Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jesteś zadowolony z modelu? Chodzi o to, żebyś był zadowolony z modelu, żeby też innym się podobał, to że Cię czas gonił to ja rozumiem. Teraz wyciągnij wnioski i zaczynając nowy model pomyśl ile masz na niego czasu i co dokładnie chcesz zrobić. Jeśli będziesz myślał na samym początku pracy jak ma model wyglądać po jej zakończeniu, tym łatwiej będzie Ci go skończyć. Tylko konsekwentnie, masz koncept, jedziesz z konceptu, nie masz konceptu, nie ma co się zabierać za poważne prace, możesz ewentualnie porysować w szopie na speedowych modelach, może się coś urodzi:) Na detalu też wypala się ludzka cierpliwość, ileż można dłubać model, jak zaczniesz z dobrej bryły, i zaczniesz dłubać przy detalu niewiele będzie go potrzeba, a jak zaczniesz wchodzić w detal przy pierwszych fazach modelowania zaczniesz się gubić i męczyć. no:)
  2. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi proporcje nie leżą, masyw zbroi i filigranowość "rąk" i "stóp". Długość przedramienia do ramienia nie gra też, znaczy tak naprawdę może i jest okej, ale wizualnie nie. Myślę, że nie będę za dużo wydziwiał, dorobię szybko brakujące elementy i chce już mięć to za sobą :> To było wogóle nie zaczynać modelować, po co? Wywaliłeś masę czasu w detal, i Ci się znudziło, co? Hehehe:D Ja bym wywalił te robotykę, w poście 13 miałeś już dobrą drogę, mało wspólnego z konceptem, ale uważam, że model od tego momentu warto ciągnąć dalej z sensem i konsewentnie, a nie przywalać mu rozwiązania bez pomyślunku aby były. Zresztą jak chcesz, tak marudzę sobie... pozdrawiam!
  3. Levus odpowiedział Aspirin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Daruj sobie na przyszłość uploadowanie 30mb screenshotów w postaci avi, wystarczyłyby 4 jpgi raczej.
  4. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ardeni, robiłeś ten wózek 2 lata temu z tego co pamiętam... Albo i z 5...
  5. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To chyba joke jakiś to rysowanie palcem:p Taka zabaweczka raczej.
  6. Levus odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No raczej nie bardzo. Z tego co zapamiętałem możesz sobie mieć 3.1 i 3.5 na jednym stanowisku. Za jakiś czas przestaną supportować 3.1. Ten czas na dwie wersje jest po to by przenieść sobie konfigi ze starej wersji na nową.
  7. Levus odpowiedział pixol2 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nawet 3.5 już. Przestaw się na z3.1 lub 3.5, nie kumam czemu robisz w z2 skoro z3 jest o wiele bardziej wydajny, stabilny i rozbudowany niż z2. Upgrady sa za free.
  8. Levus odpowiedział pixol2 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Z tego co kojarze, multimarkery byly w z2, w z3 sa soobtoole i wtedy mozna zrobic to co chesz.
  9. Levus odpowiedział Daytona → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówisz o kwotach starczających na życie, czy o kwotach na piwo? Bom ciekaw.
  10. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ta, linia warg tak jak Mario prawi. Ale ogólnie super idzie.
  11. Levus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61938 15 tips and tricks for max... To teraz moich 15 porad do maxa: 1. Aby zaoszczędzić czas na przeklikiwaniu się przez material editor, używaj po prostu szarych materiałów standard a resztę domalowuj w szopie, na każdym projekcie zyskasz 2 miasiące 2. Aby ułatwić sobie codzienną pracę w maxie, zainstaluj przynajmniej 50 pluginów i skryptów a maxa najlepiej skasuj i zostaw same plugi. Dodatkowym plusem będzie oszczędność miejsca na dysku. 3. Kiedy używasz maxowego haira, najłatwiej jest go nie używać tylko dokleić włosy z fotek. 4. Aby nie mieć problemów z kompatybilnością wstecz, zainstaluj poprzednich 5 wersji. 5. Jeśli wysyłasz pliki do klienta, upewnij się, że zapisałeś projekt we wszystkich możliwych wersjach i formatach. Odejmiesz sobie roboczogodzin. 6. Render nie będzie się wywalał, jeśli usuniesz 90% obiektów ze sceny 7. Aby uniknąć uszkodzenia scen, zapisuj kolejne wersje co 30 sekund 8. Pamiętaj, żeby koniecznie zrobić subskrypcję! Dzięki temu dostaniesz od producenta wersję 2050 już w 2011 roku. 9.Korzystając z portalu dla subskrybentów, najlepiej wchodzić w nocy, przecież wiadomo, że jeśli w Ameryce jest noc, to wszędzie jest noc i trwa przerwa. 10.Załóż dodatkowe łącze internetowe z aplikacją sprawdzającą na bieżąco dostępność nowych hotfixów. 11. Jeśli za cokolwiek się zabierasz, skonfiguruj interfejs po swojemu. Jest to jedyny poważny bug maxa, którego producent nie zdołał usunąć przez kilkanaście wersji. 12. Jeśli zostawiasz render na noc, upewnij się, że wyłączyłeś komputer, jeśli tego nie zrobisz, max automatycznie upewni się czy nie trzeba uruchomić procesów oszczędzania pamięci, dysków twardych oraz prądu i się zresetuje. 13. Nie kupuj nigdy płatnych pluginów! Zaczekaj na wersje maxa która będzie miała je zintegrowane. 14. Kup kamerę aby nagrywać na bieżąco okoliczności zajścia błędów. Następnie wyślij taśmę do producenta. Wbrew pozorom jest to szybsze i łatwiejsze niż raporty online w formie opisów. 15. Jeśli max się jeszcze nie wywalił od rana, nawyższa pora zrobić to ręcznie, nie jest to trudne a dzięki temu nie będziesz się dłużej czuł zagubiony ze swoim projektem. pozdrawiam i miłej pracy!;)
  12. I ja mam i ja mam! Reanimator, Ty też dostaniesz i nie będziesz spał całą noc:D:D:D:D
  13. Levus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A widzisz, na tym właśnie polega konkurs:)
  14. Levus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wstyd mi......
  15. Levus odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co to znaczy, że "no manual illumination"? Że np. spotami nie można doświetlać?
  16. W morde, w support center piszą, że opóźnienia!:D Uwierzycie?:D:D:D
  17. Released!:)
  18. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki dzięęęki dzięki owieczko dzięęki dzięx!:D
  19. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiecie czy UT3 w platynowej kolekcji również zawiera edytor?
  20. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygórowana cena 69 jurków oraz to... "Łatwe tworzenie filmów: I wreszcie każdy może cieszyć się tworzeniem własnych filmów. Dzięki łatwemu interfejsowi i intuicyjnej obsłudze Corel Digital Studio oferuje innowacyjne wizualne podejście do projektów wideo, przez co każdy może teraz doskonalić swoje filmowe wspomnienia i udostępniać je innym – nawet w jakości HD." ...mowią same za siebie. Pojawią się teraz setki wątków p/t "jestem zupełnie zielony, czy możecie powiedzieć mi jak STWORZYĆ film w corelu?" Odesłać do producenta?
  21. Levus odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Straker mnie wyprzedził.. cóż.. 1. Ogień i dym, pluginy fumefx i afterburn do maxa. Padanie deszczu - particle. Takie efekty można też w afterku dodać, oczywiście, gorzej jak następuje interakcja z otoczeniem, np ogień w tunelu. 2.Silniki fizyczne. Reactor, physx (z którego korzysta choćby rayfire, plug do destrukcji i precuttingu obiektów, np ściany na kawałki, którą się później rozsypuje właśnie jakimś silnikiem fizycznym, cegły analogicznie) 3. Na reactorze sie nie znam:p Ale to do fizyki by było chyba:D Tak ,właśnie od cylidrów należy zaczynać:) Albo lepiej od boxów, jak sięrobi animacje, dojdziesz do tego jeszcze:)
  22. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ale mądrze się wymądrza:) Blooddragon, widziałem Twojego posta przed edycją, nie schowasz się:p No masz rację, czynników jest wiele, to jasne. Ide po to piwo wreszcie..
  23. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swój czy czyjś? Bo moje to raczej ch...we same.. Pisząc o wartości artystycznej czy technicznej nie ustawiłem modelu na odpowiedniej półeczce od góry lub od dołu, tylko zwróciłem uwagę na istnienie tych wartości. Cel? Wyciągnięcie wniosków, czy to przez autora modelu czy inszych oglądaczy forum. Taki sam cel miał post o symetrii. Napisałem, że model jest fajny, chyba kilka razy nawet, więc nierozumiem, czemu ciągle znajdują się kolejni oburzeni moją wypowiedzią na temat symetrii. I myślę, że Mario drugim akapitem wyczerpał temat. Papa, ide po browara (bezalkoholowego oczywiście) i reszcie też polecam opić kolejny skończony polski model z którego wszyscy jak jeden powinniśmy być dumni. Amen! EDIT: Szczery, to jak ktoś jest pro to nie można mu wytykać? Skoro jest co wytykać to chyba można? Nie wiem jak inni, ale jak coś pokazuję na forum to raczej liczę na to, że powytykacie co się da.
  24. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja dam pierwszą gwiazdkę;) 5* Dlaczego onyxa na siłę bronicie, jego model broni się sam. Według mnie forum jest po to żeby pokazać pracę raczej nie tylko po to, żeby wszyscy zobaczyli jaki wypasiony model zrobiłem, lecz także po to, żeby przeczytać co w tym wypasionym modelu mogłem zrobić lepiej, co olałem celowo i nikt tego nie widzi, a jakie niedociągnięcia rzucają się w oczy. Matys, niekonczenie modeli to nie tylko lokalny problem, lecz globalny. Wyższością tego forum nad innymi jest wysoki poziom krytyki, często konstruktywnej a nie same osławione ochy i achy, nawet najlepszy pracom się obrywa, natomiast na takim 3dtotal ludziska pokazują często gnioty w galerii, że się pożal się, a reszta się na to spuszcza słodem. Na polycouncie jak Mario prawi, można jedynie spodziewać się przeczytania czegoś sensownego. Ale co do samego kończenia zaczynanych prac to się z tobą zgadzam zupełnie;) Konras, o symetrii nie ma co dyskutować, jest zła, evil, choć ponoć sama przyroda jej nie lubi i stara się jej pozbyć. W każdym razie czy jest zła czy jest dobra, jest. Jest stałym elementem otoczenia i diabelnie zwiększa realizm. To, że w game arcie istnieje symetria, ma swoje powody: -technologia, wiemy o co chodzi, małe textury->mirrorowane uvki, ale to było kiedyś dużym problemem, teraz już nie jest na szczęście -wiedza twórców grafiki do gier była na dużo niższym poziomie niż jest teraz Skoro Slaine ma tak zaoszczędzone spodnie, to czemu zmarnowane tyle miejsca na uv-ce? Gdzie tu logika? Albo robię model artystycznie i technicznie pro, albo robię model dla zabawy i wali mnie uvka, najwyżej sobie texturę większą zrobię, żeby fajnie wyglądało;) PS: Morte, weź się za modele skoro Ci dobrze wychodzą zamiast się w kaznodzieję bawić:p Forum służy właśnie do dyskusji, mamy się po prostu ślinić? pozdrawiam wszytkich:p
  25. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    E tam, zajebisty modelik, co z tego że krótkie nogi, ludzie sa różni, naprawdę różni. Kanon to tylko teoria i należy go traktować jedynie jako punkt wyjścia. Jak dla mnie proporcje nie muszą być idealnie "ludzkie", warto experymentować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności