
Zawartość dodana przez Destroyer
-
maya i pluginy....
piotrek dobrze gada nie ma co się czepiać tego ginącego softu (max) :D
-
Błąd na forum?
w grupach społecznościowych nie działają obrazki :) i może zrobić do każdej grupy obrazek representujący jak avatar, byłoby bardziej sexy :P
-
maya i pluginy....
lepiej od kopiowania całego skryptu do shelfa jest go "sourcować" czasem wystarczy tylko wpisać nazwę skryptu i już poleci sam czasem takie coś :) można i tak ale niedawno natrafiłem na skrypt który nie chciał mi działać napisałem do autora myśleliśmy, myśleliśmy i wyszło na to że trzeba było skopiować go całego do shelfa a ja soucowałem :) ale poprawił go tak, że i soucowanie zaczęło działąć (jak piszą turn script into shelf to nie chodzi im o wywoływaniego tylko o skopiowanie całego :D) i tak btw najlepiej nie zmieniać oryginalnych nazw skryptów bo czasem przestają działać :/ mogą istnieć ale nic o tym nie wiem, zresztą tych narzędzi też nie oglądałem :D i teoretycznie można przerobić je do maxa ale musisz znać się na programowaniu;) najlepiej MEL żeby wiedzieć co się dzieje w majce i MAXScript żeby to odtworzyć w maxie ale nie wszystko da się tak odtworzyć bo to różne progamy i inaczej działają więc musisz sporo wiedzieć o jednym i drugim żeby wiedzieć co jest podobne co inne co da się czym zastąpić itd. kupa roboty z przewagą kupy :D cheers!
-
jak zrobić trawe jak do gier?
textura na płaskiej geometrii lub kilku + mapka opacity możesz nawet pomodelować osobne źdźbła ale w grach to raczej tak nie ma :) ale co ja tam wiem:P
-
Kryzys twórczy
a może przełożymy na wtorek albo środę :D XD
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Efekty specjalne w filmie Speed Racer
ttaaddeekk :D rozwaliłeś mnie :D wiadomo już coś o ekranizacji jatamanów i tygrysiej maski :D
-
Texturowanie
czytałeś mojego posta na samym dole? tam będziesz miał wszystko co potrzeba na start i nie będziesz musiał o każdą małą głupotkę pytać lub o tutka prosić od razu uprzedzam że nie ma tutków do wszystkeigo czasem trzeba coś samemu wymyśleć :) klik
-
Kryzys twórczy
gdzieś już były podobne tematy ale nie mogę go odkopać może to ale chyba coś jeszcze było :) klik klik2 mi też się niczego nie chce i odkładam wszystko jak się tylko da na ostatnią chwilę, pamiętam już chyba 2 lata temu jak robiłem maturę ustną z polskiego to "zleciłem" jakiejś lasce żeby mi napisała i zabrałem się dzień przed maturą do wkówania tak około 14 ;) okazało się że nie zrobiła wszystkiego wedłóg moich wytycznych i musiałem jeszcze to poprawiać ;) a następnego dnia zgarnąłem 65 % moja duma :D na angielski nawet lepiej bo wcale nic nie robiłem i 90% ale byłem sprytny :D jest nawet na to wielosylabowa skomplikowanie brzmiąca nazwa Prokrastynacja :) A.K.A. syndrom studenta :D
-
zaznaczanie wielu obiektów według nazw
ca mel są też i obiekty obiekty o podobnych nazwach ale zaznaczanie wszystkich nie jest tym czego chcę :) mniej więcej tak :) o zaznaczaniu z górnej belki lub outlinera wiem ale select -add chyba jest jednak szybszy i wygodniejszy :) thx anyway ;)
-
zaznaczanie wielu obiektów według nazw
no co zrobić, że akurat takie obiekty w scenie miałem haha :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Intuitive Animation with Robert Kuczera
Gnomon Workshop wydał nowy videotrening do programu Audodesk Maya w którym Robert Kuczera uczy jak animować postacie :) link
-
zaznaczanie wielu obiektów według nazw
jak zaznaczyć wiele obiektów według nazw mam listę z tymi obiektami, każdy obiekt jest w osobnym wersie, da się jakoś łatwo, sprytnie zaznaczyć wszystkie na teraz mam taki zaawansowany sposób nie da się już zrobić nic bardziej prymitywnego poza ręczną selekcją ;)
-
[inne]edytor textu dodający ciąg znaków na początku i końcu każdego wersa
jak w tytule szukam edytor textu dodający ciąg znaków na początku i końcu każdego wersa nie jestem naukowcem i szukam czegoś prostego w użyciu taki user freandly jak np. ReNamer ale działający wewnątrz pliku, próbowałem Vim-a ale nic na wierzchu nie zauważyłem tzn. zauważyłem ale nie działało mi :)
-
[cinema] Osobny dział forum
i przy okazji możnaby zrobić dział o efektach masa osób w modeligu pyta " jak osiągnąć taki efekt" a często z modelingiem ma to niewiele wspólnego lub bardzo mało :) i podforum do modo, było już do modo z 20+ postów a jak będzie dział to ludzie z już ledwo ruszającego się tego drugiego forum przejdą tutaj zamkną tamto i jako dar przyniosą ich sposób na cytowanie innych userów czego więcej chcieć :D cheers!
-
[cinema] Osobny dział forum
ja nie przypominam sobie ostatnio (pół roku :)) postów do cinemy w dziale inne, na razie nie widać wcale żeby było jakiekolwiek zapotrzebowanie, ale może jak będzie dział to się zaczną pojawiać, może Cinemowcy czują się niekochani i piszą tylko na swoim forum czy coś :) tak btw o blenderze więcej słychać :)
-
błędy przy duzej scenie
spróbuj może przeczyścić scene usuń nieużywane nody Hepershade->(chyba)Edit-> delete duplicate nodes File -> optymalize scene size i tam powywalaj wszystkie niepotrzebne śmieci pousuwaj historie tam gdzie Ci nie potrzebna i pofreazuj obiekty wejdź do outlinera i zobacz czy masz jakieś śmieci i powywalaj na koniec przepuśc skryptem z highenda RaportDuplicatenodes2 i zobacz czy to coś da :) ja poniżej 100mb rzadko schodzę :) ale do ASCI zapisuje jak coś jest nie tak ze sceną to mi nie da zapisać albo jak już zapisze to połowy nie odczyta więc od razu widać z czym jest problem :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
no Leleń poduszeczka niczego sobie :D i słuchawki widzę takie jak ja kupuje od kilu lat Philips z 6m kablem :) najlepsze słuchawki jakie można kupić za pieniądze :D gud czojs ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Twoj pulpit
-
Problem z importem sceny z maxa przez FBX 2006.11.2
mam problem z poprawnym zaimportowaniem geometrii z maxa do majki używam fbx2006.11.2 i coś jest nie tak z geometrią po pierwsze niektóre elementy mają jakieś błędy w wartościach translacji, freazowanie załatwia sprawę ale nie rozwiązuje problemu, geometria ma źle wyświetlany shader w viewporcie, przy szarym lambercie obiekt jest biały kiedy przekonvertuję go do subD i z powrotem do poly shader wyświetla się już dobrze ale traci edge smoothing :( po zapisaniue sceny jako ASCI po otwarciu część obiektów znika a do reszty znikają shadery także z hypershada, w jednej scenie zostały mi tylko światła i kamera :) dodatkowo wczytywanie fbxa zajmuje wieczność, geometrie w maxie przekonwertowałem na editable poly scalając stos modyfikatorów jeśli jakiś był kiedyś używałem Colady działała super szbko, jak był problem z geometrią to była dziura i tyle ale nie zauważyłem większych problemów ale teraz jestem na 64 bitach a z tego co wiem nie ma darmowej Colady pod 64:( co teraz? ma ktoś jakiś patent na to? ja już odpadam :/ max i maya 2008 64, Vista 64, FBX 2006.11.2
-
[Inne]Odzyskiwanie oryginalnej orientacji objektu[Maya]
myślę cały cas jak to obejśc :) ale chyba będe musiał skrypta napisać tylko najpierw naucze się tego MEL-a lub Pythona :) nieczekajcie może potrwać :D