Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    haha super te wystające nogi wygladają :D :D bardzo fajnie wychodzi hasjenda :) jak zwijałeś dywan nCloth simulation? w majce wszystko modelisz? ;)
  2. mateusz_s hehe dzięki, ale ile ja się nad tym namyślałem hoho nie da się tego w prostych słowach opisać :D Tomala może to przez te volumeryczne, mgielne światełko które zapewnia sceniczne oświetlenie podczas kluczowego elementu odgrywanego przez naszego El Banditoo z zaprzyjaźnionej wsi Jelitowo Chude;) a może przez niskie ustawienia rendera :) zrobiłem sobie test w wyższych ustawieniach i już widzę że okna odstają od ściany, na firankach nightClubu jest jakiś czarny babolec na środku(i nie mam na myśli cienia jednej z dziewczyn :D), butelka po lewe jest z chromu 0_0, widze seam na rurze po prawej, oczywiście podłoże dostanie displacement ale na szybki test go wyłączyłem ;) jak widzicie jeszcze jakieś poza oczywistym brakiem materiałów i smootha gdzieniegdzie :) o i widać texturę drzwi, najpierw zrobiłem klamkę a właściwie gałkę po tej samej stronie co zawiasy :D
  3. Kirian wow świetny stworek ;)
  4. Destroyer odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    streaker racja przegapiłem ;P i ja też już chce już Maye Easter Egg edition z ProMaterialsami, mental ray Proxy Objectsami i innymi super enhancami i improvmentasami ;)
  5. daj ich bliiiiiiżej kamery a poza tym kadr jest oki, może trochę nieba utnij
  6. peteRlo a no to chyba że tak ;) i dalej to oświetlenie męcze, w kolejnym crashu straciłem światła dla lewego budynku ale nie ma czego żałować :) dziewczyne trzeba jeszcze doświetlić bo słabo ją widać ale teraz biorę się za reszte textur
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe to fakt ;) ale akurat dziewczynę miałem na myśli :D pokój mentala wygląda fajnie, i dino od mięśni, wcześniej policjant i kreskówkowy superhero ładnie im wyszedł, a dużo dużo wcześniej to mieli przeważnie tylko słabe lub bradzo słabe efekty :D może nowych ludzi zatrudniili ;)
  8. heh ja też się trosku pobawiłem :P generalnie szau nie ma :D w tym brązowym przydał by się vinteging ale mi się flipnął :) i takie :)
  9. Digital-Tutors wydał ostatnio sporo nowych video treningów Creating Stylized Females in Maya tworzenie cartoonowej kobiety ;) ---------------- Introduction to Maya Muscle wprowadzenie do systemów mięśni w Maya ---------------- mental ray Workflows in Maya: Global Illumination Globalna iluminacja w Maya i mental ray ---------------- Introduction to Rigging in Maya wprowadzenie do rigowania w Maya ---------------- Introduction to modo wprowadzenie do modo :) ---------------- Introduction to Lighting in XSI i wprowaadzenie do oświetlenia w XSI ------------ Sypią jak z rękawa ostatnio tymi tutkami, ale w koncu coś ładnego robią :D .
  10. Destroyer odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i jeszcze jak dobrze rozumein to będą dwie wersje Design będzie bez SDK ale różnicy w cenach między wersjami nie będzie, co to za filozofia to ja nie wiem :D
  11. Destroyer odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fajnie wychodzi, podoba mi się cartoonowy styl i klimat pracki! jak zrobiłeś te świecące znaczki, alpha na płaskiej geometrii i 'incadesence'?
  12. Destroyer odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetnie wężyk wychodzi! wydaje mi się że oczy trochę odstają ale to chyba jeszcze poprawisz
  13. Tomala heh :0 wiem że spódniczka nie jest taka jak powinna ale nie ma za dużo czasu żeby się z nią bawić, majteczki też nie wiem czemu modelowałem skoro ich nawet nie widać, no może troszke widać ale na finalnym renderze już raczej nie będzie, wydawało mi się że jakoś ładnie tą sukienkę podmuchem wiatru podwinę że bedzie dodatkowy szczegół na którym będzie można oko zawiesić :D i miałem racje wydawało mi się ;) Gomez jeśli jakimś cudowanym zrządzeniem losu nastąpi przełomowy moment w mojej pracy i uda mi się coś z rendera wycisnąć to prawdopodobnie wrócę do spódnicy ale na razie się nie zanosi :/ na razie wygląda jak scanline :P i jeszcze sporo elementów do otexturowania zostało ale nie będe ich dopiszczał tylko na szybko machne coś żeby nie były gołe masterloko heh dzięki! pierwsze moje ambitne założenie to skończyć na jakimś poziome żeby to miało ręce i nogi, miałem sobie darować to w bitwie i powolutku w wipie zrobić czy coś takiego ale skoro dostałem nominacje to trzeba :) czuję taki stresik jak przed jakimś testem :) peteRlo haha niezłe :D symboliczne znaczenie nie było zamierzone ale fajnie, że da się to zinterpretować inaczej :) hehe, akurat oświetlenie nie jest dobre tu działa magia photoshopa :D zwykła AO założone na lambert z jednym omni rzucającym cień :) troszkę hue/sutaration i jest :D Ania sukienka miała być z bardzo lekkeigo materiału, ale nie wyszło najpiej, jak bedzie czas to na końcy spróbuję poprawić ----------------------------- walcze cały dzien z tym swiatełkiem, jest lepiej niż wczoraj ale jeszcze dużo brakuje a czasu coraz mniej :/ w załączniku ta część która wygląda na tyle dobrze że ide dalej :) z nieba jestem całkiem zadowolony, gwiazdki zrobiłem lowpoly :D i komp zaczyna mi wariować, do tej pory było raczej spokojnie a teraz zaczyna szaleć:( dziś majka wywaliła mi się dwa razy, raz chyba dlatego że miałe za dużo okienek majki otworzonych i photoshopa w tle gdy wybrałem zakładkę mentala w hypershadzie pulpit zaczął migotać i po 30s maya się wywaliła nawet nie zapisując pliku :( i dla odminy photoshop raz też się posypał, czasem prawy przycisk mychy przestaje mi działąć w programach, na pulpicie działa jako zaznaczenie ale menu też nie chce otworzyć, raz nawet nie mogłem się dostać do folderu z bitwą, no i light linking w majce nie działa dobrze część obiektów dla których kilka świateł było wyłączonych nie respektowało tych połączeń i były oświetlane, próbowałem wszystkiego żeby to naprawić exportowałem, importowałem, zmieniałem nazwy, usuwalem historie a ostatecznie wywaliłem światła i rozbiłem scene na warstwy render layers... uff ciężki dzień :) jak tak bedzie do samego końca to się zamęcze :) ale sie rozpisałem :) cheers!
  14. Xiz0r dzięki :) Ania mam takie same odczucia, tyle że wydawało mi się że pochylony kadr wygląda dynamiczniej i chyba łatwiej bandito zobaczyć :) ale to i tak teraz najmniejszy problem... Xardas 666 dzięki :) mirach och przestań :P hehe dzięki ;) ale teraz z tym renderingiem to skaszanie wszystko nad czym się napracowałem -------------------------------------------------- modeling właściwie zakończony, nie udało mi się tak podwinąć sukienki jak chciałem, robiłem co mogłem kombinowałem i jest jak jest :) troche potestowałem oswietlenie i jest nędza :( nie wiem jak to zrobić spróbowałem najpierw tylko direct lightingiem 25 swiatełek (głównie Area ;)) i przydałoby się jeszcze ze 20 albo więcej, później spróbowałem też z FG, wyglądało troszke lepiej na niskich ustawieniach zrenderowało się raczej szybko ale nie wiem czy w finalnej jakości i rozdziałce udżwignie jak ktoś ma jakieś mądre rady, od czego zacząć to chętnie wysłucham nigdy nie robiłem czegoś takiego i nie wiem jak się do tego zabrać :) po kilku godzinach testów wiem już co nie dziła ale nie jestem nawet o krok bliżej celu :/ . i mały bonus :) moje refki z których modelowałem/ inspirowałem się :D reczej nie dla dzieci :) klik klik2
  15. Tomala dzięki!, spódniczka do poprawy mam zamiar zrobić taką "łamaną" jak mają cheerliderki lub czarodziejka z księżyca :) ale w innym kolorze :D nad okularami pomyśle ale perspektywa jest taka że ciężkio będzie je ułożyć żeby było je dobrze widać, revolver bandziora dałem w momencie jak go upusza bo gdy leżał to ciężko było skojarzyć z bronią ;) jeszcze jedno szybkie pytanko zanim pójdę spać czy pochylony kadr jest lepszy od tego prostego??
  16. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    również gratuluję wszystkim nominowanym
  17. peteRlo heh pomysł całkiem niezły ale nie chce mi się go robić zresztą tak jak i tego :D, oświetlenie, textury i rendering nie należą do moich mocnych stron, z modelingiem jeszcze jakoś sobie radzę;) i dzieki :) Tomala hehe Komandos musi być ;) choć w moich okolicach nie był łatwo dostępny za to był był killer za 2,80 :D :D ja nie testowałem jego własciwości, wystarczyły mi relace naocznych świadków :D peterr boxy wyglądają na LP bo są LP :D będą kilometr wgłebi sceny więc nie ma potrzeby ich bevelować :) trzeba być oszczędny w polygonach scenka już zajmuje 140 mb a texturki troche ponad 600 ale jak doda się warstwowe, robocze pliki photoshopa pliki i oryginalne tiff-y to już mam 1.5 GB ;) a cały folder z bitwą 3,2 GB choć ostatnio trochę go przeczyściłem :) pousuwałem incremental save i niepotrzebne, nic nie wnoszące kopie :) -------------------------------------- dziwne miałem wrażenie, że ostateczne nominacje będą ogłoszone jutro wieczorem a nie dzisiaj:) pogubiłem się ale i tak mi się nomonacja trafiła :D no to będzie trzeba się za to wreszcie zabrać:) miałem sobie darować ale wczoraj jak sobie mazałem w PSie to wrzuciłem szary render i troche go podmazałem no i zachciało mi się znowu :) w załącznkiu moje mazy, zblokowane tło i wymodelowane, jedyne co zostało do wymodelowania to sukienka, majtałaski i dymiące łuski (to te pod nogami laski) dzięki temu że wymieniłem revolvery na desery mogłem je zrobić cool :P zmniejszyłem troche budynki i pokazałem niebo, teoretycznie powinno mi to dać rim light i primary światło księżycowe :D dodatkowo światełka z okien, neonów, światła uliczne, ten budynek po prawej kończy się wcześniej żeby było dojście do night clubu i tam też światło uliczne będzie się wlewało tyle teorii zobaczy się jak to w praktyce mnie zamorduje :D cheers!
  18. Destroyer odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wygląda całkiem fajnie, takie klimatyczne :) składaj do kupy i pokazuj :) btw. gratuluje nominacji :)
  19. Destroyer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow! super smok, świetnie wygląda! nie mogę się doczekać finału! i gratki za nominacje, należała Ci się :)
  20. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skalowanie w majce jest skopane i sporo osób na to narzeka, moja rada: modeluj w modo :D a czy rino przypadkiem nie jest nurbsowy tylko? ja jesdnak na polygonach bym polegał, zresztą zależy do czego Ci to potrzebne i tak mental jest o neibo lepszy pod względem szybkości więc można potestować więcej razy, j teraz trzy dni pobawiłem się vrayem i łatwo i szybko się w nim robi ładne cukierkowe obrazki :D realistycznuch nie próbowałem :) i ucząc się vraya nauczyłem się przy okazji paru drobiazgów które robiłem źle przy mentalu :)
  21. Morphe zagiąłeś! wyczes na maxa! też tak chce:D napiszesz coś o setupie? ;)
  22. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem fajnie Ci wychodzi ta chatka ;)
  23. Destroyer odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wygląda bardzo fajnie i ciekawa technika robienia ekonomiczengo motion blura :) dobrze wiedzieć :) czekam na więcej :P
  24. na dachu świątyni za bardzo widać gdzie textura sie powtarza myśle, że shaolin fightera możesz dać bliżej kamery, troche ginie w tym kadrze
  25. test Vraya dzień trzeci :) hehe jeszcze sporo brakuje :P (scena z wątku o LWF)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności