Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Liczba zawartości

    740
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Grave

  1. Skąd wniosek że nikt cię nie rozumie? Zakładasz że nikt inny nie mógł być w podobnej sytuacji? Przecież nikt nie naskakuje na to co robisz - wręcz przeciwnie, cytat: "Generalnie jeśli traktujesz ten projekt luźno to możesz zapomnieć o tym co napisałem - tak tylko sobie mamroczę". Co niby chciałem przez to powiedzieć? Ano dokładnie to o czym wspomniał reanimator - jeśli traktujesz projekt luźno, nie masz wielkich oczekiwań, tyko twoim motorem jest głównie satysfakcja z samego procesu tworzenia i nabywanego doświadczenia, to wszystko jest w porządku i na pewno się nie zawiedziesz. Jestem też pewien, że wszyscy to zrozumieją :)
  2. Oczywiście brałem pod uwagę że będziesz korzystał z gotowych funkcjonalności (i już wspominałeś o silniku). To wynika nie tylko z moich obserwacji innych ale i własnych doświadczeń. Nie jest to tylko kwestia tego, czy się projekt skończy ale również ile czasu zabierze i jaką będzie mieć jakość. Od tego zależy jego sens. Również nawiązując do tego co napisał Por@szek - zawsze może coś cię oderwać od pracy Generalnie jeśli traktujesz ten projekt luźno to możesz zapomnieć o tym co napisałem - tak tylko sobie mamroczę ;)
  3. Jak ci tam pasuje, ale ja bym radził posłuchać rad Monio i odnieść się do tego co napisał Cytat: "Niestety jest tak że do momentu aż nie masz kawałka grywalnego kodu nie jesteś w stanie powiedzieć nic o grywalności. Wizja zawsze działa ale często po jej zrealizowaniu okazuje się że coś niestety nie działa w rzeczywistości" Nie wiem co chcesz konkretnie zrobić, ale jedna osoba jest w stanie pociągnąć tylko naprawdę małe lub kiepskie jakościowo projekty (zwłaszcza jeśli mówimy o sensownym czasie realizacji, a pamiętać również trzeba że grom czas nie służy). Ja rozumiem że to jest tylko twój sposób na naukę (nie oczekujesz kokosów). Prawda jest taka że nawet jak człowiek jest utalentowanym nolifem, który przez 15 lat ślęczał przed ekranami i wkuwał co trzeba to i tak sam nic wielkiego nie zdziała. Najlepiej od razu się z tym pogodzić - że tylko w teamie jest konkretna siła. ;)
  4. Bo to nie jest PNG. Masz tło, ale to nie ma znaczenia bo masz też alphę zapisaną - musisz tylko ten kanał wykorzystać w programie do kompozycji i tła nie będzie (kanał alpha często jest odczytywany automatycznie).
  5. Ja bym nie powiedział że sprytny. Po prostu to zależy od tego na ile solidnego pracownika potrzebujesz i jakie masz podejście. Jak się studentowi znudzi dzierganie to rzuci taką robotę bez namysłu. I możliwe, że tak będą się zmieniać koledzy co rusz - już to nie raz widziałem... A przy trudniejszych rzeczach to się często kończy zostawieniem roboty w połowie - bo jak komuś nie zależy na kasie, to niczym nie ryzykuje w razie niepowodzenia, a spróbować zawsze można... Najpewniej to się też często zdarza przez kradzione prace w portfolio... Osoby niedoświadczone też często bardzo mylnie określają czas realizacji, a potem jest zonk! Inna sprawa to po prostu oszukiwanie i kłamanie... Po prostu naprawdę bywa baardzo różnie - istna ruletka, w którą jednak nie każdy ma ochotę się bawić.
  6. Może ten student traktuje to jak naukę za kasę (i np. przez to wlecze mu się wszystko bo każdy model robi X czasu). Na dłuższą metę nikt normalny nie wytrzyma wykorzystywania i jak się wprawi to bardzo prawdopodobne jest, że po prostu pacnie tą robotę. I potem są motywy że modelarze się zmieniają jak rękawiczki, jedni są lepsi, drudzy gorsi, a niektórym to w ogóle nie wychodzi. Możesz proste pytanie klientowi zadać - czy sam byłby gotowy poświęcić czas na naukę modelowania a potem jeszcze robić za takie nędzne pieniądze? Raczej nie, i tutaj też nikogo takiego nie znajdziesz na dłuższą metę - póki student jest studentem to może tak sobie robić. Gdyby to nie było opłacalne i były takie stawki wszędzie, to nikt by się tym serio nie zajmował, tylko szukał byle jakiej innej roboty.
  7. Może podziel się i napisz jakie to były tutoriale co cię w tydzień nauczyły :)
  8. Wydaje mi się,że Tores prędzej miał na myśli zwykłe zlecenia i wielokrotne wykorzystywanie swoich modeli w projektach, w których bierze się udział. Wszystko rozbija się o podstawowe pytania - jak bardzo opłacalne jest wrzucanie modeli na taki portal i cenowe konkurowanie? Kiedy warto to robić? Da się z czegoś takiego żyć?
  9. Ale dyskusja... Sama krytyka i nadinterpretacje bez najmniejszej próby zrozumienia drugiej strony.
  10. Można to zrobić nawet bez pomocy pluginów... Po prostu potrzebujesz więcej doświadczenia ;)
  11. Z tym złodziejowaniem prac to jest plaga, animacje też kradną :( Potem na bank płaczą - kiedy się okazuje, że nie mogą czegoś podobnego zrobić...
  12. Takiego statyka to w samym PS można dosyć szybko zrobić o ile ma się tablet. Ja często nawet do statyków wspomagam się Afterem i pluginami do niego - np. http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/ Prezentację tego możesz zobaczyć np. tutaj: Sposobów na to jest tak naprawdę wiele...
  13. Grave

    Problem: ciasteczka

    http://www.flashzone.pl/v3/item.php?id=609
  14. Bajkopisarz na maksa - od 30zł w dół? Chyba powinno być od 30zł w górę... No chyba że te krzesła są często bardzo podobne - że np. drugie zrobisz w 10 min bo wystarczy przerobić pierwsze, to wtedy inna bajka. Jak ktoś nie ma skilla to na bank się nisko ceni i czasami zastanawiam się, jak duża część klientów nie jest świadoma tego ryzyka... Nie raz dostawałem nawet proste modele do poprawki, oczywiście często z ceną x2, x3. Czasem tłumaczenie tego wszystkiego klientom pomaga - im więcej masz do powiedzenia, tym lepiej, choć oczywiście zdarzają się osoby, które szukają "złotych jeleni", ale wtedy zazwyczaj po prostu zrywają kontakt (choćby z braku argumentów).
  15. 1. Masz dopiero 16 lat... 2. Szukaj informacji - pełno tego 3. Poczytaj o temacie a potem sam sprawdź co ci bardziej leży 4. Forum i dział "tutoriale". Tutków w necie jest pełno... 5. Takie studia nie są potrzebne, jak czujesz że tak będzie dla ciebie lepiej to idziesz (akurat w tym kierunku to najlepiej zagranicę), a jak nie, to nie...
  16. Patrz w mordę jak to dziadostwo weszło w krew :(
  17. Tutoriale tylko wskazują drogę, a naprawdę uczy tylko solidna praktyka (nad konkretnymi projektami z konkretnymi wytycznymi, a nie jakieś fiu bździu i testy na szybkiego). A że to nie jest robota szybka, to takie nabieranie doświadczenia trwa latami. Różnych naprawdę wymagających zajęć nie brakuje i nawet największy geniusz prędzej by wykitował niż wszystko ogarnął, bo każdy temat można naprawdę głęboko drążyć... Jest masa rzeczy, do których nie ma tutoriali, a jak wchodzisz na najpopularniejsze fora to też zostajesz uraczony brakiem odpowiedzi... Do wielu rzeczy trzeba dochodzić samemu na zasadzie prób i błędów lub grzebać w poszukiwaniu informacji naprawdę głęboko, a to wszystko pochłania wiele czasu. Można powiedzieć, że w pewnym sensie jest jakiś "zamknięty krąg" z którego informacje nie wypływają często, ale o tym człowiek przekonuje się dopiero z czasem w praktyce. Nie raz ogląda się tutoriale niby to dla zaawansowanych, a ma się ochotę krzyknąć - PIERDOŁY! Bo tutoriale video zazwyczaj mają dosyć prostą formę i nie poruszają wielu kwestii (dlatego dobra książka przyjacielem jest). Nie ma to jak obejrzeć np. 120min no niby dobrego materiału, ale znaleźć w nim dla siebie wartościowe np. jakieś 30sek. Aż ma się potem ochotę płakać nad tym straconym czasem... Nie ma lekko, jeśli mierzysz wysoko, to musisz być naprawdę twardy i kreatywny, bo lekką ręką tutek skilla nie przyniesie... Przynajmniej takie mam odczucia jeśli chodzi o animacje
  18. Jeśli już chcesz wchodzić z GI to potrzebujesz więcej fotonów - tutaj po prostu za mało ich się wbija do pomieszczenia. Masz tam chociaż portal wstawiony? Kiedyś widziałem tutorial o FG+GI - znajdziesz go tutaj http://vimeo.com/9655111 powinno wystarczyć. Możesz też zostać przy samym FG, ale oczywiście tylko z GI będziesz miał efekty kaustyczne.
  19. Grave

    studia

    Jeśli chodzi o wyceny, to też na pewno nie powinno się szukać na ten temat porad byle gdzie... Kiedyś zostałem zjechany na jednym forum za to, że twierdziłem iż za bannery da się wyciągnąć więcej niż ze wspomnianego tam przedziału 5-30zł! Według tych ludzi byłem bajkopisarzem - tragedia! Jeśli natomiast chodzi o studia to najwięcej zależy od tego na ile jest się w stanie samemu zmobilizować do nauki. Ogólnie im mniejsze ma się problemy z mobilizacją tym lepsza szkółka jest potrzebna, żeby nie odczuć zmarnowanego czasu (nie tylko dobrzy wykładowcy/nauczyciele, ale również dobrze dobrane i rozplanowane zajęcia). Ze studiami jest tak, że dla ludzi bardzo często na pierwszym miejscu jest nie nauka, lecz niestety po prostu zdobycie tytułu - dla prestiżu. Większość ludzi których spotkałem jest zgodna, że na studiach wiele czasu utracili bez sensu. Ci co i tak mieli problemy z mobilizacją do nauki oczywiście mocno na to nie narzekali, ale pozostali tak. Ci natomiast, którzy by chcieli mieć ukończone studia albo nie wiedzą jak one zazwyczaj wyglądają, albo mają problemy z mobilizacją (co jest dosyć częste), albo myślą o jakichś naprawdę dobrych studiach, albo zależy im wyłącznie na zdobyciu tytułu a nie nauce (co jest niestety najczęstsze). Oczywiście wiele również zależy od obranego kierunku, bo są rzeczy, których naprawdę ciężko jest się uczyć bez pomocy...
  20. Grave

    MR i V-Ray

    Weź sobie zrób testy i wybierz co ci bardziej pasuje. Ja równocześnie zaczynałem V-Ray i Mentala i jednak zostałem przy tym drugim. W pewnym sensie można - poczytaj o quicksilver i iray.
  21. Wypas. Czas realizacji wcale nie jest straszny - długie to jest ;)
  22. Jak tak będzie dalej, to kiedyś Blender wszystko przegoni...
  23. Grave

    Praca w zawodzie

    Temat na 3ds maxsie się nie zamyka. O wszystkim co związane z CG mógłbyś się intensywnie uczyć nawet całe życie, ale ludzie z oczywistych powodów zazwyczaj w pewnym momencie zwalniają (człowiek nie robot). Kwestia tego co chcesz robić, umieć i ile czasu jesteś gotowy poświęcić. Bardzo łatwo jest przedobrzyć i źle wyznaczyć sobie granice jeśli niemal wszystko cię interesuje. Okrutnie często jest tak, że im więcej wiesz, tym bardziej jesteś świadom jak wiele brakuje ci do perfekcji. Według mnie najważniejsze jest, żeby jak najszybciej mieć swoją dziedzinę - coś w czym jest się naprawdę dobrym i na maksa to rozwijać żeby po prostu mieć z czym wyjść do ludzi, a nie od razu ostro grzebać po trochu we wszystkim ale nic nie potrafić naprawdę PRO. Jak już jeden temat się solidnie ogarnie to dopiero wtedy warto przechodzić na kolejny. Oczywiście nie wszystko musi być perfekt - wszystko zależy od tego co chcesz robić i trzeba samemu to sobie wyważyć. Ważne żeby po prostu nie utknąć w miejscu - szybko mieć coś naprawdę konkretnego do pokazania i zaoferowania. Generalnie to jak będzie trudno zależy tylko od twoich ambicji. Na pocieszenie mogę ci powiedzieć że ja obudziłem się później niż ty. Wszystko w twoich rękach.
  24. Grave

    proszę o pomoc

    Dam ci bardzo prosty przepis: 1. Oglądasz np. to: 2. Robisz prostą postać np. z samych kulek - 1 kula na ciało, 2 na oczy i kolejne 2 na źrenice 3. Wszystko grupujesz (jak nie wiesz jak to pomoc znajdziesz pod F1) 4. Oglądasz np to: 5. Animujesz jak postać skacze czy coś... Ogólnie jak masz pytania, to wciskasz F1 i szukasz odpowiedzi, jak to nie pomaga, to szukasz w internecie, a jak i to nie pomaga to piszesz na forum. Może nie będzie to pięknie, ale za to własne. Tylko proszę nie bądź kolejną osobą spamująca ludziom na mail. To naprawdę nie jest takie straszne. Na pewno krok po kroku wszystko zrobisz :)
  25. Pełno widziałem takich flashów, większość płatne ale np. ten jest za free http://www.megazine3.de/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności