Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Pawlito odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlenie globalne np. Final Gather daje efekt przesączania się kolorów (Color Bleeding) który wyczynia takie odbijane oświetlenie, jest tam opcja "Diffuse Bounces" która reguluje ile razy ma się odbić promień śwaitła przed zanikiem, dalej niestety nie pomogę bo go nie używam (za słaby sprzęt). Możesz "oszukać" ten efekt tworząc standarodwe źródło światła np. Omni w pobliżu obiektu przyjmującego odbicie i osłabić natężenie żeby uzyskać efekt oświetlenia poblaskiem.
  2. Pawlito odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzeba by im przypisać połyskliwy materiał z predefiniowanych, albo jeśli już został on nałożony, to można podkręcić Specular (ostość blasków) i Glossiness (ich rozmiar). Tak skąd inąd, bardzo fajna scenka, brakuje mi teraz takich "przestrzenno - kosmicznych" klimatów. Dawniej dużo było takich prac, można było zobaczyć je na płytach z CD Action, ale to już ładnych parę lat temu.
  3. Pawlito odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście efekt zoomu nie tak się zgrywa z torem jazdy samochodu, który jest inny, ponadto wrażenie pędu jest przesadzone, wygląda jak z kabiny myśliwca (zbyt mocne) brakuje tylko HUDu;). Co do renderu studyjnego, mam wrażenie że za bardzo to jest kontrastowe, (mała liczba tonów pośrednich, jest jasno, a kawałek dalej całkiem ciemno) przez co nie widać miejsca mięszy nadkolem a oponą, i może przez to koło wydaje się takie małe, jak maciek.m zauważył. Nie masz wrażenia że Twoje renderingi studyjne, choć są klasą same w sobie, sprawiają wrażenie jakbyś patrzył na nie przez dziurkę od klucza?
  4. Pawlito odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podobnie jak deszcz, można z partykli.
  5. Pawlito odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Można by podnieść poziomy w postprodukcji, żeby nie było tak szaro, albo bardziej doświetlić scenę. Możesz też zwiększyć ogólnie połyskliwość tego jaśniejszego materiału, zmatowić gdzieniegdzie albo zarysować, żeby było widać że to jest nierdzewna stal dobrego gatunku.
  6. Jedyny japończyk w całej stawce, więc plus za "inszość", jakkolwiek dziwnie to wyróżnienie brzmi. Jak skończę swój bieżący projekt, to wrócę do mocno przykurzonej już Hondy S2K.
  7. Pawlito odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @Sjon. Tam gdzie masz klapę od bagażnika, przy reflektorze dziura ("dziura", może powinienem napisać "szczelina") że hej tuż przy znaczku, reszta wygląda dobrze. Chociaż fakt, że opierałem się na zbliżeniu bagażnika z claya, a na renderze juz nie widać.
  8. Pawlito odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli mam być szczery zupełnie, a nie wiem czy powinienem bo mały trochę ze mnie pikuś jeszcze, to powiem że lakier na felgach wygląda jak marzenie, to jest wzór materiału do tego typu części samochodowych, plastikach w sprzęcie rtv; oraz blaski na karoserii tego szczerze zazdroszczę. Myślę, że te rzeczy załatwiają dużo efektu końcowego, który określam mianem "wow!". Ale, modeling kuleje nawet bardzo miejscami, i choć znowu, zazdroszczę Ci tempa, to przepuściłeś tak łatwo wiele niedoróbek przez wewnętrzna kontrolę jakości, ja bym z Twoimi umiejętnościami tak nie zostawił, i te opony jak z tutoriala i te dziury w karoserii na tylnich światłach, masakra (brzmię pewnie jak ksiądz jakiś, albo polityk - żeby kiedyś się to przeciw mnie nie obórciło...).
  9. Pawlito odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na pierwszy rzut oka, nie brzydkie to. Po bliższym przyjrzeniu się wychodzą niedostatki jak np. nierówna szczelina na łączeniu przedniego panelu z maską - w okolicach wzdłużnego przetłoczenia na masce prawie całkiem zanika, chyba już pozbyłes się symetrii, bo widać to z jednej tylko strony. Chociaż czar nie pryska bo błędy nie są rażące i może z tego być przyjemny obrazek, jeśli tak to mogę nazwać. Edit: aczkolwiek mogę, i chyba napewno się mylę, obrazek w tym miejscu robi coś dziwnego z oczami.
  10. Pawlito odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak już klikniesz ikonkę obok Attach (o której mirach napisał), i pojawi się okienko do wybierania obiektów, zaznacz pierwszy z dołączanych, wciśnij i przytrzymaj Shift, a potem wybierz ostatni.
  11. Pawlito odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co to Mental jakiś trędowaty? Odstawcie do muzeum te kopcące diesle a śmierdzące benzyny wywieźcie na złom. Ostatnio pojawiły się samochody na mocz - to one są te naj... Tak mniej więcej brzmi to tłumaczenie, obiegowa wyświechtana opinia. Ale żeby całkiem nie offtopować, oprócz dwustronnych materiałów możesz jeszcze zaznaczyć "Force 2-Sided" w panelu Common we właściwościach renderingu, ten sposób jest najszybszy w renderowaniu.
  12. Pawlito odpowiedział MM3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do modelu, a w zasadzie siatki to moja uwaga odnośnie wnętrza nadkola. Wiem że chciałoby się szybko zaznaczyć edge i przeciągnąć je z shiftem do środka, ale... no właśnie. Zauważyłem że generalnie środek powinien trochę wpadać za brzeg nadkola. Na niektórych pracach to bardzo źle wychodzi, szczególnie kiedy auto jest na skręconych kołach i widać to dokładnie, ale akurat u Ciebie łatwo przeszło. Sprawa druga która bardziej mi nie pasuje to otoczenie, które wygląda trochę postnuklearnie i średnio komponuje się z tym czystym modelem. Zobaczmy, skaliste rumowisko, i jakieś tam drzewka mogłyby sugerować że jesteśmy w górach, ale sprzyjrzyjmy się drzewom i zobaczmy że nie ma na nich igieł albo liści, ani jednego. Jeżeli to jest zima, to czemu nie ma śniegu, a nawet jeśli to nigdy nie jest tak żeby na drzewie nie zachował się ani jeden listek. Mógłbys zrobić tą scenerię np. o zmroku i dać trochę zielonej poświaty żeby imitowała promieniowanie, i to by miało większy sens. Do tej scenerii, najlepiej pasował by taki samochód: http://www.neskoromyuk.com/index.htm. Ogólnie model i render klasa, nie powiem, sam nie potrafię za bardzo studia swojego skonfigurować żeby dobrze wyglądało, ale tu jest okej.
  13. Pawlito odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej byś wrócił do samochodów bo taka improwizacja Ci słabo idzie, to jest nie podobne do niczego, najbardziej przypomina stworka z bajki jakiejś niedorobionej, i nie chcę cię obrazić. A takie rzeczy nie robi się przypadkiem w Z-brushu czy innym jakimś Mudboksie? edit: A jak bierzesz się za robienie czegoś z głowy to lepiej nabazgrać sobie jakieś koncepty, nie wiem szkic jakiś żeby wiedzieć gdzie są ręce, a gdzie d*pa.
  14. Nie potrafię nic sensowniejszego wymyślić. Wczoraj nad tym siedziałem jeszcze i zwiększyłem Sample Range dla cienia mrShadow Map, więc rozmył się on trochę i nie wygląda już jak plama oleju. Także pokombinowałem z Far Attenutation i mimo to do rewelacji daleko. ola-f: Spróbuję jeszcze dorenderować AO, może pomoże... kurcze, kończą mi się na to pomysły.
  15. Uzupełniłem studio o barierkę i murek i uwzględniłem większość poprzednich sugestii więc jeżeli coś wygląda według was źle albo rażąco to piszcie. Najbardziej by mnie interesowały uwagi odnośnie oświetlenia i materiałów bo wiem że to najbardziej u mnie leży, a sam często padam ofiarą swoich subiektywnych odczuć, które pod naporem opinii innych osób naczęściej okazują się mylne. Uploaded with ImageShack.us
  16. @maciek.m: Stosuję mapkę o której wspominasz, wyglada ona tak: Uploaded with ImageShack.us Wprawdzie oryginalnie ma bok 4096px, ale przeskalowałem bo plik zajmował 20MB. Jak się przyjrzysz na pierwszym planie pęknięcie w asfalcie tak nie lśni ale rzeczywiście ogólnie nawierzchnia świeci się o wiele za mocno i pójdzie to do poprawki. Wpadłem na pomysł żeby trochę rozbudować to studio o betonowy murek oraz taką wysoką barierkę i jak już to zrobię plus Wasze poprawki to efekty pracy zamieszczę.
  17. @ola-f: Nie zamierzałem dawać GI, w sumie dobrze że komputer nie jest zbyt szybki bo można się nauczyć optymalizować sobie scenę. @pecet: Model auta jest poglądowy i zostanie wymieniony ale coś musiałem wstawić. Z asfaltem to wiem, ale mi się spodobał taki połyskujący, jeszcze przy nim pokręcę kurkami troszkę. Dzięki za uwagi, szczególnie odnośnie tła. Myślałem żeby wokół dać jakieś może barierki, opony albo ogrodzenie.
  18. Tworzę teraz sobie studio do auta na Mini Bitwę, chcę je zrobić w stylu wyścigowym i ponieważ nie mam większego doświadczenia z tym więc chciałem zapytać jakie jest to dla Was w odbiorze i fajnie jakbyście powiedzieli co jest ok a co nie. Uploaded with ImageShack.us Ze spraw technicznych, rendering w Mentalu, dwa światła (Direct i Spot) rzucające cienie i trzy Omni dopełniające. Tak to wygląda: Kontrola ekspozycji to mrPhotograpic, nie używam FG ani GI bo sprzęt za bardzo nie pozwala, i z tego względu też obrazki są w małej rozdzielczości ale docelowo będą większe, dałem dwa plany z Glowem dla refleksów na karoserii. Najlepiej by było jakby się wypowiedział jakiś Mentalowiec co do konfiguracji świateł.
  19. Pawlito odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cześć wszystkim. Na początek obrazki. LP Smooth Uploaded with ImageShack.us Doszedłem do końca etapu modelowania bryły nadwozia i następnie w planach mam zrobienie jakiegoś studio. Pomyślałem, aby zrobić te studio stylizowane na tor wyscigowgowy, i tutaj zainspirowała mnie gra NFS Pro Street. Wogóle sporo inspiracji czerpię z gier. Widzę to tak - asfaltowy tor, popękany gdzeiniegdzie ze śladami opon, jakieś pasy, i z zewnątrz dookoła taka "tarka" czyli linia graniczna jak na torze wyścigowym. Myślałem o nasprejowanych napisach typu "Elise" i logo Lotusa, czy coś w tym stylu. Tutaj jest skan płyty z gry, żeby Wam unaocznić swój zamysł. Uploaded with ImageShack.us Biorę się do roboty, i jak coś stworzę to zamieszczę tutaj. Pozdrawiam.
  20. Pawlito odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Łaaa, ale czad. Czuję się jak mały chłopiec który na początku lat 90. oglądał obrazki z gumy Turbo.
  21. Pawlito odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę po obrazkach że technika to jednak PM, tak wogóle dużo wątpliwości one rozwiewają, np. cięcia wokół świateł żeby nie pokrzywić nadto modelu. Ale czy nawet jak najstarnniej zrobiony model będzie w stu procentach zgodny z oryginałem, tego nie wiem, osobiście uważam że modelowanie z priorytetem na idealne odwzorowanie oryginału to jakaś wyrafinowana forma masochizmu. Dobra, a powiedz jeszcze, bo w swoim video tutorialu raz posługujesz się Mesh, a raz Turbo Smoothem, w czym jest różnica?
  22. Pawlito odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak patrzę na takie rzeczy to zastanawiam się kiedy tak będę umiał. A teraz właśnie złapałem się na tym że jak wrzucam swoje wipy to nie daję zbliżeń po to by nie pokazywać błędów, uproszczeń i niezgodności z oryginałem. Tutaj wszystko wydaje się być super gładkie i właściwie odwzorowane, tylko wydaje się bo nie próbuję nawet porównywać... Możesz zdradzić jak długo dochodziłeś do takiego poziomu, i to jest poly-model, tak? Nie nurbsy?
  23. Pawlito odpowiedział kamcio1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to sorry mistrzu, fronta mu...
  24. Pawlito odpowiedział kamcio1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przeczytałem właśnie tą "Biblię" którą wymieniłeś prawie w całosci (z pominięciem animacji i nauki skryptowania, chociaż samą animację liznąłem z innej książki), i z doświadczenia powiem że choć książka ma potężną dawkę wiedzy, to nie daje żadnych praktycznych umiejętności. Te masz szansę rozwinąć tylko tworząc samodzielne projekty, a nigdy przerabiając przykłady z samouczków. Nie jestem żadnym wielkim grafikiem żeby kogokolwiek pouczać, ale owszem, książkę przeczytaj żeby połapać podstawy, ale potem zabieraj się za robotę bo żadna książka sama z Ciebie grafika nie zrobi.
  25. Pawlito odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zabrałeś "grzesznikom" jedno "n"...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności