Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 659
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. M@Ti - co do Adobe to CEO nazywa sie Shantanu Narayen i jest Hindusem...
  2. Poczekamy zobaczymy - nie mialbym nic przeciwko takiemu tytanowi od EVGA. Ale nie za cene nowosci, niech zbija najpierw kaske na zamozniejszych a mniej cierpliwych ode mnie :D
  3. Nezumi

    Assassin's Creed 3 Demoreel

    Naciagane to skakanie po drzewach w tym klimacie, ale co tam - wyglada swietnie i to tylko gra a nie dokument. Zagram na pewno tylko najpierw poprzedniczka ktora ledwo zaczalem...
  4. No, generalnie zadziwila mnie ilosc tekstu i energii jaka zostala wlozona w cos, co koniec koncow jest po nic. Sam lubie kilometrowe teksty pisac, ktore swiata nie zmieniaja ale akurat w przypadku open source mamy lub mozemy miec wplyw na losy programu. Wiadomo, ze nie kazda zgloszona zachcianka czy widzimisie zostanie uwzglednione i rozpatrzone z cala powaga, ale z pewnoscia jesli odpowiednia ilosc uzytkownikow dolaczy sie do dyskusji to nie przejdzie to bez echa. Tutaj zostala wybrana dyskusja na boku, ot tak, zeby pogadac i... tyle. Nie ma co dalej grzebac w tym temacie - kilka stron peklo, Blender rozwija sie dalej. Wiemy, ze moglby szybciej, lepiej i bardziej kolorowo ale.. Nie bedzie. Trudno - bedzie sie zatem rozwijal jak dotychczas - w mojej opinii bijac w tym rozwoju wiele innych softow. Dyskusja na temat tego co MOGLOBY byc jest pusta jesli nie jest wstepem do jakichs dzialan. Czekam na narodzona z chaosu, oficjalna 2.66 :D
  5. Nezumi

    Assassin's Creed 3 Demoreel

    Superb! Stary, bardziej mi sie podobaja keyframy niz te czyszczone mocapy, ale wszystko miodzik jak dla mnie. W trojeczke jeszcze nie gralem, podobno mocno srednie zakonczenie, ale... giera nalezy do moich ulubionych, wiec przy okazji dzieki za wlozona prace ;)
  6. Rozumiem. Mnie generalnie z mojego ignoranckiego punktu widzenia nie bardzo obchodzi JAK cos tam jest napisane - dopoki dziala. Ale rozumiem ze masz na ta sprawe zupelnie inny punkt widzenia z racji tego ze znasz to od srodka. Mimo wszystko nie moge sie zgodzic ze Blender zmierza ku jakiejs katastrofie - nawet jesli jest chory na cos to wyglada coraz zdrowiej jak tak oceniac po wygladzie i po tym co robi.
  7. Nie zebym sie czepial ale pisales, ze uzywasz Blendera - po co i do czego uzywa sie czegos, co nawet w minimalnym stopniu nie jest uzyteczne..? Moze olej jednak, bo zobacz ile czasu - ktorego nie masz - tracisz na dyskusje o tym bezuzytecznym sofcie z ktorego najprawdopodobniej nic juz nie bedzie. Hmmmmm.... Nie bardzo mozna tu cos dodac. Sprawa wydaje sie za zamknieta - wiesz co robia zle, moglbys pomoc ale nie masz ochoty, czasu i nie widzisz w tym za bardzo sensu. Koniec, nie?
  8. Ludzie mieli oczekiwania. Nie bylo tak jak chcieli a mialo byc. Zgaduje, nie wiem - tez chcialbym wiedziec na co sie spoznil ten Blender.
  9. 4 lata i trzy miesiace jak tak dobrze policzyc. I dwa tygodnie.
  10. Jak porownac stopien skomplikowania programu i wszystkich zyjacych organizmow, ich mnogosc, ich wzajemne zaleznosci, wielopoziomowa budowe ktora od milionow lat znakomicie funkcjonuje i sprawia, ze nie tylko gatunki wymieraja ale i pojawiaja sie nowe to szczerze watpie, zeby komukolwiek udalo sie to zaplanowac lepiej. Ludzie sa aroganccy i zawsze mysla ze oto juz teraz osiagneli wiedze pozwalajaca na regulacje natury - tylko po latach okazuje sie ze ich dzialania przynosza wiecej problemow jak pozytku. Wczesniej o tym nie pomysleli. I znowu, kiedy to odkryja wydaje im sie, ze osiagneli punkt kiedy wiedza wszystko, robia cos by po latach sie przekonac ze popelnili powazny blad... i tak w kolko. Ludzie nadal nie potrafia zaplanowac porzadnie tak banalnych rzeczy jak regulacja populacji zwierzyny na danym terenie. Jest cala masa przykladow na to ze cos sie komus wydawalo tylko potem poszlo cos nie tak. Przyklad - w Australii mieli problem z pewnym zuczkiem co to podjadal trzcine cukrowa. Tegie glowy pomyslaly i naukowcy wydumali ze moze przywiezc ropuchy do Australii - co moze pojsc zle? Naturalny wrog zuczkow bedzie je zjadal i proble zniknie. Niestety nie dosc ze ropuchy zaczely mnozyc sie na potege to na dodatek okazalo sie ze miejscowe drapiezniki nie sa odporne na toksyne zawarta w skorze ropuch. Duzo ropuch, duzo ofiar po stronie drapieznikow, brak drapieznikow to wzrost populacji ich ofiar. I tak dalej i tak dalej - tak oto naukowcy przemyslnie i planowo kontrolowali zuczki a teraz nie wiadomo co zrobic wlasciwie i trzeba bedzie zaufac tej glupiej naturze zeby sobie jakos z tym poradzila co madrzy ludzie namieszali... Zakladanie, ze planowanie przynosi porzadany skutek jest utopia do pewnego stopnia. Jasne ze pomaga na najprostszym poziomie (cel, deadline, milestone...) ale tak na prawde nie wiemy jakie problemy wynikna "w praniu". Ja sobie zaplanowalem wczoraj build i instalacje Krity. 30 minut - jest gotowy skrypt do tego - co moze pojsc zle? Wiele osob juz z niego korzystalo, wszystko dziala. Perfekcyjny plan. Po kilku godzinach meczenia, rozmowy z autorem skryptu i autorem samej Krity znalezli blad w skrypcie i w koncu sie udalo. No, ale plan byl fajny. Plany sa idealne do momentu rozpoczecia ich realizacji. Pamietam jak przepisywali Lightwave'a. Plan byl delikatnie mowiac bardziej imponujacy niz jego efekt - mimo ze mielismy do czynienia ze zorganizowana grupa. Max tez jest bardzo planowany i co roku wychodzi coraz wiecej poprawek do niego bo trzeba latac, naprawiac, sklejac. Kazdy ma inne powody takiego stanu rzeczy ale jakos nie widze zeby te planowane produkty byly perfekcyjne. Zorganizowanie nie gwarantuje tez kontynuacji pracy przy produkcie. Moj ulubiony niegdys modeler Silo od lat jest olewany przez producenta. Co chwile tylko jakies zapowiedzi, plotki ale rozwoj Blendera przy nim to pedzacy Bugati obok spiacego zolwia. Rozumiem, ze z punktu widzenia kogos kto przy projekcie nie pracuje ZAWSZE moze byc lepiej. Zwlaszcza jesli zaczac go porownywac do najlepszych. "Phi, ale slaby ten cycles! Moglby byc duzo lepszy - spojrzcie na vraya!", "ale malo wydajne to rzezbienie - daleko mu do ZBrusha!", Malowanie kiepsciutkie - w Mudboxie jest lepiej!". I tak dalej. Ja tez nie pracuje przy blenderze ale wiem, ze bardzo latwo jest oceniac z boku, tylko jak przyjdzie nam zrobic to samo, to okazuje sie ze juz tak pieknie nie jest. Nie bedzie idealnie. Nigdy. Nigdzie. Mozna projektowi pomoc albo nie - ale stac z boku i wytykac bledy to troche tak jak ogladac mecz bokserski w fotelu, krzyczac na przegrywajacego ze jest nieudolnym ***** (autocenzura). Na prawde panowie - zupelnie szczerze to mowie i bez drugiego dna. Cala ta wasza wiedza wylewana w kilometrowych postach to krew w piach. A moglibyscie zaczac dyskusje na Blender Artist, poslac kilka propozycji, spostrzezen. Moze niektore z tych podnoszonych kwestii doszlyby do Tona, mozeby sie zastanowil nad tym, na forum wypowiedzieliby sie inni uzytkownicy - cos by z tego bylo. A tak najwyzej ktos poczuje sie spelniony ze jego odpowiedz byla ostatnia w watku. Tutaj wszyscy mamy szanse wplynac na rozwoj softu - osobiscie nie dotarlem do poziomu w ktorym brakowaloby mi opcji w Blenderze, ale skoro ktos tak ma to zglaszac, dzialac. Kosztuje to niewiele a wszyscy zyskamy. Chyba ze chodzi tylko o wygranie w dyskusji, przyznanie razji i dobre samopoczucie dyskutanta. W takim ukladzie ok, masz racje Skoti. Wygrales. A teraz... poobserwujmy rozwoj Blendera w ten jego niezorganizowany, idiotyczny sposob dzieki ktoremu niektorzy z nas maja frajde a inni znow zarabiaja na zycie nie wydajac grosza.
  11. Jakos daje sie na tych bezuzytecznych, zabugowanych, niedorobionych i niewspolpracujacych z niczym opcjach robic CORAZ LEPSZE reklamy, wizualizacje, wydruki 3D... Podstawowe narzedzia do modelowania leza w STRASZNYM STANIE a jednak slyszalem o paru ignorantach, ktorzy nie wiedzac tego wlasnie modeluja w Blenderze a potem to wrzucaja w Maye czy Maksa... Chorzy jacys - jak sie ich szef dowie to ich zwolni. A nie, zaraz, ale slyszalem to od ich szefa wlasnie... No to juz sam nie wiem. A tak na powaznie - juz kiedys byla dyskusja na temat deweloperki zorganizowanej i skupionej w jednym studio a tak rozproszonej jak w przypadku Blendera. I dziwi mnie z osoby takie jak Skoti, ktore z latwoscia poruszaja sie w tematach przyprawiajacych mnie o bol glowy samym tylko nazewnictwem nie mowiac o doglebnym zrozumieniu, nie rozumieja jednoczesnie spraw prostych. Developerzy Blendera sa w duzej mierze zbieranina wolontariuszy. Nikt nie kontroluje tego ilu wolontariuszy sie zglosi, z jakim skillem i checiami. Wolontariuszom nie mozna tez kazac pracowac przy tym czego nie lubia lub nie chca. Wiec jak zglasza sie facet co chce zrobic badz juz robi symulator wodospadow to mimo ze najpierw przydaloby sie naprawic bevel mozemy albo goscia olac albo skorzystac z tego co nam za darmo chce udostepnic i co w przyszlosci moze sie przydac. W samym Blender Institute tylko pare osob pracuje na etacie i maja ograniczone mozliwosci przerobkowe - moze powinni niektorzy sprawdzic ile bugoiw jest naprawianych przy kazdej nowej wersji Blendera. To nie sa nowe features z dzwoneczkami i trabkami tylko mozolne usprawnianie programu. Blender to nie jest kolejny soft na rynku - filozofia jego tworzenia jest zupelnie inna od tej znanej z konkurencji i zwyczajnie nie da sie zorganizowac pracy nad nim w ten sam sposob co u innych. Jesli ktos uwaza, ze to zmierza do nikad to nie wiem jak wytlumaczy niezaprzeczalny rozwoj softu i niemal coroczne nagrody w magazynach takich jak 3DWorld. Ale kazdy oczywiscie ma szanse wybrac i jesli Blender nie spelnia naszych oczekiwan to zamiast przez 50 stron tlumaczyc dlaczego ten samochod jedzie ku przepasci moze lepiej wysiasc albo jeszcze lepiej skrecic kierownica wodpowiednim kierunku i uratowac reszte od zguby. Gdyby Skoti, ktory jak sadze posiada gleboka wiedze na temat programowania, zamienil linie tekstu z tego watku na linie kodu do Cycles to nazajutrz Disney przesiadalby sie na Blendera. A tak to mamy przerzucanie sie argumentami a sprawy beda takie jakimi sa. Nie mam oczywiscie zamiaru nikogo uciszac - dyskutujcie na zdrowie. Tylko co to da? Ok, juz wiem, ze nic sie nie da w Blenderze zrobic bo sie speca od reflecta nie da odzielic (wiec najpewniej jutro BI zostanie zamkniety a ludzie wykupia masowo licencje maxa i vraya za pierdylion dolarow kazda), ale ze swoja wiedza juz byscie nowego cyclesa napisali z mega featuresami a zachowujecie sie jak grupa lekarzy dyskutujacych nad krztuszacym sie facetem jaka jest najlepsza metoda uratowania go. A facet jak sie krztusil tak sie krztusi i jak znam zycie to przyjdzie ktos trzeci i swoimi nieprofesjonalnymi i glupimi metodami uratuje go.
  12. Wiedza jest dobra i wiadomo ze sa tez filmy w ktorych CG zostalo uzyte tak subtelnie i z taka dbaloscia o realizm wlasnie ze nawet nie wiemy iz to CG. Wtedy na pewno przyda sie taka dbalosc o szczegoly techniczne. Niestety uwaga czesto jest skupiona na efektach do tego stopnia, ze na tresc filmu juz nie starcza czasu... A tymczasem RC1 trzeba sprawdzic :D
  13. Ta, nie ma to jak skomplikowany temat fizycznie poprawnych odbic i koniecznie realistyczne, liczace sie miesiacami symulacje w filmie o latajacym facecie w pelerynie czy innych tam robotach z kosmosu. Realia to podstawa...
  14. Nie, nie zglaszalem bo obecnie zglaszam co moge do Krity. Generalnie myslalem ze to ja nie wiem gdzie sie je wlacza na poczatku - moim wieczorem oficjalnie zglosze i zobaczymy. Niektore rzeczy rozumiem, ze trzeba zglaszac ale to wydaje mi sie podstawowa funkcjonalnoscia... Zglosze tak czy owak. A na SSS tez czekam. Bedzie miodzio.
  15. Najwieksza wada jak dla mnie jest to ze masek nie widac z wlaczona matcapa.
  16. Wielkie dzieki! Swietnie sie prezentuja. (Musisz rozdać trochę punktów innym użytkownikom zanim będzie można przyznać punkty Monio. Eeee...)
  17. Co do matcapow to te wszystkie chromowe kulki jak dla mnie maja zerowa wartosc - ani to sie nie nadaje do rzezbienia ani do prezentacji bo nic nie widac. Chyba ze ktos silver surfer'a chce zrobic albo T1000... Te ktore pokazal Monio sa swietne i do rzezbienia i do prezentacji (przynajmniej wygladaja na takie). No, ale nie ma co narzekac - bedzie w koncu opcja dodawania swoich wiec ok.
  18. Spoko, nie mowie ze sie chwalisz. Pytasz w taki sposob - "ja wspomagam Blendera, a wy?". No a wiekszosc z nas NIE. Skad to wiem? Ano stad, ze NA CALYM SWIECIE 267 osob zadeklarowalo regularne wplaty. To o co tu pytac? ;) Fajnie ze podales linka bo to rozwaze. Maja jednak racje tam na forum - jesli przychodzi do kasy to trzeba sie rozliczac dokladnie i transparentnie prezentujac dokumentacje a nie jakies "W tym miesiacu zaplacimy Luckowi za 20 godzin i jak cos zostanie to dla Mietka bedzie na przyszly miesiac", bo to niepowaznie wyglada. Chocby i tylko z powodow formalnych.
  19. Monio, wydaje mi sie, ze to kazdego prywatna sprawa jak to "u niego wyglada". Bez obrazy ale takie publiczne spowiedzi maja zerowa wartosc. Kazdy moze napisac "no, jaaaa to nawet wiecej daje!". Warto oczywiscie podnosic ten temat, zachecac do datkow i uswiadamiac jak malo srodkow wplywa od uzytkownikow. Jednak pytanie kazdej osoby z osobna uwazam za zarowno bezcelowe jak i nieeleganckie. Mamy sie na forum wywnetrzac ile i na co i dlaczego tylko tyle a jeszcze moze przepraszac, ze nie wiecej? Dajmy spokoj lepiej temu tematowi - kto chce da a kto nie chce to trudno. Te setki tysiecy to sa sciagniecia - diabli wiedza ile osob jest aktywnych zawodowo, ile osob zarabia na blenderze i tak dalej. (A swoja droga - kto narzeka na powolny rozwoj Blendera??? Przeciez rozwija sie bardzo ok, plany na najblizsza przyszlosc sa jasno okreslane i realizowane w miare sprawnie.. Nie kumam..)
  20. Dzieki - calkiem fajny filmek. A co do gierki to jakos nie do konca pasuja mi RPG gdzie steruje sie wiecej niz jedna postacia - ale sama gra byla w porzadku.
  21. NIGDY nie mialem takich problemow a wchodzilem na ta stronke z roznych przegladarek, wlaczywszy w to Opere mobilna. Predzej juz cos u Ciebie siadlo.
  22. Monio - moze i nie jest to krok po kroku ale zerknij sobie na kanal tego goscia: https://www.youtube.com/user/thisroomthatIkeep?feature=watch Ma tam sporo filmikow z czasow testowania dynotopo, moze cos pomoga jesli jeszcze nie widziales. Matcapy fajne jak najbardziej - tylko czy nadal przy matcapach nie widac maski? Jedyne co mi w nich przeszkadza. Widzialem na jednym tutorialu UI polprzezroczyste - mozna to juz gdzies ustawic? W polaczeniu z gradientem na tle i matcapami Blender wyglada rewelacyjnie.
  23. Jak sie pierwszy raz przesiadlem na linuksa to nie moglem uwierzyc o ile lepsza jest tam Krita. W zasadzie ta windowsowa to powinna byc closed beta bo zanim sie poprawi to moze ona Kricie tylko zaszkodzic. Zachecam do sprawdzenia na Linuksie.
  24. Boudewijn planuje updateowac wersje "przynajmniej raz na tydzien" wiec miejmy nadzieje ze sprawa sie bedzie poprawiac. Nawet dzis mial jeszcze uploadnac nieco poprawiony build. Pod linuksem ten program wymiata. Roznica jest niestety gigantyczna jak na razie. Krita jest powodem dla ktorego w ogole podinstalowalem linucha ;) Ale bede sprawdzal wersje windowsowe i zglaszal co sie da bo na prawde warto zeby pod winda to cacko smigalo. Szkoda tez ze tworcy MyPainta jakos olewaja troche winde.. Poniekad ich rozumiem, robia to za darmo i tak dalej. Dla tych dwoch softow i Blendera warto znalezc na dysku miejsce dla linuksa. Nie jest taki straszny.
  25. Dobre :D Kilka dni temu bylem z synem na pelnym filmie - w porzadku bardzo. Sporo motywow latynoskich, ktore tutaj wzbudzaly wybuchy smiechu ale w wielu krajach moga przemknac niezauwazone (jak chocby akcent i zachowanie peruwianskiego przewodnika, zdecydowanie najfajniejszej postaci jesli o mnie chodzi). Pomyslow jest sporo fajnych - poszedlem z powodu dziecka i nie oczekiwalem zbyt wiele ale sie ubawilem ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności