to jeszcze oficjalna lista
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Referencje
    wow dzięki wszystkim! reputy poleciały, niestety Ania nie mogłem Ci dać plusa ale trafiłaś na listę oczekujących :) JmTm00 dobre :D
  4. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    kolejne forum majki :) ciekawe jak szybko upadnie :) nie życzę źle, ale nie widzę najmniejszego sensu aby tak wszystko rozdrabniać, ogólne zasady dla każdego progsu są takie same tylko to gdzie kliknąć się zmienia i czasem ktoś kto majki na oczy nie widział może pomóc anyway poczekamy, zobaczymy :) może coś z tego będzie :)
  5. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Referencje
    anybody? po 1,5h poszukiwań mam 7 fotek i to jeszcze takich niespecjalnych :/ znalazłem nawet stronę z fotkami płaczących facetów ale wszystkie są do niczego :/ za dobre fotki polecą plusy :) myślałem, żeby pobić starszego brata, żeby się popłakał ale i tak nie mam aparatu więc poza samą przyjemnością nic by to mi nie dało :D :
  6. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    yo! :) szukam dobrych refek płaczacych, zrezygnowanych, zalamanych, wzruszających twarzy lub nawet całych ludzi :P choć głównie twarze mnie interesują :) ważne żeby nie były udawane i chwytały za serce :)
  7. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    jaco66 jest kilka tutków po polsku ale powtórzę to co mówi się wszystkim co o polskie tutki proszą :) bez angielskiego dużo nie osiągniesz :)
  8. wow switne! bedzie super pracka :) ja podium widzę tak: ferni, Kris_R, _Kreska_ pytanie tylko jaka kolejność :D kurcze a miałem chrapkę na ten czerwony samochów co ma dojść na końcu bitwy do puli nagród ;) keep it up!
  9. hej troszkę mi się przeciągnęło i nie ma szans na dokończenie, z właściwie zaczęcie nawet :P zmieniam koncepcję na coś maxymalnie prostego:) zrozpaczony telewidz próbuje odebrać sobie życie, spróbuję zagrać na emocjach, chwycić wszystkich za serca i wytarmosić :D tyle teori jak wyjdzie to pewnie jak zwykle :P do 15 powininem zdązyć nawet jak to porzucę jeszcze ze 2 razy :) btw to podmalówka na rigu tylko :) cheers!
  10. Oleksiak danke :) no to poprawiłem refleks i dodałem flaszkę ;) za pierwszym razem jak zarzuciłem render vray bez powodu nie chciał wczytać mapki diffuse dla ściany :/ i 30 min w plecy :P ale fixnąłem i to :) już mi się ta vizka nie podoba to chyba można uznać że skończona :D dzięki wszystkim za komenty! kończe z vizkami, już mi się nie chce ;) znudziły mi się :D cheers!
  11. bardzo fajnie wyszło, ciekawy pomysł :) i widzę na telewizorze coś się pojawiło hihi :) coś bardzo małego okrutniku :D :D
  12. Destroyer odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    trosiek lepiej sam pisz umowy bo jak Cię klient wyprowadzi.. :) a ja mam btw pytanie z troszkę z innej beczki korzysta ktoś z eFaks do wysyłania/odbierania umów? byłoby szybsze i wygodniejsze od poczty nie potrzeba lini telefonicznej i kolejnego grata na biurku ;)
  13. Oleksiak dzięki za koment :) co do torby to jest symetryczna, ale lekko zbendowałem uchwyty żeby nie były proste jak ze stali hartowanej :P może wydawać się że jest z nimi coś nie tak choć mi się nie wydaje nie ważne jak bardzo bym się starał :P co do dziwnego odbicia pod trzecią szafka, jesli chodzi Ci o to małe czarne to "logo producenta" a jesli o to duże pod spodem to okap :P tam na zielonej listwie odbija się kran, też mi się nie podoba, za bardzo skupia uwagę, będzie trzeba w shopie wyretuszować :P a co do odbicia na pionowej ściane stołu to próbowałem właśnie coś takiego zrobić za pomocą noża ale ustwiłem go zbyt blisko krawędzi i nawet nie ma się jak odbijać:) kielichy podobają mi się w tym miejscu gdzie są ale właśnie wpadł mi do głowy inny pomysł, tam za owocami postawię butle z winem albo wyciągnę tą z pierwszej kuchni albo zrobią bardzoiej fikuśną :) zobaczymy co wyjdzie :) i dzięki ;) markus23 dzięki ;)
  14. Oleksiak skórkę poprawiłem, myślałem że przejdzie taka jak jest :P powininem zrigować skórę jak obierałem banana to miałbym dużo mniej roboty teraz :) odbicie w blacie dziwne ale fizycznie poprawne, nic się nie da zrobić :P dodałem listwy przypodłogowe, na refce nie było ale raz się żyje :D wiedziałem że do szfek ktoś się przyczepi ale tak mają być :P miałem napisać to jak rendery postowałem ale zapomiałem, a mechanizm jaki stoi za otwieraniem jest niezwykle sprytny, naciska się delikatnie drzwiczki a one lekko odskakują :) dla szuflad są wnęki gdzie wkłada się rękę i ucina palce :D z owocami coś mi nie poszło więc wiele się nie zmieniło:/ i dzięki ;) btw poprawiłem link do drugiego zooma Pawelkos dzięki za komkent :) design tradycyjnie nie mój :P część "błędów" poprawiłem część nie, mikrofala zostaje nawet podoba mi się taka dziwna :P Endriu_M dzięki :) ------------------- i nikt nie zauważył, że na tym zielonym "zakończeniu" po lewej, na dole przy podłodze geometria mi się zapadła i jakiś babolec wyskoczył :) ale sam zauważyłem to na ścianie to nie cagły :P miały być jakieś panele jakieś takie prawie drewniane czy coś, ale męczyłem się z tym długo, ciągle mi jakieś błędy wyskakiwały, a to normalne się powywracały i vray głupiał albo nie czytał poprawnie layerowanej textury, efekty były słabe więc ostatecznie zostawiłem gołe :) ale nadal coś mi nie pasuje w tej ścianie:/ może zrobić bardziej pociągłe te panele? lepiej? :)
  15. DraB to napewno miało się łączyć w jedną masę bo od strony technicznej wydaje się ciężkie do osiągnięcia :) poza tym najs :)
  16. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    majka jest bardziej popularna w wielkich firmach produkujących filmy i mają tam do niej ustawiony cały wielgachny pipeline z masą skryptów, pluginów i innych technologii i o ile modelować i texturować można we wszsytkim to rigować i animować to już tylko w majce i nie wiem czy się nie mylę ale do maxa chyba nie ma rendermanów i innych takich :) pewnie przez standalone dałoby radę ale nie znam się, a pod majką hula no problem (chyba) :) a co do tych fluidów, nClotchów itd to wcale nie powód że majka jest popularna tam gdzie jest :) ale właśnie jak shosiu napisał przez "dziedzictwo" Księżnej Mayi :) i raczej żaden z "dużych psów" nie zamieni szybko majki (jeśli w ogóle) na takiego XSI bo mają już pipeline i masę własnych technologi pod majkę a przestawianie się na inny soft to masa pieniędzy i czasu, a czas to pieniądz czyli jeszcze więcej pieniędzy :D ale czytałem też, że niektóre studia VFX kupują licencje maxa tylko po to żeby używać na nim FumeFX i Afterburna bo niejednokrotnie jest to szybsze i tańsze niż majkowe skomplikowane fluidy i maya od początku była tworzona dla takich produkcji i łatwiej ją tam zaimplementować a z maxem już nie jest tak łatwo (chyba :)) i ostatnie najważniejsze jak to ktoś kiedyś powiedział: " Maya jest dla prawdziwych facetów a Max dla dzieczyn " ;) no nie miał racji? :P
  17. Destroyer odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bapi23 jak się nie mylę(troszkę wypadłem z mentala) to żeby SSS ze skayem działało to musisz wyłączyć screen composite w algoritm control a jeśli dużo światła w scenie pochiodzi nie z bezpośredniego uderzenia tylko kolejnych bounców to załącz też include indirect lighting Chrupek o w majce robisz, zapisuj się zaraz do M.U.G.a bo nam brakuje jednego ładnego chopa do pełnej 30tki :P
  18. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    o właśnie! bo mi działać nie chciało :) wiedziałem że czegoś brakuje ale czego? who konws ? :P
  19. trosiek w czym renderowane? :D fajnie wyszło ;)
  20. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    no ba pewnie że mam ;P i jak importujesz dużo geo to najlepiej dla wszystkich elementów hurtem włączyć te opcje w hmm spread shit editorze czy jakimś takim czymś w general editors jest to :)
  21. Touch hehe ;) dzięki za krzywe:) się zastanawiałem czy kiedyś się do czegoś mi przydadzą i bam! :) no noreszcie kuchnia się podoba, do trzech razy sztuka :D widoku za oknem chyba nie będzie, na fotce była biała "dziura" która mi się podoba i chyba tak zostanie bo nie mam dobrego pomysłu co tam postawić to postawię nic :D problem rozwiązany. Next ;) w tych drzwiach to jest nawet rama i szyny po których się przesówają ale dałem delikatny błękit na to i prawie się zlewa ze ścianą ale coś tam jeszcze z tym zrobię :) krzesło i tak chciałem wymienić ale bezie bardzo podobne i w takich samych kolorach zieleń i chrom ;) wrzuci się pare gratów za kamerę to może chrom zacznie wygląać jak człowiek :D wino wygląda jak soczek bo to był pierwszy test :) w prawym górnym rogu jest render wina maki wino który bardziej wino przypomino :D nom mi też się podoba ;) Endriu_M bardzo się cieszę że się podoba :D w większości "z palca" modele i maziam sobie texturki :) na zegary w mikrofali poszedł nawet licznik z samochodu bo nic specjalnie lepszego po dysku mi się nie walało :D ale tutaj wyjątkowo krzesło nie moje ale i tak je wywalam i zrobie moją wersję a oprócz tego wyciskarka do soku, ten plastikowy pojemnik za nią, trzepaczka do jajek :D (chyba tak to się nazywa :D) te pojemniki "kitchen magic" i łopatka do przewracania to pociągnięte z jakiejś czeskiej stronki (chomikuje wszystko co mi wpadnie w łapki :D) ale i tak musiałem wszystko przemodelować to topologia była tragiczna i nie mogłem na nią patrzeć :) i źle się smoothowała szczególnie dumny jestem z dwóch uciekinierów z tobołkami jak na 4 min nieźle się prezentują z tej odległości :D
  22. Destroyer odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    w shape nodzie w render stats zobacz czy mają powłączane visible in reflection/refraction obj bardzo często po imporcie do majki mają to wyłączone ale to też zalezy z jakiego programu bo obj obj-owi nie równy :D
  23. Endriu_M dzięki za podpowiedź, rzeczywiście wentylator w piekarniku jakiś duży się wydaje poprawiłem i przyciemniłem też szybkę ale już nie będe pokazywał bo nie ma co zaśmiecać :) i jeszcze się ktoś do czegoś przyczepi :D co do banana to zauważyłem że zapomniałem o smoothie ;) ta scenka stała się przechowalnią owoców do innych scen i ten banan tak jak i drugi oraz arbuzy wyleciały, teraz chciałbym to zakończyć bo mam wrażenie że każdy kolejny rener gorszy od poprzedniego :( tu nowe śliwki ze starym materiałem ale już widzę że chyba za mało speculara :/ i to wcięcie jakoś się wysmoothowało i g widać :P albo mi się wydaje, jak jeszcze coś to się czepiać bez litości bo jak już wróce do tego pómiska to po raz ostatni :) powoli finishuje tą kuchnię :) już widzę że nie podbiłem subd dla światełek i jest szum i dywan coś nieteges :/ może się jeszcze go jakoś wyratuje, trochę za bardzo włochaty wyszedł ale chyba proxy da się skalować nieproporcjonalnie? i coś mi się zdaje że owoce są za małe a krzesło za duże:/ trzeba pomierzyć:) ile ma dojrzały dorodny banan? :D i na początek testy i zoomy :) i render zielona wersja z krzywych jedengo usera z tego forum kto zgadnie jakiego stawia piwo :D +vigneting w post i hardcore :) mi się najbardziej podoba :D i czepiać się bez litości o każdy drobiazg bo nie chcę wracać po 5 razy do tej sceny :)
  24. woho! ale wymiatasz! ;) też tak chce ;)
  25. fajny koncept, podoba mi się ten feel ;) btw wypas avatar :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności