Jak dla mnie to te narzędzia przyśpieszą robotę. I tak na ten moment w ZBrush można robić polymodeling ale w bardzo dużym uproszczeniu, ale nie każdy o tym wie. To co pokazują w R7 to jest bardzo duży rozwój. O ile będzie to wygodne i szybkie to wiele osób zrezygnuje z robienia bazowych siatek zewnętrznie.
Jeśli chodzi o KeyShot to uważam że genialna sprawa. Nie trzeba Decimetionować meshy, wrzucasz, renderujesz, wysyłasz do wglądu. Oszczędność czasu. Zastanawiam się jak oni to zorganizowali, jakiego rodzaju modele otrzymuje KeyShot skoro to nie są modele po DecimetionMasterze. Tak czy siak wygląda to bardzo obiecująco.