Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Dopoki te modele sa robione przez ciebie to nikt nie ma powodu, zeby sie przyczepiac. Jesli sie czyms inspirujesz badz opierasz model o koncept namalowany przez kogos zawsze to zaznacz i najlepiej podaj linka do zrodla. Nikt sie nie przyczepi jesli nie wykorzystasz czyjejs pracy albo zwyczajnie podpiszesz sie pod czyjas praca mowiac, ze to twoje. Zamieszczaj wyjasnienia - a w przypadku mebli, broni samochodow nie masz sie o co martwic - producenci zarabiaja na sprzedazy tych produktow a nie na samym ich wygladzie. @Ania - a to mnie mega zdziwilas :O To moze niedlugo jak zrobie zdjecie sobie gdzie w tle bedzie przejezdzal samochod z widocznym logiem producent pozwie mnie do sadu.. Paranoja.
  2. Rewelka prace. No, to chyba niezle poprawili czas renderu w Vue, bo kilka lat temu jak sie bawilem to bylo raczej kiepsko. Te jungle na prawde smakowite. Szkoda ze w Vue wciaz nie ma jakiegos narzedzia do wodospadow i podobnych...
  3. Swietne to wszystko. Powaznie istnieja ludzie, ktorzy majac przed oczami fajna kobitke patrza na "kolektor dolotowy" (cokolwiek by to nie bylo)? :O wtf? ;);)
  4. alex3d - ja tam wylacznie jede na Blenderze i troche ZB. Houdiniego nie uzywam, rzucilem taki sobie przyklad. Do symulacji rzeczy niewielkich (pojemniki, szklanki i inne podobne wypelnione ciecza Blender wystarczy, problem mam z czyms wiekszym jak wlasnie wodospadzik, woda plynaca po scianie, strumien z kamieniami itp. Nie narzekam (bo co to zmieni) - prawde mowiac nie watpie ze i poprawionych fluidow sie doczekamy - nie wszystko na raz. Po prostu zdziwila mnie nieco przesadzona reakcja ludzi na stwierdzenie, ze fluidy kuleja. Zgodze sie ze do kulki i farbki starcza - ciezej jest osiagnac cos w wiekszej skali. Mnie sie nigdy nie udalo, szukalem jakichs przykladow, tutoriali - nie znalazlem niczego... A to, ze mozna zrobic beznadziejna symulacje w jakimkolwiek sofcie nie ulega watpliwosci. Doswiadczenie jednak nie jest jedynym ograniczeniem. Sa rzeczy ktorych sie po prostu zrobic nie da w danym sofcie i nie ma sie co na to oburzac.
  5. Panowie, dajecie Azbesty te minusy z przyzwyczajenia? Przeciez kurde nie jest chyba tajemnica, ze fluidy w blenderze nie sa najlepsze. Jeszcze jak ktos robi jakas szklanke wody do ktorej cos wpada to luz, ale niech mi ktos pokaze cos w wiekszej skali - jak tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=bANqUno-j5U filmik sprzed dwoch lat w chudym, jakis tam tescik pierwszy z brzegu. NIGDY nie widzialem w Blenderze czegos co chocby zblizalo sie do tego. Probowalem kiedys zrobic wodospadzik maly - taki z rynny. Wszystko sie lepi, kuleczki lataja jakies w bezladzie. Skoro te fluidy nie sa slabe to prosze, niech mi ktos pokaze podobny filmik w Blenderze - cos w skali rzeczki i wody rozbijajacej sie o kamienie, wodospadzik, cos w tym guscie. Cos co wyglada na wode w wiekszej skali a nie na farbe olejna udajaca rzeke bo ma przezroczysty material... Juz nawet nie mowie o czyms takim co potrafi RealFlow, bo to w ogole nie ma o czym gadac: https://www.youtube.com/watch?v=nYHTy7gkDgM Nie oczekuje az takiego mistrzostwa swiata od Blendera, ale chcialbym, zeby przynajmniej dalo sie zrobic cos wiekszego od pojemniczka, szklanki - cos co zachowywalo by sie chocby w polowie tak realistycznie w wiekszej skali bo te bloby co mamy delikatnie mowiac troche za malo.
  6. Jakby nie Blender to by nie bylo co tu napisac widze :D "Wow, lepszy piasek" :D
  7. A propos pbr: https://twitter.com/Linko_3D/status/540125366984388608/photo/1 http://vimeo.com/101032184
  8. ikkiz : Haha - przyznaje, ze szukalem tego bo pamietam, ze Monio nie zawsze byl mega pozytywny a propos Gooseberry (zwlaszcza po tym jak okazalo sie, ze nie zdobyli calych funduszy), ale ze nie znalazlem to skupilem sie na sobie. Ja tam nie zawsze mowilem pozytywnie, mialem okres mega sceptycyzmu, pozniej okazalo sie przy produkcji pierwszej komercyjnej wizki, ze cycles swoimi szumami doprowadzal mnie do rozpaczy ale zagryzlem zeby, pouczylem sie, przebrnalem przez to wszystko (z wasza miedzy innymi pomoca, rowniez Monia) i jestem z Blenderem nadal. W miedzyczasie uslyszalem od jednego dwudziestoletniego "eksperta" ze jestem za stary, zeby sie uczyc :D Teraz zaskakuje mnie tempo w jakim wchodza te nowe rzeczy przy okazji niedofinansowanego przeciez Gooseberry :O Na prawde rewelka. Postuluje niesmialo, zeby skupic sie na sofcie i nie walczyc miedzy soba - wiem ze czasem jest ciezko, ale czy warto? Mozemy sie poprzepychac, ale nie bierzmy na serio wszystkiego i do pompy - w Blenderze jedna z najfajniejszych rzeczy jest to szumnie nazwane "community", to, ze mozna liczyc na pomoc. Jak powiedzial Rodney King "Can we all get along?" ;) Korzystajac z okazji raz jeszcze dziekuje wam wszystkim ktorzy mi pomogli nie raz i nie dwa. Taki jestem dzis pozytywnie nastawiony - o!
  9. Ja psioczylem na poczatku (i bynajmniej nie bylem w tym osamotniony jak pamietam), bo odnioslem wrazenie, ze Ton sie zakrecil na punkcie krecenia filmow bardziej niz rozwijaniu samego softu. Ale pozniej zdanie zmienilem a teraz jestem bardzo zaskoczony ile dobrego z tego wyniknalo - mimo zwalonej akcji promocyjnej i zebrania jedynie czesciowych funduszy. Wciaz musze przyznac, ze o ile jaram sie usprawnieniem softu, to na sam film czekam... wcale? Obejrze jak wyjdzie, spoko, ale duzo bardziej mnie interesuje sam soft. Motyw z pojawieniem sie jeszcze innej formy renderu w Blenderze na maksa mnie zakoczyl (pozytywnie! Ciekaw jestem jakosci tych pbr'ow, zwlaszcza ze ostatnio podgladalem co dzieje sie u 3DCoat i tez wprowadzaja pbr. Swietnie to wyglada. Czy wplynie to jakos na sculpt czy jest to inna para kaloszy?
  10. Jednak sie przydal ten Gooseberry na ktory tak psioczylismy :) ;P
  11. Dzieki.. To co za plus ma to przepisanie viewportu? Wydajnosc jak mniemam? Mozna sobie tak mniej wiecej, na szybko do sprawdzenia dof strzelic czy jakies cavity, ale jak co do czego przychodzi to smigamy po staremu i ustawiamy drugi raz? Pytam nie po to, zeby pozrzedzic - staram sie ogarnac w czym sie to moze mnie przydac (jako, ze nie robie animacji to za bardzo nie widze :D). Wydajnosc spoko i kolorowanie siatek spoko, ale reszta to takie ozdupniczki - czy czegos tu nie kumam?
  12. Pytanie do fachowcow a propos nowego viewportu - jak sie to co bede widzial w viewporcie ma do samego renderu? Powiedzmy ze sobie ustawilem jakis DoF, wyswietlanie kolorowe siatek i co tam jeszcze jest nowego. Czy to tylko fajnie wyglada w viewporcie a do renderu i tak musze osobno ustawiac czy tez (marzenie) wciskam f12 i ciesze sie z efektu? Nie bawilem sie jeszcze buildem Goosberry'owym wiec nie wiem..
  13. Zadne z przyspieszen nie dotyczy renderowania :D
  14. Bez zlosliwosci - co Cie sklonilo do tej wypowiedzi? Pytam bo nigdy mi nie przyszlo do glowy wskoczyc do jakiegos watku muzycznego i oglosic "nie kumam o czym mowicie, ale to nic, bo modeluje w 3D" :D
  15. dzieki - pomoglo mi dosc siermiezne rozwiazanie - w obiekcie lampy odznaczylem "glossy" ...
  16. Jest jakas recepta na to, zeby swiatlo przez szklo nie wygladalo jak biala kulka po prostu? Probowalem roznych materialow - od samego szkla, po rozne kombinacje z innymi nodami i zawsze patrzac na swiatlo przez szklana powierzchnie swiatlo jest zredukowane do kulki o ostrych brzegach...
  17. True. Tak niecierpie matematyki i wszystkiego co sie o nia ociera ze nawet mi nie przyszlo to na mysl jako "modelowanie". Zwlaszcza proceduralne bardziej mi sie kojarzy z generowaniem. Ale to juz off na prawde :D
  18. Monio - a dzieki za taka podpowiedz - ciezko moze to nazwac precyzja, ale da rade czasami. Azbesty - a do jakiego nie? Pytam przez ciekawosc, zaraz sie swiat nie zawali od takiego mikro offa :D
  19. Wczesniej nie sluzyl do hard surface a potem sie to bardzo zmienilo. Pozniej nie sluzyl do polymodelingu i znowu sie to zmienilo. A na konferencji pokazali pare testow z renderami architektonicznymi - wiec cholera wie do czego sie moze ZB przydac za chwile. Sluzy do modelowania. Obecnie juz kazdego rodzaju modelowania.
  20. Zbrush rzadzi ale wez cos wymodeluj w nim w konkretnym rozmiarze... Chyba ze da sie a ja nic nie wiem :D
  21. To co, taraz teksturka 8k? ;) Model swietny. Jak rzesy robisz? pojedyncze wloski modelujesz i kopiujesz czy jakis inny patent? Ile taka rzeska ma u ciebie poly? A brwi potem na teksturce po prostu?
  22. Dobre, dobre. Tak mi sie jakos kojarzy z Sil z filmu Species - chyba ze wzgledu na ksztalt twarzy. Ladnie to wyglada wszystko.
  23. Moze ikkiz po prostu wie czego chce i planuje zamiast zabezpieczac sie na wypadek jakichs mozliwych acz malo prawdopodobne scenariuszy? Idac tym tokiem myslenia to moze powinien od razu faceta zaczac modelowac, bo ktos moze sie zglosic, ze chcialby taka pare i bedzie glupio powiedziec, ze ma tylko kobitke :D Nie wiem jak mozna efektywnie pracowac nie wiedzac co sie chce osiagnac.
  24. Taka teraz kultura - ludzie sie mecza jak przychodzi cos wiecej napisac. Mecza sie tez jak trzeba cos dluzzego przeczytac. Klika "lajk" i z glowy ;) Z drugiej strony moze to i lepiej, bo co komu po pierdylionie postow z serii "awesome!"..?
  25. Moze ma lezec gdzies w scenie..? Mam nadzieje, ze wnetrza tej swiecy juz nie modelujesz? ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności