Zawartość dodana przez Fr3d3k
-
Animacja 3D: KOPEX Kopalnia Przeciszów
filmik który trzeba obejrzeć przynajmniej dwa razy. Raz skupiałem sie na czytaniu tekstów i mi połowa animacji umknęła. Za drugim razem czysty relaks. Świetne! Edit: Jedyne co mnie osobiście drażni to ten dof ...rozmywa boki i kilka razy myślałem że mi się wzrok psuje. Mimo wszystko wydaje mi się że bez tego efektu nie było by to takie fajne .
-
Modele do gier
głazy w enviro mi się nie podobają, reszta miód malina
-
Scena 3d: Dom kontenerowy
Nieźle stresująca ta praca spawacza musi być gdy wisi nad nim kontener a i same łańcuchy są chyba trochę za krótkie :) A rendery bardzo mi się podobają...coś innego niż zwykle.
- Wojskowy samochodzik
-
Przykrycie części viewportu i renderingu
tak jak kolega Ajgor pisze. Z tym że jeśli kamera sie porusza to trzeba plane'a przyattachować do kamery jeszcze
- Wiz: Atakama
- Wiz: Atakama
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
świetne! szkoda że nie widać obrazków z pierwszych postów- fajnie by było zobaczyć progres skilla :) Ta burżuazja za czasów przed afterfallem kilku zajebistych grafików "wychowała" - super ! Miło sobie powspominać początki i fajnie obserwować wasze ścieżki kariery. pozdr!
-
[UDK]Piwnica
świetne! wszystko mi się podoba, materiały, różnorodność modeli, światło, geometria i klimat! Z uszczypliwości to tylko napisze, że chyba niektóre przewody mają udk'owy default mat pozdr!
-
Wiz: Drzwi we wnętrzach
przeglądam sobie jakieś pierdoły w internetach. Wchodzę sobie tutaj: http://dom.wp.pl/gid,16537464,img,16537579,kat,1036595,page,3,title,Podloga-ratunkiem-dla-malych-wnetrz,galeria.html i po sekundzie już wiedziałem gdzie widziałem te obrazki :) Bardzo charakterystyczne i fajne te vizki. Gratulacje! pozdr ! PS choć jak tak patrzeć o czym oni tam piszą to nie bardzo się do tego mają te vizki. Czy przypadkiem WP nie "zapożyczyło" sobie Twoich renderów ?
-
Przekrój lasu
szkoda ze przekrój samej ziemi taki nijaki, bez kamieni czy korzeni. Poza tym fajne to
-
Silnik lotniczy M-100
świetne. A mógłbyś wrzucać też renderki z jakimś AO ? Dużo fajniej mi sie na takie modele patrzy.
-
Pinokio
tak obserwuje sobie ten wątek ....przełączam sie miedzy ostatnimi pracami a tymi z początku teczki i musze powiedziec : rewelacja! w niecałe dwa lata taki postęp. gratulacje i czekam na dalsze prace
-
The Last of Us FANART -Michał Niewiara
Masz racje. Ale dla mnie pierwsze skojarzenie to TR- tam było wiecej tych polowań. TLoU to dla mnie zniszczony świat i zarażeni. Tutaj widze las i jelenia :) Ale widać chłopak ma talent i obrazek juz sam w sobie zapowiada sie fajnie
-
The Last of Us FANART -Michał Niewiara
polowanie na jelenie to bardziej Tomb Raider a nie TloU:)
-
nie wyświetla spline'ow w viewportach danej sceny
cześć. Czy ktoś może mi pomóc? Mianowicie nagle przestało mi wyswietlać w scenie spline'y. Merguje z innej sceny i tez nie widać. Merguje do zresetowanej sceny tego niewidocznego i widać.... wtf ? Przypadkiem jakies ustawienia w scenie pozmieniałem czy jak ? Uratuje ktoś ? dodam ze unhide all nie pomaga. Zmiany sposobu wyswietlania w viewportach tez nie. EDIT: ehh. po dwóch dniach walki z tym napisałem posta o pomoc na forum i po 5 minutach rozwiązałem problem. Zakładka DISPLAY-Hide by Category-Shapes
- Teczka: Shomps
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Przydałaby sie jakaś podstawa lub pogrubione podłoże. I co to jest to drewniane coś w trzech pokojach ? Na pewno fajniejszy efekt będzie jeśli trochę umeblujecie to mieszkanko. Miski w pokojach ?
-
Level Desing - Environment Podstawy
hej Nie wiem z czym masz problem. Jeśli mogę to napiszę na przykładzie własnym. 1. czytam design doc 2. szukam w googlach referek 3. robię wstępny szkic na kartce 4. modeluje prototyp mapy z prostych brył w edytorze (dla mnie cel to głównie złapanie proporcji i zaplanowanie co sie ma w konkretnych miejscach wydarzyć -gameplay) 5. tworze modele modularne z których można jak najwięcej poskładać 6. tworze modele niemodularne a możliwe do użycia kilka razy (np samochody) 7. tworze modele unikatowe które połączą mi w całość ww elementy (garaż na wymiar, kawałek muru-dobudówka. Przeważnie te unikatowe elementy można jeszcze gdzies kilka razy użyć, ale łatwo można przesadzić) 8. dopieszczanie wizualne Ogólnie to finalny level nie musi dokładnie odpowiadać temu stworzonemu z tempshitów. Nawet mogę powiedzieć ze nie może tak wyglądać. Prototyp się robi na siatce i praktycznie wszystko do kąta prostego a to w dzisiejszych czasach jest be :) Dlatego finalnie fajnie jest jeśli nie ma idealnych równości. A wszystkie te niedopasowania modeli można jakoś zniwelować dodając właśnie jakieś łączniki które zespolą je ze sobą. Tyle ode mnie Może coś pomogłem pozdr [ATTACH=CONFIG]89370[/ATTACH]
-
obrót kości w jednej osi -problem
o własnie. Chyba o to chodzi. Zapomniałem podać ze soft to max. I własnie nie wiem gdzie szukać zmiany tych interpolacji. EDIT: ok znalazłem. Zakładka motion-> assign controller i zmieniamy na interesujący nas sposób interpolacji. dzieki ! pozdrawiam
-
obrót kości w jednej osi -problem
hej może mi ktoś wyjaśnić problem z obrotem kości ? Chodzi o to ze kośc obraca sie różnie zaleznie od osi. Na obrazku widac 3 klatki animacji obrotu dwoch kosci w tym samym kierunku o 90 stopni na osi x Jedna kośc jest obrocona juz o 90 stopni wzdloz osi Z i koniec tej kosci podczas animacji zatacza nie wiadomo dlaczego jakiś z dupy łuk. Animacja ma dwie klatki kluczowe-pierwsza i ostatnia dwudziestą. I w tych klatkach obie kosci sa tak samo. Problem jest w klatkach pośrednich. Pytanie teraz dlaczego tak sie dzieje. Czy kości mają jakieś swoje właściwości ze w jednych osiach obracają sie okej a w innych interpolacja jest zmieniona. I czy da sie to jakoś zmienić. Cięzko mi problem wyjaśnić pisząc ale mam nadzieje że ktos bedzie wiedział o co chodzi i bedzie w stanie mi pomóc. pozdrawiam
-
Layout: Stronka dla Synka Whispera do oceny
fajne to zdjęcie blondyny na starcie-to ono przyciągnęło mnie do strony. Nie wczytują mi się trzy ostatnie modeliny:(
-
pakiet modeli postaci, roślin i samochodów do wizualizacji
Witam Zna ktoś może stronę gdzie można zakupić cały taki pakiet do wizualizacji ? Ewentualnie osobno ludzie, samochody i rośliny ..tak zebym mogł kliknąć w trzy linki i mieć to wszystko. Szukam i wszędzie są pojedyncze modele. Poratuje ktoś? pozdr
-
UDK/Unreal Engine 3
elo. czy ktoś może mi pomóc w rozwiązaniu problemu ? Mam na mapie animowanego przez matine'a oraz animacje skeletalMesh'a i po zakończeniu matine'a chciałbym z poziomu kismet'a włączyć obiektowi fizyke. Niby proste a nie daje z tym rady. Mozna to rozwiazac troche naokoło przez podmiane skeletalmesh na kasset ale to znow wiaze sie z attachowaniem obiektów i hide/unhide. Tak potezne narzedzie jak udk musi dać rade to zrobić jakoś prościej. Zna sie ktoś na tym i zechce sie podzielić wiedzą? :) EDIT: ok. poradziłem sobie, chyba dalej troche na około ale dla mnie wystarczy. Jeśli by to miało komuś kiedyś pomóc to napisze, że po skończeniu matine'a spawn actor factory/rigidbody w miescu skeletalmesha i destroy. pozdr
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Jak wyżej. Gra wygląda ładnie. Skryptowane akcje lekko irytujące i to ciągłe otwieranie drzwi...nie mogłyby być już na czujke ? :) No i ten "boss" z końca dema z którym nie miałem okazji sie pobawić..w grze tego typu powinienem chyba robić w gacie ze strachu, a otrzymałem niezłą dawkę śmiechu -śmieciowy potwór :D Jest nieźle, mogłoby być lepiej jak na taki budżet. pozdr