Zawartość dodana przez Grave
-
Flash - guzik
ma najechanie dajesz PLAY, a na zjechanie interwał z PREV FRAME (interwał wywołujący akcję cofania o jedną klatkę). Potem żeby interwał PREV FRAME nie kolidował z PLAY do akcji na najechanie trzeba jeszcze dodać instrukcję zatrzymującą interwał. Aby to zoptymalizować możesz jeszcze dodać warunek IF który automatycznie wyłączy interwał po cofnięciu do pierwszej klatki (aby w tle nie pracował bez sensu interwał, który non stop próbuje cofnąć animację, kiedy to jest już niemożliwe)
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Oceńcie
Mebelki eleganckie :) A jeśli chodzi o render to najbardziej mnie gryzie sufit w nr.2 (komplet3.jpg)
-
Pytania dla osób pracujących w zawodzie grafika
Ludzie często idą w wizualizacje architektoniczne co jest kombinacją modelingu - raczej nieorganicznego, teksturowania - ale bez szału, oświetlania i renderingu (tu do wyboru różne renderery) - ale należy pamiętać że oświetlanie statyków i animacji to dwie różne bajki, shadery - ale też bez szału, no i na koniec compositing - szał, ale znowu trzeba pamiętać że do animacji to zupełnie co innego niż do statyka Wizki to bardzo efektowna robota że tak powiem, dlatego wielu ludzi do tego ciągnie ;) Rozwiązań jest wiele ponieważ specjalizacji jest wiele, w dodatku mogą być bardziej ścisłe lub mniej. Jeśli chodzi o produkcję w celu uzyskania efektów wizualnych to wybór specjalizacji jest ogromny i wykracza poza samego Maxa... Jest modelowanie organiczne i nieorganiczne, teksturowanie, oświetlanie, shadery, compositing i postprocessing, efekty cząsteczkowe, symulacje, animacja postaci, programowanie itd. Do tego nie ma konkretnej drogi, bo jest różny soft i są różne pluginy...
-
Pytania dla osób pracujących w zawodzie grafika
Wszystko zależy od specjalizacji. Większość najpierw ogarnia maxa na laickim poziomie a potem wybiera sobie specjalizację i wtedy już solidnie kontynuuje naukę w tym kierunku. Warto szybko sobie wybrać kierunek i na nim się skupić, aby po prostu jak najszybciej być w czymś chociaż średniakiem - wtedy można już coś zacząć dorabiać. Jeśli mocno rozproszysz uwagę i zajmiesz się wszystkim na raz to i po kilku latach może być figa (nawet jeśli będziesz siedział po 12h i szybko się uczył). Tutaj największe znaczenie ma doświadczenie, a żeby mieć solidne doświadczenie to trzeba robić rzeczy na poziomie, a znowu rzeczy na poziomie są tak czasochłonne że zabierają tygodnie, miesiące... (no chyba że się oszukuje z gotowcami - FUJ!). Zwłaszcza na starcie. Na start najlepiej tylko zapoznać się z możliwościami Maxa, a potem wybrać specjalizację i już cisnąć ostro w tym kierunku. Jak już jesteś naprawdę OK w jednym no to wtedy możesz pocisnąć z czymś więcej, inaczej czas będzie leciał a ty nic naprawdę na poziomie nie będziesz miał na koncie... W zależności od tego ile się poświęciło czasu na naukę, jak bardzo jest się chłonnym i jak szybko jaką specjalizację się wybrało myślę że można coś konkretniej zacząć w przedziale np. po 0,5 - 2 latach nauki... A jeśli masz nauczyciela/mentora to szybciej.
-
Pomysl na pomoc dla freelancerów
Nie komentuję bo kolejna maruda by doszła, a zapału nie chcę gasić ;)
-
Rigging postaci pomocy
Rigowanie to tak jakby samodzielne robienie bipeda, a biped to po prostu gotowy rig dzięki któremu oszczędzasz sobie pracy.
-
Modelowanie spline'ami, artefakty.
Według mnie warto znać spline modeling. A jeśli chodzi o problem chyba Xiz0r dobrze ci poradził. Do utworzenia surface mogą być trójkąty albo kwadraty, ale to nie znaczy że na trójkątach będzie ci to dobrze wychodziło. W spline modelingu właśnie ze względu na takie problemy trójkąty jednak też się omija. Trzeba też uważać na kąt i długość krzywych - ciągle obserwuj jak się układa topologia siatki. Od tego jak są wyciągnięte krzywe zależy gęstość siatki, zwłaszcza przy prostych kątach można nie zauważyć że siatka nierówno się zagęszcza bo jedna krzywa jest na kilometr, a druga maleńka... Powodzenia :)
-
Jak długo robi się taki film?
Ten człowiek prezentuje projekty w których brał udział - pracował nad tym z wieloma ludźmi o różnych specjalizacjach. Kto wie z iloma! Z tego co widzę pracował głównie jako człowiek od oświetlenia i shaderów, więc jak oglądasz ten reel to patrz tylko na to co robił i weź sobie do serca to co napisał asblaze.
-
Automatron 1.2 udostępniony za darmo!
Tego to bym się nie spodziewał...
-
Gtx 480 i problem w Maksie
Trochę można poczytać na - http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/installation---hardware---os/asus-geforce-gtx-480-problems-in-3ds-max-2011/page-1/ Już sam nie wiem co kupić... :/
- Czego najbardziej nie lubie w maxie (oprocz wieszania)
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
Jeśli chodzi o grafikę, to mi by wystarczyło aby pozbyli się błędów z cieniami, które strasznie wychodziły przy zbliżeniach podczas rozmów. Ciekawe czy będą coś lepiej kombinować z fizyką, bo samo spuszczanie belek na przeciwników teraz już chyba nie przejdzie... W Oblivionie ogólnie misje były już bardziej rozbudowane i ciekawsze, ale to nadal za mało - chcę więcej. Najciekawsze misje były w gildii zabójców. Gdyby jeszcze ograniczyli te skalowanie poziomu trudności to by było gites :)
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
Ciekawe jak się sprawdzi silniczek :D
-
The Studio Light Rig
Totalne przegięcie według mnie...
-
Wideo: Unreal Engine 3
Nie znam się na silnikach ale UE jest chyba gorszy do większych lokacji...
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
-
3d max - czy maya
Zapewniam cię, że to jest bez różnicy - i w jednym i drugim będziesz w stanie zrobić to samo, na tym samym poziomie. Każdy soft ma swoje plusy i minusy poza tym programy ciągle się rozwijają i kto wie co będzie za parę lat, dlatego bierz to z czym ci będzie wygodniej...
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
-
Wideo: Making of: Tangled
To taka specjalna klawiatura coby łatwo można było wydłubywać resztki jedzenia, okruchy itd. :)
-
3ds max - reactor - create animation / preview
PhysX sprawdza się lepiej, obliczenia spadają na kartę graficzną (GeForce). http://www.nvidia.com/object/physx_faq.html#q1 A wracając do reaktora można napomnieć, że jeśli się da to najlepiej używać havok3 zamiast havok1. Ma mniejsze możliwości ale jest dokładniejszy i działa szybciej.
-
Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
Bardzo trafne spostrzeżenie olaf
-
3ds max - reactor - create animation / preview
Pamiętać należy, że pod physX są jeszcze takie bajery jak Box2 dla PF http://www.orbaz.com/products/particleflow/box2/Box2ProDemoVideo.html czy Rayfire http://rayfirestudios.com/
-
Flash:projekt strony do oceny
Zrób bardziej czytelne menu i styknie...
-
3ds max - reactor - create animation / preview
Tak, z cząsteczkami jest to samo, ale słyszałem że to ma się zmienić... Mam nadzieję, bo wtedy wygodniej będzie się pracowało z Krakatoa. Zamiast reactora jest jeszcze physix