Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. naprawdę bardzo ładny model, taśma na gwoździe najlepsza, widać czas poświęcony na tą tex. jak już się tak bawisz materiałami to popraw tło bo bardzo odstaje od poziomu modelu,
  2. myślę że drugie, prostsze w złapaniu klimatu:) tylko zwiększ ilość segmentów w wnęce okrągłej bo jest kanciasto:)
  3. razer jak dostajesz takie duże przepalenia to tez możesz do tych bardzo białych materiałów wrzucić ovveridemtl i w GI slocie wrzucić vraymtl z szarym kolorem w diffusie, aby te białe materiały aż tak bardzo nie odbijały sceny press, zdradzisz jak świecone? Dome cały czas z HDRI?
  4. cfaniak- bardzo podoba mi się światełki, naprawdę konkretnie, troszkę zdjąć może niebieskiego już w post i jest bardzo ładnie
  5. możesz same vertexy na upartego zanimować z pod editpoly jak wrzucisz wszystko pod jeden modyfikator. walcząc z przesuwaniem i obracaniem równolegle może jakoś tam wyjdzie, ale jak to ma być płutno i realistycznie sie otwierać to kości i jakies ręczne robótki z symulowaniem zagięć clotha chyba najlepiej
  6. bardzo ładnie, ostatnie ma niepotrzebnie taki kadr, wydaje mi się że już coś takiego: bardzo pomaga ostatniemu ujęciu. Naprawdę super, dwójeczka najlepsza.
  7. Orangegraphics

    łoś modeler

    A musi być na pw? nie można delikatnie tutaj otworzyć tej sprawy?
  8. szybki testowy render scenki dla siebie robionej w przerwie od pracy, jakieś 4 godzinki roboty. Jak myślicie? Światełko ciekawe?
  9. generalnie wydaje mi się że u podstaw pomysł zły. wynika to z budowy laptopów. Laptop do renderowania to jak pralka do prasowania. Wydasz mase kasy a wogóle nie przełoży się to na bezawaryjność i wydajność
  10. bardzo, bardzo mi się podobają twoje prace, coś nowego, świeżego ;) pozdrawiam
  11. ale jeśli w 2011 efekt jest taki sam to nie będzie raczej wina maxa, ale bardziej pliku niestety;/
  12. kmiklas, od razu zalatuje GTA, superancko;) ode mnie kolejny test oświetlenia i postpro:
  13. według mnie to samo co rus3k, generalnie i w grach i w filmach cg unika się ujęć statycznych na mimike, chyba się "bojąc" ich i maskuje się jest montażem i blurem, tu jest wszystko widać jak na dłonic, widać klase twórcy wielką, pozdrawiam
  14. karkosik, bardzo mi się podoba, super ujęcie, co się odbija tak ładnie w soczewce? sroka: mi się wydaje że tutaj coś masz nie tak z kolorami, poproś może morphe aby ci pobawił się troche tym w PS-ie bo kurcze wydaje mi się jakiś taki za zielono-niebieski każdy twój test Ode mnie również bardzo dawno nic nie było, taki speed w sumie pomiędzy pracą dla sprawdzenia czy posiadam w maxie jeszcze przycisk "render" ;)
  15. hehe, rozumiem że twój avatar ma coś wspólnego z tą animką?;> czekam na gotową animacje, póki co to można powiedzieć że bardzo plastyczny wyraz twarzy ma
  16. Zatkało mnie, dbałość o szzegóły, rendery piękne, środek według mnie masterpiece, kształt karoserii troche gorzej, ale to subiektywne odczucie, generalnie *****
  17. domagamy się fronta, niesamowite shadery, *****
  18. noooo.. naprawdę konkret, pamiętam jak się w sandboxie z pierwszego FarCrya bawiłem w robienie map, naprawdę duże narzędzie
  19. myślisz że na tym dałoby sie wizualizacje robić? rozwiniesz temat prosze?
  20. wywaliłbym wszystkie ujęcia poza ostatnim, które jest naprawdę świetne, podoba mi się
  21. 1cfun to jedyny obrazek który mi się podoba w tej nowej konwencji, reszta przesadzona, nieczytelna, a wizualizacja powinna być własnie czytelna, prezentować, wizualizować projekt lub produkt przecież
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności