spokojny ja też czekam na ten moment :)
Intervain thx za rady, ja tam futerkiem sie troche bawiłem ale im bardziej skomplikowane tym wolniej sie symuluje i już niewiele z zabawy zostaje :P
kawałkiem materiału czy cząsteczkami też lubie się bawić :D
a to jest inny sposób? :)
grubszy update ;)
chyba skończyłem już ciało, pogrzebałem przy siatce uprościłem stopy od spodu bo nie mogłem nad nimi zapanować, dorobiłem podwinięty ogon tylną łapke też poprawiłem :) i wygląda tak
siatka
zacząłem mapować głowę, nie znam się nad tym więc wymyśliłem coś takiego :)
seamy układają sie tak
a szachownica wygląda tak, moim zdaniem nie jest źle
nie wiem co robie, dobrze jest?? :)
zacząłem wypalać mapke displacment w mudzie rożne potwory mi wychodziły :) i ostatecznie tif 32bit z presetsem na maya się udała, mental da rade to odczytać więc wiem już na co jestem skazany przy renderowaniu :D zobaczymy jak sobie z tym w majce powalczę :) modo mapki nie chciało łyknąć :(
tu próbny renderek z majki, dostrzegam pewne podobieństwo:) ale jest trochę kanciasty ten kotek:( ciekawe czemu, może trzeba wyższe subdivition w low meshu podczas wypalania mapki w mudzie dać? choć mudbox poradziło sobie z tym nieźle i było ładnie hmmm
jeez! 30 minut wysyłałem zdjęcia, nie ma to jak świtłowód :)