Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Jak to nie ma biustu! Wcale nie mniejszy niż Arnold!
  2. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Rany, ja tak patrze na te miniaturkę i patrzę, i myślałem, że już zrobiłeś
  3. Pewnie, im bardziej się czujesz w temacie niepewnie tym bardziej powinieneś wystartować Kuba. Przecież nikt się z Ciebie nie będzie śmiał jeśłi kiepsko pójdzie, najwyżej durne komentarze mogą się pojawić:P A jedna głowa więcej nigdy nie zaszkodzi:p Ledyr już ostrzy kły!:D
  4. może być biust Arnolda?
  5. To umówmy się że finito:D
  6. To i ja biorę udział w finale? Nie wiedziałem:D:D:D Głos na matysa, zarządził bezspornie! Świetne pracki panowie, gratulacje!
  7. Dzięki za pozytywne słowo:) Miały być takie z lekką grotechą, niekoniecznie straszne:p Cóż, za ogólną radą, chyba trzeba będzie stonować spectacular!:D:D:D grr.. wszytskie obrazki od nowa, następnym razem najpierw pokażę, a później plansze przygotuję:/ Pozdro!
  8. Dzięki za posty panowie! Oczy szczerze mówiąc myślałem, że wyjdą lepiej:/ Białe grudy, hm, tak chciałem żeby błyszczały w sumie, nie wiem co tym myśleć... Wcześniej mniej się błyszczały i znowu mnie się mniej podobało.. Daję jeszcze 360 tego wielorękiego a propos grudek: http://halunatic.ovh.org/video/grand360.rmvb Pozdrawiam!
  9. Yo! Męczyłem ostatnimi czasy dwa modele dla kumpla do testów silnika. Modelowane w maxie i zbrushu, przy uv-kach podpierałem się blenderem ze względu na fajny unfold. Texturki 512 powstały w ps-ie. Teraz pora na publiczną krytykę:) PS: Panu P. wielkie dzięki za support;) Pozdrawiam! Pierwszy, większy, "dziadzio":) Drugi, mniejszy, będą jeszcze inne wersje kolorystyczne:
  10. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hm, jak kłamię to nie bijcie ale raczej nie da rady zrobić tak jak mówisz. Pomysł z maskowaniem może być pomocny choć rewelacji nie będzie: -maskujesz tam gdzie ma być gesta siatka -robisz extract tegoż jako nowy subtool (wszystkie suwaki obok przycisku extract do lewej na zero ustaw) -wlaczasz poprzedni subtool, schodzisz do niższego poziomu subdiv i odwracasz maskowanie -robisz extrakcję tegoż do nowego soobtoola W ten sposób masz dwa subtoole, jeden gęstszy, drugi rzadszy, wypada teraz użyć pluginu make1mesh. Mankament jest taki, że w miejscach cięć będziesz mieć dziury. Jedyne co możesz zrobić to chyba je tylko pinch-em pozciągać:/ A diplacement nie wchodzi w gre? BTW: niewątpliwie by się przydało takie coś jak subdivision blending np. według maski:)
  11. Levus odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    A textury będą czy tak to zostawisz?
  12. Levus odpowiedział Obywatel → na temat → Game Art
    A to sorki:) Można zmienić wyświetlanie textur w wievporcie w ich pełnym rozmiarze w konfiguracji maxa..
  13. Levus odpowiedział Obywatel → na temat → Game Art
    Dinozaurek fajny, okejowe ma kolorki, ten ostatni łaciaty trochę mniej ciekawy. Koń mi się już mniej podoba, jakiś taki toporny trochę jest. I na pewno pluszowy - widać mu szwy:D Może jakby miał pysk nie taki długi tylko taki bardziej okrągły, byłby bardziej sympatyczny. Jak na 1024 to texturki bardzo rozmyte, oko dinusia też spixelowane. Oko się wycina na uvce i powieksza. Jakbyś nie napisał, to bym sobie dał oczy wydłubać, że mają po 512 max.
  14. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Osobiście pierwsze słyszę o opcji optymalizacji, jeśli chodzi o moduł automatyczny. Jeśli to z3 to zapoznaj się z narzędziem do retopologii. http://zbrush.info/docs/index.php/Topology_and_Reflow_Lab Jeszcze, o ile to możliwe, możesz exportować niższy poziom subdivision..
  15. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Mini-Bitwa
    Dobre mistrzu:) Ale mi tam jakoś ten buraczkowy na budce nie podchodzi:/ Telefon jest fajny!
  16. Levus odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    Świetnie jest!
  17. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    No fajowy, imo kolor trochę lepszy mógłby być, ale jest okej! Czemu nie zrobiłeś opacity na szyby?
  18. Levus odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Mi też się podoba:)
  19. Levus odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Nie wiem co to za urządzenie ale mi się podoba:p Ogólnie wygląda bardzo dobrze, szczególnie właśnie to urządzenie. Enviro mi się średnio podoba, słabo widać te normalki, ale lepiej chyba już nie będzie widać. Texturki tak miejscami ostre, miejscami rozmazane. Jak dla mnie to za pstrokate to enviro, ale tu chyba już kwestia gustu...
  20. Levus odpowiedział Levus → na temat → ZBrush
    Udatowali do 1.23 :p Usunięto bug z "del higher" i "del lower"
  21. Levus odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    Jea! Feel the power!
  22. Levus odpowiedział mandragora → na temat → ZBrush
    To trzeba tak rzeźbić żeby było dobrze:) Kształ bryły i tak robisz na siatce, reszta rzeźby leci na normalu poźniej dla low poly. Jest też coś takiego jak displace przecież, to przecież też musi jakoś zgrabnie działać:) Kolor (tudzież normal) się sam przy sculptcie rozciąga na texturze tak że jak zostanie zdeformowany przez uvw base mesha to bedzie wyglądać ok. Jeśli deformacje są naprawdę duże, to wtedy zamiast detachowanego elementu (base mesh) używasz 1szego poziomu subdiv ze zbrusha, który przy sculptcie uległ deformacjom. Popróbuj!:)
  23. Levus odpowiedział _haRRy → na temat → Game Art
    To naprade ma 1k tri???? Fajne bardzo!
  24. Levus odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    No to to jest naprawdę mocna sprawa!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności