Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. bardzo niefartowny kadr, nic nie pokazujesz w zasadzie. powiększ koła, i model nie jest zbyt ciekawy. lusterek, wycieraczek, ogólnie detali w mustangach nie montują?
  2. czasowo powinno wyjść lepiej
  3. ja tam nie wiem. ale zawsze możesz dać gradient radialny, on jest mapą 3d( jak nie to mnie poprawcie) i ją zmapować uvw box na cieczy, i ten gradient w glossy. co o tym myślicie?
  4. bardzo, bardzo fajnieee.... tylko blur na samochodzie niepotrzebny, tak to super, trawa rządzi
  5. no to ja takie coś zarzucę: na zielono masz strasznie rażące błędy techniczne dla mnie. tam gdzie kończą ci się chamfery przetłoczeń bocznych tam na nadkolu przednim są kanty, nie jest ono równe jak się patrzy na nie z boku, to nie wygląda dobrze. z tyłu to samo, tylko chamfery lecą ci pionowo. ba czerwono przykłady niekonsekwencji i nieprzemyślania. przednia szyba każdy kant obły , boczne każdy ostry, kiedy karoseria ma raczej ostre linie, więc ta przednia szyba się bardzo rzuca. lusterko jakieś takie troche na odwal, tyłek pod światłami sprawia wrażenie niesamowicie pokrzywionego. pomysł z tłem jako dof wybitnie mi nie podchodzi. zwykłe czarne tło lub gradient o wiele lepiej tutaj by zadziałało. są też fajne rzeczy, bryła samochodu, linia drzwi i tylnego skrzydła bardzo bardzo na plus. felgi nie pasują tutaj, myślę że coś ala reventon-a porsche felgi by o wiele lepiej tu pasowało. generalnie pośpieszyłeś się z tym finishedem. nie chciałbym abyś źle odebrał tego posta, po prostu jest trochę do poprawy
  6. także rep, coś tam mi sięrozjaśniło
  7. hmmm patrze teraz na to i byłem pewny że aa było posypane na dachu, a teraz jest dobrze, więc to albo moje zmęczone oczy albo Opera nie zchachowała do końca jpg-a. jest ładnie, śliczenie;) tylko cegły coś mi nie pasują, odstają, ale dają rade
  8. boże, jak wszsystko na poważnie bierzecie;]
  9. do komerchy to działa?
  10. a spróbuj te halogenki dużo mocniejsze dać, rozświetlą w środku, zamiast tych patentów z boxem co odbija światło ( bardzo pracochłonne dla procesora) możesz dać po prostu vray mtl o dużej powierzchni i troche dalej od drzwi, albo omni z vrayshadowsami gdzie w parametrach shadows włączysz area shadows, tam się też możesz pobawić UVW size
  11. czy tylko mi się wydaje, czy obrazki sa na bardzo niskich nastawach. to przez tą zielen tak uciąłeś jakość materiałów? klimatyczne bardzo to, aczkolwiek mnie akurat projekt nie podchodzi tak jak wszystkim
  12. na forum ktoś umieścił coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58914
  13. hdri wrzuć do slotu enviroment w materiale kafelek naściennych
  14. więc pewnie tekstura zbyt złej jakości, i popraw sampling, nie jest źle według mnie. w Irriadance map zaznacz on przy detail engacement. Light Cache sub-d daj na 1500 color mapping zaznacz dwa ptaszki niezaznaczone po prawej. rqmc image sampler podkręć max na 6 lub 8 i już powinoo być pienkie a w rqmc samplerze system noise tres daj na 0,001.
  15. poza proxy chyba wszystko wymienił...
  16. materiały majsterszczyk ( tak to się pisze? :D) i poza tym jest za co dziękować
  17. trawniczek ładny bardzo ,nie bieżnik dispem potraktowany i bumpem dodatkowo. dzięki
  18. ale z tamtym było lepiej? tak mi się wydaje
  19. no ale jestem za propozycją Adka. BAN, albo kontynuacja :D
  20. odemnie już masz 5 gwiazdek, czekam z niecierpliwością, tytaniczna praca za tobą
  21. takie moje coś, testy materiałów i studia:
  22. bardzo dobra rzemieślnicza robota, światełko łądne, materiały szklane także
  23. Orangegraphics odpowiedział mati-bor → na temat → 3ds max
    nie, tak było przy viz-ie, tutaj jest w zasadzie to samo, tak jak lis napisał
  24. w maxie z snapem i helperami też jak się chce da się dokładnie, oczywiście zaraz co poniektórzy się przyczepą że bez sensu, ale ja tylko piszę że się da;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności