Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. themindfields możesz sam przenieść wątek na górze masz Narzędzia Wątku i tam to uczynić możesz :) (move threat)
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    haha :D dobre :D ale to akurat takie podstawy no prawie;) jak ja wejdę na CGtalk to często też ich słucham jak "świnia grzmotów" :D
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    tylko pamiętaj, że już za cztery lata będzie wielki kuniec świata :D
  4. jest nawet dostępny dla Mayi 2009 która będzie dopiero 29 września :)
  5. Właśnie pojawiła się wersja 1,5 NEX-a pluginu dla Autodek Maya (7+) przyspieszającego proces modelowania Do końca miesiąca dla ludzi którzy skorzystają z kodu 20% zniżki ;) Coupon code: CGTALK a do tego 30 dniowy trial :) szczegóły tutaj
  6. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    nie SSS to nazwa efektu a fast skin SSS o który się tu rozchodzi to mentalowy shader :) ale można właściwie powiedzieć, że tak :D
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    SSS - Sub Surface Scatering czyli efekt rozprawszania światła w obiekcie taki jaki widać w wosku, ludzkiej skórze itd.
  8. gratuluję wszystkim nominowanym a teraz do dzieła! ;)
  9. no jest lepiej i gratuluję nominacji :) ja wiedziałem, że tak będzie :) cheers!
  10. hehe zdążyłeś na styk równo o 00:00 jak snajper :P jest lepiej ale ciągle brakuje imo kontrastu, światła i cienia wszystko jest imo zbyt jednolito doświetlone i za bardzo nawet nie wiadomo skąd to światło i to okno nie daje mi spokoju :) ono odbija to co jest w środku? bo trochę tak wygląda tyle, że odbicie nijak się nie zgadza :) powinno być imo ciemniejsze i mieć jakąś głębię teraz za bardzo odwraca uwagę powodzenia
  11. genialny pomysł :D jabollo1 ma racje jeśli motionblur będzie tylko na tym kole to można zrobić cylinder z mapką udającą mBlur i bedzie realtime mBlur :) powodzenia
  12. bardzo fajnie wyszły te strzykawki cała praca ma coś fajnego w sobie podobać się :)
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    e tam ja renderuje teraz używając wcześniej wygenerowanej lightmapy tylko nie wiem jak do dokładnie działa, światła, kamera i dodatkowe obiekty które mogą wpływać na dystrybucję światła to normalne, że trzeba od nowa generować ale przy zmianie textury czy tam radiusów i depthów to chyba nie trzeba ale nie wiem tago na pewno przeczytałem to i działa ale chciałbym znać pełną zasadę i tak na koniec od nowa mapkę wygeneruję ale na teraz jadę na starej :) co do szybkości generowania to przynajmniej w majce podczas generowania mapki procesor się wyraźnie nudzi nie jest to wielowątkowe :(
  14. Tomala no to pozostaje czekać na mudboxa 2009 i liczyć że będzie tak badass jak go rekalmują i nie będzie aż tak nabugowany :) To jest bardzo dobry pomysł! ;) ----------- Nadal męcze w PS texturki tego rumuna ;) z dłonią nie było tak źle nawet seamu pozbyłem się w samym photoshopie ale z twarzą to się męcze ale już jest blisko :) okolice oczu ciągle nie dają rady, są nieostre:/ brwi zkopoałem, chciałem zrenderować 3d włosy dla brwi ale pierwsze próby nie dały wielkich nadziei :D ale może jeszcze do tego wrócę czoło też jeszcze nie teges chyba cienie od zmarszczek są po niewłaściwej stronie zmarszczki :P zrobiłem też drugą koszulę ale muszę zrobić jeszcze trzecią tej nie pokażę :P no i jeszcze oczy trzeba poprawić i do powiek docisnąć :) tyle :) cheers! --edit-- damn picoodle zeżarł mi połowę rozdziałki :/ na czym uploadować większe obraki niż 2k???
  15. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    2. odkryłem że jeszcze coś :) jak mapka zostanie wygnerowana dla ubranego dziada to jak ściągnę mu koluszę to na jej miejscu jednak SSS nie działa poprawnie :D to nawet logiczne ;) czy jak wygeneruję lightmapę dla gołego dziada to kiedy założę mu koszulinę ;) to nie będzie z tym błędów go koszula i tak zasłoni ciało right? logika podpowiada że też nie :F jak dorzucę kolejnego grata do sceny to też należałoby zregenerować lightmapę żeby efekt był poprawny
  16. aj mi się podoba bibliotekareczka :P ale taki pejcz to mógłby za fotelem leżeć :D dobra robota :)
  17. czy da się ręcznie ustalić w którym menuSetsie mają pojawić się menu dodawane przez pluginy bo mi się już nie mieszą w jednej lini ;p
  18. Destroyer dodał temat → w Maya
    1. dlaczego sss fast skin nie reloaduje texturek nawet jak każdą ręcznie kilknę reload to renderuje dalej to samo, pamiętam że dawno dawno temu miałem tak samo i pytam się why? ;) po przeładowaniu sceny działa no prblem ale ładować scenę po każdej dodanej kropce w texturce trochę mi się nie widzi :P 2. i btw lightmapa może zostać wygenerowana raz i używana bez potrzeby kolenego generowania ale tylko jeśli kamera i światła się nie zmianiają tak? czy jeszcze coś? i czy można używać lightmapy wygenerowanej dla rozdziałki powiedzmy 2k przy testowych renderach 640x480? :)
  19. hehe ale sajgon ;)
  20. hehe do jutra będziesz miał cały stadion ludzi :D fajna żona :)
  21. Levus świetne! bardzo podoba mi się ten styl szczególnie tego drugiego :)
  22. światło niezbyt dobre jest za ciemno i nie wiadomo na co patrzeć, co jest czym i co jest najważniejsze w scenie :) spróbuj jakoś doświetlić tego robota, i czerwony materiał tej szafki z tyłu jakoś dziwnie wygląda, za bardzo się błyszczy imo
  23. świetnie Ci to wychodzi! i prujesz jak burza :) 'sprawca katastrofy' bardzo fajny :)
  24. JunioR done :) dzięki :) mpta zostanę przy strzale z boku, dzięki temu chłopina będzie mógł utrzymywać kontakt wzrokowy z oglądającym i w większym stopniu wpływać na jego emocje :D ------ Ględzenie o niczym nie czytać! ;) -------------- Na początek dobra wiadomość: Tomala twój przepis na projekcje sculpta na nową siatkę działa! dałbym Ci plusa ale nia mogę, ale trafiasz na listę oczekujących zaraz za Anią :) Przez ostatnie kilka dni głównie walczyłem i walczyłem z problemami technicznymi :/ tradycyjnie Zbrusz przodował :P szatkował UVałki, nie mógł wyexportować poprawnie normalmapy, zaraz po zmianie siatki narzędzia do sculptinu działy zawsze tylko jako Sub a smooth rył dziwne rowy po modelu ?! ale żeby było ciekawiej to tylko przy użyciu tabletu, przy myszcze albo gumce z tabletu działało bez problemu?! zresetowanie Zbrusha nie pomogło ale następnego dnia działał no problem jakby nigdy nic ?! A najelpsze gdy chciałem ukryć część modelu za pomocą polygrupy, właściwie to nie wiem dokłądnie co się stało, ale cały obiekt zniknął zostały tylko oczy, a gdy go pokazałem albo dałem undo bo chyba pokazywanie nie zadziałało, to pojawił ten stary przed zmianą topologii oczu O_O WTF i nigdzie w toolsach Zbrusha nie było tego na którym przed chwilą pracowałem! WTF even more ;) i subtoole z włosami i pilotem też wyparowały 0_0 ?! oczy zostały :) pytanie dla tych co na Zbrushu pracują całe dnie: on tak zawsze czy po prostu chce żebym poczół się wyjątkowo? :D VIP treatment :D a do tego Vray nie chciał renderować normalmap, ale i tak miałem się z mentalem przeprosić :P ale w mentalu mia_X nie chciał działać z mayowym layered Shader więc użyłem mix8layers instead :) i dopiero teraz zauważyłem, że w topogunie można himesh wyexportować i nie trzeba na tej projekcji Zbrusha polegać, jeez przecież to było od zawsze prawie :) o silly me ! :) o i jeszcze chciałem zrobić dziury w oczach tak jak trzeba (zmiana topologi trzeci raz :)) a nie tylko wgniecioną siatkę, troszkę sobie krwi napsułem z tymi projekcjami które robiły krzaczki z tych nowych polygonów na cały model próbując je ręcznie naprawić zanim nie odkryłem, że wystarczyło tą część modelu po prostu ukryć ;) and so on and so foth :P -------- A to dziad nie chce być smutny jak trzeba :P jeszcze muszę coś z tym zrobić ale coś mi nie idzie:/ wcześniej było troszku lepiej chyba ;) Teraz muszę zamienić mu kamizelkę kuloodporną na koszulkę :) namazać texturki i dorobić jakoś włochy, jak będzie czas to może coś na tło jeszcze wrzucę bo narazie 3 boxy robią za tv z podstawką :D ale jak będzie dalej tak szło jak ostatnio to chyba się prekręce wcześniej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.