Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3D: Guardsman
Mocna sprawa! Mi się podobuje:) EDIT: właśnie obczaiłem, że Klicek wyżej to samo miał na myśli, ale jakby co to zostawiam opis: Na zmappera i z3 jedyny jak na razie sposób to: 1.Robisz subdiv-y w z2 w ilości Tobie odpowiadającej. 2.Importujesz toola podzielonego na subdiv-y w z3 3.Robisz co trzeba:) 4.Exportujesz oddzielny obj dla każdego subdiva. 5.Importujesz te wszystkie obj odpowiednio dla każdego poziomu subdiv w z2.. 5-6mln poly z2 powinien łyknąć:D (na athlonie 1,8ghz z 1gb ddr łyka do 4-5mln na upartego) Jak nic nie namieszasz to powinno wszystko wyjść, kiedyś tak robiłem, zmieniałem nawet tym sposobem uvw bazowego modelu po sculpcie już. Ważne, żeby poziomy subdiv zrobić już w toolu w z2 bo później musisz mieć do czego importować obj i wertexy muszą się zgadzać.. Mankament może być taki, że jak przerzucam obj-ty z maxa do z3 to mi cuduje trochę, mianowicie wywraca poly na lewą stronę i robi mirror po osi x.. Więc tu trzeba uważać. Nie chce Cię podpuszczać na tę metodę bo jeszcze się tylko naklniesz a się nie uda. Nie testowałem tego z z3 jeszcze:p ale na logikę musi się dać:D:D:D Pozdrówki!
-
eternit
1.robisz boxa odpowiedniej długości i dajesz odpowiednią ilość segmentów 2.tworzysz obiekt typu space warps->geometric/deformable->wave (panel po prawej) 3.podłączasz box do modyfikatora za pomoca przycisku "bind to spce warp" (na pasku na górze po lewej) pozdrawiam!
-
[wip] Postać 3D: BLING
Nom, zgadzam się. IMO trochę bardziej estetyczny mógłby być. Pewnie specular by trochę pomógł w tej kwestii.
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Gratuluję wszystkim!
-
Zbrush 3D: timelaps
Czy tylko ja mam transfer 4kb???
-
Armia wzywa
Oko, a Ty sie absolwent zrobiles w 2006 czy teraz?? Bo jak w 2006 to tych do rezerwy przerzucali, jesli zaczeli studia przed 2002 bodajze... w roku szkolnym 2001/2002 chyba. Ja jestem 82 i wlasnie nie zdazylem sie zalapac na ow rok ukonczenia 2006 bo mi sie studia niechcacy przedluzyly do 6 lat:/ i klops. W Izraelu chyba trzeba kontraktu szukać:D:D:D Albo w Panamie jak Kiełbaster mnie pocieszał:p
-
Fotorealizm na Maxa
Po co to malować takie rzeczy jak są aparaty fotograficzne. To jakieś upośledzenie chyba. Od razu widzę taką papugę co siedzi w prehistorycznym aparacie fotograficznym i zasuwa farbami...
-
Armia wzywa
A po studiach jak? Ścigają czy nie ścigają? Ja mam odroczenie do końca września a później baba mówiła, żeby dać znać, że się skończyło studia (zwiariowała chyba, już lece i mówie że nie mam co robić i chętnie będę się czołgał i pozwalał jakimś ograniczonym mentalnie palantom na siebie wrzeszczeć). Gorzej jak coś przyjdzie po studiach. Zastępcza mi się też nie uśmiecha, bo i po co? To jest wyzysk! A jak pojade w diabły za granicę to też będą ściagać z urzędu?:D
-
Tablet & 3D
Ja tam w maxie tabletem nie mogę, ręce mi się trzęsą i w wertexy nie trafiam:/ Przy sculpcie natomiast większość rzeczy określanych jako glucenie powstaje przy pomocy myszki. Właśnie dlatego, że myszcze brak stopni nacisku i robi linię jednolitej grubości. Pozdrawiam!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Oprócz terminu wykonania nie zapomnij uwzględnić terminu płatności w umowie bo będą zwlakać nawet po klikadziesiąt lat z przelewem. ------------ I jeszcze przeglądając ustawę o prawach autorskich i prawach pokrewnych znalazłem takie coś, może pomoże niektórym nieświadomym sfrustrowanym: Art. 44. W razie rażącej dysproporcji między wynagrodzeniem twórcy a korzyściami nabywcy autorskich praw majątkowych lub licencjobiorcy, twórca może żądać stosownego podwyższenia wynagrodzenia przez sąd. Nie wiem tylko, czy to ma zastosowanie na przykład przy umowie o prace, o dzieło lub zlecenie. Czy dajmy na to tylko z profitu od sprzedaży?? Pozdrawiam!
-
Pytanie: Co to za dziwne mapy? Emmisive itp..
Nono, o to mi chodziło. Czyli, że za glow z enginu odpowiada też mapa emissive? Ta sama co za self illumination w maxie?
-
[wip] Robot
Ta, przedramie jest za krótkie. Trampki bym poszerzył chyba...
-
[wip] Robot
Dobry jest! Jedyne co mi kole w oczy to trampki.. Nie wiem jak to wygląda od strony konceptu, ale jakby był smuklejszy to byłby zgrabniejszy:) Taki za szeroki mi sie wydaje, szczególnie tam gdzie mu się uda łączą z miednicą. W "biodrach":D:D:D Pozdro!
-
ilustracje 2d: knajpa morderców
Yo, dopiero zobaczyłem, rzadko zaglądam do 2D:p Fajnie, że próbowałeś bawić się światłem, jednak to jeszcze nie to. Jak malujesz światło, miejsca oświetlone, w grę wchodzi kolor, nie znaczy to że tam gdzie pada światło ma być jasno białe, jasno żółte albo jasnoniebieskie bo "tam się świeci". Czasem kolor który rozświetla, sam w sobie może być zupełnie absurdalny na pierwszy rzut oka. Chodzi o to że gdy patrzymy na żywo na otoczenie widzimy miejsca oświetlone i zacienione, "wiemy", że tu jest jasniej a tam ciemniej, natomiast gdy patrzysz na płaski malunek, widzisz tylko i wyłącznie kolor, i to własnie kolorem musisz oszukiwać widza. Nie bój się eksperymentów z kontrastami. W oczy rzuca mi się też brak expresji w kresce, brak charakteru, wyglądają trochę jakby były malowane "na siłę", kwestia wyrobienia zapewne.. Najbardziej mi się podobają 2 pierwsze obrazki, dwa pozostałe juz mniej... Powinienem się wstydzić ale sam się prosiłeś:p Pozdro!! PS:Hellboundowi się mocniej dostaje zazwyczaj:p
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
1.A propos tego scryptu to może się da zrobić żeby to było podpięte pod deafult? 2.Bawił się ktoś zprojec brushem+subtools? Mianowicie chodzi mi o "wytłaczanie" jednej bryły w drugiej. I czy się udało jak należy? Konkretnie o to biega: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorial:ZProject_and_SubTools
-
finished 2D: tła i koncepty do reklam
Jak Ty tak tego tymi kolorami... Niesamowite!
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Eee, mi się podoba ta szczelba:) Duże gnaty to dobre gnaty:) A tu moje wypociny, wrzucam do speeda bo szkoda wątku na takie badziewia niedorobione. W sumie myślę, że pod speed pochodzi trochę, robione ciurkiem przez dzień na model, z przerwami na głupoty... max, zbrush+zapplink, ps
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
Gnomon się zapowiada już "Introduction to z3" - Meats Meier http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html Pozdro!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
100 zł to wychodzi 2 kafle na pelnym etacie. Taka dniówka jest do bani:D Jak już liczyć na czas to lepiej na godziny odpowiednio do klienta amortyzujac cene. Wogóle najlepiej jest jak klient jest nieświadomy ile się siedzi przy projekcie bo się może wycwanić:D Co do ilości godzin to ja zdecydowanie popieram ziomusia, nie wolno przemęczać oczu, a szczególnie przy komercji. --- I ponawiam prośbę o radę:D Hm, na ile mogę wycenić dość prosty rysunek komiksowy (historyjka coś w stylu paska komiksowego)? Czarno-biały z ewentualnym cieniowaniem. 3 kadry, nic zbytnio skomplikowanego. Na ulotki jakieś pójdzie czy cuś takiego. Pozdrawiam!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Przecież ja to ironicznie napisałem:p Jeszcze na głowe nie upadłem:)
-
Model 3D: uncle vs. zbrush
A później document ->export:p
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Święta racja! Fajny stwór:)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
tak tak, ale najpierw to jednak Chiny dogońmy...
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
Mi się nie podobają te ślady po frezarce:/
-
Minibitwa nr 14: Drużyna - Potwory :D
Dobrze gada:) A co do samego konceptu to fajne zwierzę może wyjść:D Powodzenia dla pierwszego odważnego!