Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co ma jedno do drugiego? Nikt nie mowi ze nie ma bugow. Nikt nie mowi, ze nie trzeba ich poprawic czy ze mogloby byc lepiej. Ale kiedy mowa o opcjach animacji dajmy na to to zaraz sie znajdzie 150 osob mowiacych "po co animacja w sofcie do rzezbienia" nie wiedzacych nawet, ze mozna sobie ladnie konkretna kamere ustawic na przyklad takim timelinem. Normalnie irytujace jest rozmawianie z kims kto cie nie slucha, prawda? Tak sie czasami czuje dyskutujac o zbrushu. - "Po co mi animacja?!" - "mozesz timeline'u uzyc do wielu innych rzeczy, moze ci pomoc w pracy zwyczajnie" - "do animacji to mam maye" - "ale sluchaj, to nie tylko jest do animacji, mozesz sobie poustawiac rozne rzuty, poukrywac subtoole, szybko skakac pomiedzy tymi zdefiniowanymi widokami, uzyc tego do pracy" - "Nie kumasz, po co mi animacja w programie do sculptu?! Ty chyba nigdy nie pracowales w powaznym pipeline!" itd.. Teraz podobne jest z renderem - "po co go rozwijaja? Po co mi render?" "Ano po to zebys mogl raz dwa osiagnac efekt ktory wczesniej wymagalby wiecej pracy." "Ale po co mi to, jak layery ssa!?" :/ OK, zrozumialem za pierwszymi 123492745247 razami kiedy to slyszalem. Ale to nie znaczy ze rozwijanie softu W ROZNYCH kierunkach ma stanac. Anyways, i tak dyskusja bedzie bezproduktywna wiec....
  2. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pojawil sie glos aurick'a w sprawie meczacej wielu a mianowicie "a po co mi opcja X" :D Przy okazji wspomina tez po raz kolejny o tym jak timeline moze pomoc w rzezbieniu ale pewnie po raz kolejny zostanie to olane i skwitowane "aaa tam - od animacji mam Maye".... For what it's worth: http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=825125&postcount=150
  3. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kulki - ale to jest silnik do gier wiec rownie dobrze mozesz skorzystac z pecetowych silnikow do "renderowania"...
  4. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To prawda - jedna z chyba dwoch nowosci dotyczacych modelowania w MB 2012 ;) Generalnie oba softy niezle napieraja a 3dcoat? Przestalo mi sie chciec sprawdzac przy jego... nazwijmy to delikatnie "niskiej responsywnosci".
  5. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wayne Robson kiedys robil nawet mudwalkera z opcja skakania pomiedzy ZB i MB. Mozna by pogodzic wszystkich i korzystac z plusow obydwu softow. Jak zwykle komus cos bylo nie na reke, sratatata i nic z tego nie wyszlo. Zostal filmek:
  6. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bardzo lubie Zbrusha ale nie uwazam Mudboxa za jakis gniot. Zwyczajnie brakuje mi w nim Zbrushowych opcji, uwazam ze nie oferuje tyle (jesli chodzi o sculpt) co Zbrush i BARDZO brakuje mi w nim jakiegos tworzenia bazy. Ale to tyle. Mnie tam ciesza ostrzejsze dyskusje - cos sie dzieje przynajmniej. Po cholere w ogole forum jakby wszyscy pisali tylko "nie ma sensu dyskutowac, kazdy uzyje czego chce"? Jasne ze ostatecznie kazdy bedzie pracowal na czym mu pasuje ale mozna pogadac. A tu zaraz ze "religia"..Pfff
  7. Nezumi odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pawel Lipka - Olowki i ksiazki "how to draw..." sa dostepne wszedzie ale jakos nie widze zalewu rysownikow. Programy do 3d sa - nie ma co tu ukrywac - piracone na masowa skale a mimo ze jeden z drugim maja w domu potezne narzedzia jakos nie widze by swiat tonal w nadmiarze znakomitych prac czy animacji. Ludzie generalnie nie sa obdarzeni (jako ogol) nadmiarem inteligencji, wcale nie przyswajaja wiedzy w takim stopniu w jakim jest to mozliwe. Spojrzmy na internet - teraz dostep do na prawde ogromnych zasobow wiedzy ma kazdy w zasiegu reki a wciaz wielu jest zwyczajnie zbyt glupich by odsiac plewy od ziarna lub zbyt leniwych by zrobic jakis sensowny uzytek z tego co maja. Co do ludzi ktorzy zdobyta wiedze wykorzystuja do zarabiania pieniedzy ale ich zycie zamienia sie w pasmo w gruncie rzeczy bezsensownych "dupogodzin" - to tez nie jest jakies nowe zjawisko. Nowe jest tylko to ze teraz moga siedziec i zarabiac ale samo zjawisko pogoni za kasa nie wiadomo po co jest zapewne stare jak pieniadz. Mam sasiada - wlasciciela ogromnego ranczo. Facet ma kasy jak lodu a glupi jest jak but. Zyciowo glupi. Nie wydaje tej kasy na nic, wyglada jak lachmaniarz i wierz mi lub nie ale przewiazuje spodnie sznurkiem bo szkoda mu kasy na pasek. Kiedys kupil trzy samochody nowe - takie same. Jego tok myslenia - jak mi sie jeden zepsuje juz to bede mial drugi nowke a do tego czasu na pewno ceny pojda w gore wiec ich przechytrze i kupie sobie nowe teraz. Niech stoja. To ze nieuzywany samochod popada w ruine przekracza jego mozliwosci dedukcji. Podobnie jest z tymi tlukacymi bez opamietania kolejne projekty ale nie robiacymi nic ze swoim zyciem - zamieniajacymi je w jakas iluzoryczna "kariere", crunc***acymi po nocach dla usmiechu prezesa i uznania srodowiska. Wiedziec duzo a byc na prawde MADRYM to dwie rozne rzeczy. Mozna znac jak wlasna kieszen Maye, Maxa, Zbrusha i co tam jeszcze, mozna byc znakomitym artysta i grafikiem a przy tym byc... glupim. Tutoriale w tym wszystkim niewiele zmienia ;)
  8. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cos tam pisalem, meczylem ale koles na ZBC przygwozdzil sedno. Zgadzam sie spokojnie z 95% tego postu wiec po prostu wrzucam linka. http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=823532&postcount=92
  9. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Morte - dobija fakt ze nikt nie bedacy chocby beta testerem nie wie co tak na prawde oni kombinuja dopoki to cos nie jest gotowe lub w polowie gotowe. Jednego w Pixologic nigdy nie pojme - dlaczego wszystko jest w takiej scislej tajemnicy, dlaczego kiedy na forum pytalem wiele razy o aktualizacje GoZ dla Modo nikt nie raczyl powiedziec "gdzis tak za tydzien-dwa bedzie. Przeciez nie jest to jakas mega poufna informacja z ktorej moze skorzystac konkurencja. Nie wspomne juz o wydarciu z nich jakichkolwiek planow na przyszlosc. Z drugiej strony kiedy czytalem watki z serii co by chcieli uzytkownicy to ogarnialo mnie zdumienie graniczace z przerazeniem. Wcale nie bylo tam "poprawcie kropkowanie, unormalnijcie UI, poprawcie bugi rozwalania siatki" itd. Nie widzialem tych konkretnych, rzeczowych propozycji a jesli takie sie pojawialy to ginely w morzu czasem na prawde idiotycznych pomyslow, ktore moznaby zbiorczo nazwac "chcialbym zeby ZB robil WSZYSTKO". Ludzie kiedy tylko zobacza jakis nowy program natychmiast chcieliby to w ZB. Pojawil sie 3Dcoat - wiekszosc chciala natychmiast zeby voxele byly w ZB. Pojawil sie vector disp - juz chca to w ZB. Cos ktos uslyszal o autoretopo - a czemu nie ma tego w ZB. Pojawila sie Mari - juz chcieliby opcje z Mari. I tak dalej i temu podobne. Totalnie bezmyslna papka rzadan pozbawiona ladu i skladu. Zaczeli mi przypominac tych klientow co to chca czysta, minimalistyczna, elegancka strone z tym ze ma ona miec 40 migajacych, neonowych linkow i animowany gif z myszka miki... I jak tu wszystkim dogodzic. Poprawianie bugow jak najbardziej ale mam czasami wrazenie ze pixologic tylko udaje ze czyta te bug-reporty. Nic w tym nie widze fajnego ale tez osobiscie nie widze na rynku softu ktoryby dorownywal zbrushowi. Gdybym znal dobrze jakis drugi soft w stylu maxa czy mayi to pewnie mudbox okazalby sie calkiem fajny ale jako standalone ZB w chwili obecnej przewyzsza konkurencje - nawet z tymi bugami. Tak mysle. Anyways - niech kazdy sobie uzywa czego tam chce - ja ide pouzywac PSa troche :D
  10. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiekszosc bajerow viewportowych - czy to w ZB czy MB czy nowym maxie jest w samej pracy raczej kula u nogi niz pomoca. Ktos bedzie rzezbil z wlaczonym DOFem i spectacularem? Ktos bedzie modelowal/animowal w Maxie z wlaczonym jakims fancy podgladem a la szkic? Mnie sie wydaje ze to sa bajerki tak samo zbedne w kazdym sofcie. Ale nie slysze zeby komus to wadzilo w MB... Moze dlatego ze wszyscy i tak uzywaja ZB i tylko strasza przesiadka na swietnego MB :D Co do tego jak to bedzie rozwiazane to to sa screeny z PRE-Bety .... Co do Z5 to tak sobie mysle ze ekonomia nie jest jakos specjalnie laskawa dla nikogo teraz i jakby zrobili platny update z ta baza klientow ktora maja to nawet jakby to byla niewielka kwota - zapewne bylaby pomocna. Jesli nie zrobia to pewnie dlatego zeby nie musieli trzymac sie terminow bo zawsze moga powiedziec "jestesmy rok pozniej ALE ZA FREE ;) lucek - Vega ma racje ale nie kiedy mowi ze mudbox sie skupia na konkretach :D - Basemesh - W MB zero opcji do tego. - Sculpt - MB dzwiga spore siaty, fajnie juz smiga. Jednak iloscia mozliwosci budowania formy do ZB nawet sie nie zbliza, bazujac na podejsciu w stylu "a to mozna zawsze sobie w mayi zrobic". Mozn tez w ZB od razu :D - Retopo - zero opcji. Kolejny raz "zrob to w naszej innej aplikacji". - Export - jakby jeszcze to kulalo to by sie nie dalo uzywac MB do niczego :D Co do "powaznych" zastosowan to nie wiem jakie przyjmujecie kryteria powaznosci. Dla mnie soft ktory pomaga mi zarobic na zycie jest wystarczajaco powaznym zastosowaniem. Ludzie - na prawde nie kazdy jest trybikiem w wielkiej maszynie pipelinowej i nie wszyscy klienci na swiecie rzadaja renderu jakosci kinowych produkcji. Jeez. Ja rozumiem ze punkt widzenia zalezy od punktu siedzenia ale zrozumcie ze nie tylko duze produkcje i duze firmy sie licza. Co do 64 bitow to o ile sie nie myle kiedys cos na forum padlo pomiedzy wierszami ze pracuja nad tym. Pixologic stworzyl takiego potwora - na prawde myslicie ze dadza sobie bez walki odebrac klientow slamazarnie sie rozwijajacemu MB? Ide o zaklad ze kolega od sculptrisa nie zostal tam przyjety w charakterze przycisku do papieru... Luki Luki - zupelnie powaznie mowie, a propos intuicyjnosci - nie potrafie sie przyzwyczaic do ultra intuicyjnego mudboxa po pracy w ZB :/ Przyznaje jednak ze sieganie prawa reka do lewej kieszeni przez nogawke to filozofia UI promowana przez Pixologic :D
  11. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kengi - R2 bedzie wciaz za free ;) Przynajmniej tak zapowiedzieli. Ale nie sadze zeby udzwigneli jeszcze Z5 za free ...
  12. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja widze, ze napisali "Both LightCaps and MatCaps, can be utilized by the real-time preview renderer, this means that you will be able to use 'fancy' lights, backdrop and materials while sculpting your mesh!" Vega - sprobuj wyobrazic sobie swiat w ktorego centrum nie znajdujesz sie Ty i sa jeszcze inni uzytkownicy ;) Powiedz, co mnie moze obchodzic ze TY nie uzyles niczego nowego? Ja uzylem i uzywam ;) Nie twierdze ze moja racja jest bardziej mojsza niz twojsza - po prostu wprawia mnie w oslupienie jak kazdy patrzy tylko na czubek swojego nosa. I powtarzam pytanie - w mudboxie wypasiony viewport ci nie przeszkadza jak rozumiem ale proba podrasowania go w ZB jest juz zla? :/ Co do renderu - mowisz ze "od tego sa inne programy". Na czym to opierasz? Na tym ze wedlug ciebie tak byc powinno? Moze Messiah nie powinien miec renderu zatem bo to program do animacji? Modo tez bez sensu ze ma render - toz to modeler. Itd... Zbrush to program - jedyny tak oryginalny. Za kazda jego nowsza wersja pojawia sie jek ze powinno byc inaczej, za kazda nowa wersja kilkanascie osob deklaruje ze tym razem to juz na pewno sie przesiadzie na mudboxa i... A, szkoda gadac :P Widac historia sie musi powtorzyc. Czekam tylko z niecierpliwoscia jak ktos odkryje w R2 ze mu znowu jakis brush kropkuje - bedzie sie dzialo :D Rozumiem wasze racje - jak jestescie uwiklani w jakies wieksze pipeline'y i wk...urza was ze cos nie pali. Ale czy na prawde pogorszy sie wam sytuacja jesli dla takich free-dlubaczy jak ja dodadza fajniejszy render? Mnie sie polepszy, wy nie stracicie. Cos wam przestanie dzialac przez to? :/ Jestescie wazniejszymi uzytkownikami? Macie jakies GOLD licencje? :P Poza tym ludzie - toz to rzut okiem na jedna zmiane - nie wiemy co tam jeszcze chca zmienic/dodac a tu juz placz. Moze zrobia tak ze wilk bedzie syty i owca cala.
  13. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Morte - a po mudboxie sie spodziewasz czegos rewolucyjnego do sculptingu? :D Podziwiam twoj optymizm po tym jak wypasiony update ficzersow zwiazanych ze sculptem znalazl sie w wersji 2012... Wypasiony viewport w mudboxie nikomu nie przeszkadza ale jak maja wzbogacic go w Zbrushu to juz jest zle? :/ Nie kumam. Co do wspanialosci mudboxa - proponuje sobie w nim wymodelowac cos podobnego do: http://eat3d.com/blog/eat-3d/new-dvd-release-zbrush-hard-surface-techniques Powodzenia. Argument, ze hard surface robicie w innym sofcie nie przemawia na korzysc MB ;) Sam zrobilem kilka konceptow w Zbrushu za ktore zabralem sie wylacznie dlatego ze ma shadow boxa i brushe do hard surface bo nie lubie grzebac sie w poly (a przy konceptach topologia ma niemal zerowe znaczenie). Ostatnio robilem koncept dosc zakreconej butelki - musialem zrobic maly over-paint w shopku. Z tym nowym renderem juz bym nie musial. Zdarzylo mi sie smignac szybko kilka konceptow sygnetu - nawet bym sie za to nie zabieral w innym sofcie bo nie lubie grzebania sie w kupie. Warto pamietac ze to iz WAM sie cos nie przyda nie znaczy ze innym tez nie. Wam zsketch moze wydawac sie bezsensownym dodatkiem a tutaj gosc robi konkretne zlecenie za jego pomoca (rowniez polecam fanom mudboxa probe wymodelowania tego w nim :D) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=125046 Mnie ten render bardzo sie przyda. Zycze milego narzekania :P
  14. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogladajac ten render nasuwa mi sie tylko jedno.... duh! WINNING!
  15. Nezumi dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawily sie pierwsze screeny pochodzace z nadchodzacej aktualizacji Zbrusha. Jesli ktos zazdroscil Mudboxowi wypasionego viewportu to moze byc szczegolnie zainteresowany tym co przygotowuje Pixologic. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=127664&page=1&pp=15
  16. Nezumi odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te dwie okladki i koncepty postaci sa na naprawde konmicznym poziomie. Mozna tam sie czepiac szczegolow ale po co. Dla mnie rewelka. Gratuluje - swietne prace!
  17. Nezumi odpowiedział pkowal1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A mnie na przyklad tez nie dziala..
  18. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja uwielbiam ksiazki ale... nie do nauki programow. Wideotutoriale pokazuja cala akcje - dla mnie uczenie sie programu z ksiazki to jak uczenie sie karate ogladajac fotki. Co do tego, ze tam jest wszystko po lebkach - na poczatku raczej nie potrzebujesz mega zaawansowanych zagadnien ;). Poza tym sa tez te platne tutoriale ktore oparte o konkretny projekt wykonywany od poczatku do konca pokazuja wszystko czego mozesz potrzebowac by zaczac. Ksiazka czy wideo - nic nie zastapi czasu poswiecoonego na samodzielna prace w programie. Do blendera jest sporo materialow w miare uporzadkowanych. Zbierz to co masz w blendercookie, blender guru, cgmasters... moc. Juz bym raczej zyczyl sobie rownie bogatego i uporzadkowanego zbioru tutkow do Wings3D. Tam to dopiero jest jazda. Tutoriale to nagrane bez dzwieku, przyspieszone, wyrwane z kontekstu, pokazujace jedna opcje kawaleczki a instrukcja jak ostatnio sprawdzalem byla bardziej zapozniona wzgledem ostatniej wersji niz ja sam :D Szkoda bo lubie szybki, lekki modeler. Wciaz najlepszym tutorialem pozostaje tutorial Klicka majacy wiele wiosen - niestety doszlo tyle opcji ze musialbym brnac w ta porozwalana na mikro kawaleczki baze.. Ania, Mookie - spece mogliby zrobic jakis konkret do Blendera ale tez trudno od ludzi wymagac zeby poswiecali swoj czas za darmo. Ogolnie jak patrze na sytuacje to na prawde nie ma co narzekac - soft jest za free, MASA materialow jest za free, sa pomocni ludzie... Jest dobrze ;)
  19. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon - nie wiem czego mozna chciec wiecej niz jest za free na blendercookie. Mowie o poczatkujacych.
  20. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie moge oprzec sie zarcikowi - rownie dobrze mozna wstapic do armii :D A zeby nie bylo ze nic nie wnioslem - moze sie juz pojawily a moze nie. Linki do kalkulatorow pozwalajacych zorientowac sie w stawce godzinowej okreslonej na podstwie wielu parametrow. Nigdy nie korzystalem, wiem na ile sie moge cenic, ale taka ciekawostka na przykladzie stawek dla ilustratora: http://www.payscale.com/research/US/Job=Fine_Artist%2c_Including_Painter%2c_Sculptor%2c_or_Illustrator/Hourly_Rate http://www1.salary.com/Painter-Illustrator-Salary.html Linki pochodza z calkiem ciekawego wpisu na blogu Daarkenadotyczacym freelancerskich stawek: http://daarken.com/blog/2011/03/10/gimme-money/
  21. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ksiazka to moze za duzo, ale krotkie video tutoriale jak najbardziej. Moze nawet nie koniecznie za darmo - skilla ci nie brakuje. Problem z tutorialami pod Blendera jest tez taki, ze pokazywane efekty sa czesto bardzo slabej jakosci. Wezmy taki tutorial dotyczacy wlosow - bodajze na blendercookie. Tytul mowi "jak zrobic SWIETNE, REALISTYCZNE wlosy w Blenderze" ale kiedy docierasz do konca tutoriala staje sie jasne ze tytul lze. Z drugiej strony patrze na twojego szczurka i mysle sobie ze da sie DUZO lepiej. Owszem jest jeden tutorial na prawde fajnie sie zapowiadajacy - http://www.cmivfx.com/tutorials/view/209/Blender+Shading+and+Fur - ale tez 30 dolcow za cos czego nawet nie moge sciagnac? Rozumiem walke z piractwem i chec zarobku ale bez przesady. W kazdym razie widac ze da sie osiagnac w Blenderze bardzo duzo. Tutoriali nie brakuje - ale tych na prawde dobrych jest jak na lekarstwo. btw - zawsze mi sie morda cieszy jak widze nasze 3 awatary obok siebie :D
  22. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ho ho ho! Dzieki za opis i tutka. Jakos mi umknal chociaz sledze twoje poczynania w miare uwaznie (mimo ze stalking jest podobno przestepstwem :D). Faktycznie brak blenderowych poweruserow troche zeby zasypywali fora mega pracami. Byc moze przeadzam ale chyba zaczyna sie to zmieniac.
  23. Nezumi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ApocalYpto. Miasto bylo Majow a nie Aztekow.
  24. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Q: Which software is supported? A: Maya 2009, 2010, 2011, 2012 3DSMax 2009, 2010, 2011, 2012 modo 401 SP4-5, 501 SP1-SP2 Cinema4D R11, R12 Photoshop CS4 Extended, CS5 Extended Q: What about "X" Software? A: We currently only support the programs listed above. Expect new supported software in the future!
  25. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mookie - to "przyzwoicie" spokojnie wystarcza na to by legalnie zarabiac pieniadze na zycie. Osobiscie nie robie w wizkach ale naogladalem sie sporo wizualizacji, ktore wygladaly zalosnie mimo uzycia softu za grube tysiace i platnych modeli. O to mi chodzi - nie o to, ze zobaczylem najlepsze na swiecie wizki bijace na glowe wszystko ;). Co do drzewek to umowmy sie - BARDZO SLABO to jednak lekka przesada. Jasne ze recznej roboty nie przebije zaden automat, tutaj pelna zgoda. Jak juz sobie poogladalem to wyslalem nawet do niego sugestie zeby w finalnych tutorialach zawarl tez 100% blenderowe drzewka o porownywalnej jakosci. Nie chce byc zalezny od softu ktory nie jest rozwijany od 2009 roku (Arbaro)... Twoje drzewka swietne - zdradzisz kilka rzeczy? Jak rozmieszczasz liscie, jaki patent na snieg i jak wygrzebales recznie tyle tych zwisajacych galazek :D Widzisz ogolnie moj zachwyt powinien miec dopisek "...Blendera kazdy moze miec w kazdej chwili za darmo i legalnie". Wiem - wiekszosc ma to w d.... ale jak pozniej beda zakladac firme ktora niekoniecznie od razu bedzie robic mega zlecenia giga jakosci (za to kontroli moze podlegac od razu...) to moze zmienic ich perspektywe. Jasne, widzialem rewelacyjne wizki skladane w maxie, renderowane w vrayu, z uzyciem zieleniny z xfroga wspomagane dodatkowo vue XStreamem. Tylko jaki jest koszt tych softow? Nie jestem fanatycznym piewca legalnosci, mam na sumieniu to i owo ;) Wiem ze co drugi leci na piracie i moralnosc tego nie zajmuje mnie jakosc szczegolnie. Chodzi mi o to ze na blenderze da sie. Podejrze takiego Andrew, moze mookie mi cos podpowie, sam poglowkuje i jestem do przodu. Moj kumpel zakladal firme i staral sie o dotacje z Unii. Dostal ja, kupil sprzet - z programow kupil niezbedne minimum a 3D oparl na blenderze. Nie robi jakichs super wypasionych rzeczy, nie blyska na forach swoimi pracami. Zarabia na zycie. Legalnie. Nie martwi sie o kontrole. Czasami Blender wystarczy. A z ta trawa? Nic nie wspomniales - widzialem mase trawek robionych na maksie, ktore wygladaly jak przyciety rowno, dziwaczny, plastikowy dywan :D. Szarpnalbys sie kiedys na jakis wiekszy tutek - mam jakis twoj wiekowy ze szczurkiem na mikrofonie, ostatnio trafilem na making of larwy... A te drzewka znakomicie ci wyszly. Pusc no pary - moze chociaz opisz proces ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności