krzys!3k
Members-
Liczba zawartości
439 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez krzys!3k
-
no i git lepiej jest, cienie mozesz jeszcze bardziej uproscic ale w dobrym kierunku idziesz, na glowe mozesz patrzec jak na kulke ktora jest oswietlona z gory i dopiero dodawac oczy nos. Udo to cylinder itd co do blendka to setup jest bardzo prosty, jedno swiatlo np typu sun, renderer przełączasz na cycles i tyle, samo sie robi 🙂
-
ja to myslalem ze to hudy 🙂 niezle to wyglada, z ta trawa jakbys cos pokombinowal to juz w ogole. Oprocz zwiekszenia samego wiatru, dorobic jakies fejkowe kolizje tych wzburzonych fal z zielskiem? lub nie fejkowe jak sie da 😄
-
wrzuta super, najfajniejsze są takie długie teczki gdzie można zobaczyć taki progres, także super ze odświeżyłeś i wrzucaj dalej 🙂
-
dokładnie to co powyżej plus ja bym na zrezygnował z oświetlenia zbrushowego, bo robi ono dokładnie to z czym masz problem czyli za bardzo rozdrabnia cień i światło. Ściągnąłem ta rzeźbę i wrzuciłem do blendera tak jak w oryginale zrobił to EC, tam nie dość że masz wszystko fizycznie poprawnie, to jeszcze blendek robi sporo za Ciebie i ładnie grupuje to co w świetle a co w cieniu.
-
fajnie idzie, tez mi sie podobaja bardziej te pierwsze rendery, oprócz skali statki sa bardziej czytelne i lepiej sie odcinaja ich sylwetki, zalaczam przyklad ale mysle ze wiesz o co chodzi 🙂 no i jeszcze moja ulubiona refka w tym klimacie 😀
-
Generalnie bardzo fajny model brakuje w zasadzie tylko detalu, może spróbuj dorzeźbić żyły, gruzdy itp wtedy ten spec nie byłby taki jednolity - przez niego skora faktycznie wygląda trochę plastikowo. Plus podkręciłbym atmosferę tak żeby tylna cześć ziomka była jeszcze bardziej w mgle - powinno to dodać trochę skali do modelu. Na szybko podmalówka edit: aha no i taka uwaga jeszcze do kompo, zawsze staraj się prowadzić oko widza przez prace rozmieszczając bardziej kontrastowe punkty w konkretnych miejscach a w innych je wygaszając, wiem ze w 3d trochę trudniej to kontrolować , ale zawsze możesz próbować trochę podmalować już na końcu
-
fakt fajny tłuszczyk ciezko zrobić, na pewno musisz uzywac masek i move'a/inflate'a
-
progres niezly od poczatku teczki - szczegolnie felbs i ostatnia głowka, tak btw świetny koncept wybrałes
-
b. fajne kolorki i reszta tez, nad tą śliną jedynie bym popracował i rzesami może
-
jak zwykle świetne, zrobiłbys w koncu cos żle :) tak na siłe moze to rozciecie glowy na gorze przydaloby sie troche bardziej nieregularne
- 225 odpowiedzi
-
- 3d creature
- beasts
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
faktycznie idzie nieźle, bicki jedynie do srodka powinienes skierowac + generlanie starac sie jak najbardziej upraszczać płaszczyzny, szybki over zebys wiedzial o co chodzi
-
fajne to ale nie wiem czy ten roz z tyłu nie za bardzo walczy o uwage teraz
-
Postac 3D: Cyberpunk Girl
krzys!3k odpowiedział JackTheRippy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
drugi render znacznie lepszy, zrobiłem Ci podmalówkę na szybko, mam nadzieje ze pomoże http://imgur.com/a/yO2Ez -
wiesz anatomia to nie tylko zmarszczki na twarzy. Jeśli chciałbyś stworzyć swoją własną meride która nie byłaby po prostu kopią 1:1 i nie wiedziałbyś np jakie są charakterystyczne cechy damskiej anatomii tak żeby przerysowanie wyszło kobieco - miałbyś prawdopodobnie problem. Generalnie ja powtarzam w większości to co się nasłuchałem od mądrzejszych od mnie + trochę z autopsji, ale niech każdy robi tak jak mu wygodnie byle byłby efekt, pozdr
-
Boris z postaciami cartoonowymi jest podobnie jak z karykaturą, każdy dobry karykaturzysta potrafi narysować idealnie portret bez przerysowania ponieważ zna anatomie i wie jak ją w przekonujący sposób przerysować. Oczywiście można robić tak jak mowisz i uczyc sie juz gotowych uproszczeń i pewnie dojdzie sie po pewnym czasie do nawet niezlego poziomu, ale na pewno nie zrozumiesz dlaczego upraszczasz dane elementy tak a nie inaczej i o wiele ciężej bedzie Ci stworzyc cos swojego i oryginalnego.Nawet żeby przerobić skan trzeba mieć wiedzę żeby go nie zepsuć. Generalnie wszystko zależy w jaki poziom ktoś celuje, na pewno topowi ludzie w branży znają anatomie na pamieć obojętnie jakiego typu postacie robią
-
az sie zalogowałem :) zajebisty ten diabełek! piszesz ze nie masz duzo czasu na 3d, dzialasz wiec w 2d czy calkowicie cos innego zawodowo robisz?
- 225 odpowiedzi
-
- 3d creature
- beasts
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
b. fajne, pokombinował bym jedynie coś z oczami bo trochę martwo wyszły
-
model b. spoko, kolory jedynie jakoś średnio mi pasują, przydałby się też focus na postać. Mam nadzieje się nie obrazisz, na szybko: http://i.imgur.com/z5rXkOw.jpg
- 7 odpowiedzi
-
- blender
- flutterbat
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jakbyś otworzył lekko usta(mniej wiecej jak na refce) i dorobił jej jakiś zarys zębów pewnie by to wniosło trochę. A tak ogólnie to spoko idzie
-
fajne panie, szczególnie ten na samej górze. Niezłą 'rzeźbiarskość' udało Ci się uzyskać.
- 225 odpowiedzi
-
- 3d creature
- beasts
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
starszy model do cargo3
- 51 odpowiedzi
-
- character
- character artist
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://i.imgur.com/uC4BuYC.jpg spasowałem tak na szybko i chyba chodzi tu też o kształt,kąt nachylenia oczu, szerokość i wielkość szczeny/żuchwy która jest trochę wydłużona. w tych konceptowych proporcjach jakoś te oczy graja bardziej no ale to już może kwestia gustu bo w końcu stylizowałeś ją po swojemu, pozdr
-
2 ostatnie główki na duży plus, carnage daje rade ale wydaje się mieć trochę rozciągnięty tułów, mięśnie brzucha i problem z miednicą w tej pozie
-
anatomia jak dla mnie b. spoko, jedna z fajniejszych jakie widziałem ostatnio na maksie (naturalna i bynajmniej nieprzerysowana na 'atlas anatomiczny') proporcje też spoko, co do fejsa to mam podobne zdanie jak Monio co do osadzenia oczu
-
nawet spoko idzie, jeśli nie znasz to może to pomoże http://www.anatomy360.info/build-1-2-now-live/