Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 658 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Tak jak chwalilem reele uczniow tak to uwazam za ponury zart. Pierwsze 45 sekund to wyswietlanie laurowych listkow - trzeba to bylo dac na koncu i na jednym screenie jesli juz musieliscie. Potem czasteczki i slaba animacja plus przekiepskie flary. Tresci brak - w przeciwienstwie do Biblii. Krotkie, slabe i nijakie.
-
Mega mnie bawi z mojej perspektywy jak czytam mrozace krew w zylach opowiesci o tym jak to ktos nie zaparkowal ladnie i jeszcze - o zgrozo nie zlozyl lusterka. W Meksyku (gdzie mam okazje jezdzic) migacze - jesli w ogole sa to zwykle i tak nieuzywane (refleks sie liczy :D), parkowanie moze oznaczac zatrzymanie sie na chwile po prostu na srodku jezdni (bo przeciez tylko ktos chce wysiasc albo cos sie chca zapytac), panuje zwyczaj wlaczania swiatel awaryjnych podczas jazdy - moze to oznaczac absolutnie wszystko (na przyklad ktos chce zaparkowac w malej przestrzeni na poboczu, wlacza te swiatla i tamujac caly ruch cofa sie parkujac tylem. Jesli mu to uniemozliwic stajac za blisko za nim uwazane jest to za chamstwo :/. W calym moim miasteczku jest bodaj tylko jeden rodzaj znakow drogowych - STOP. Dwa, jesli wliczyc strzalki informujace o drogach jedno lub dwukierunkowych. Przyjety jest zwyczaj (mowie tu o malych miasteczkach - w miescie Meksyk by to ni cholery nie przeszlo) zamykania ulic. Moze to zrobic kazdy - jesli chcesz zrobic impreze przed domem na ulicy to zwyczajnie zamykasz ulice rozciagajac linke ze szmatka i tyle. Reszta niech sie martwi o nowa trase. Jesli z jakiejs przyczyny brak pokrywy kanalizacji albo pojawila sie jakas solidna dziura - wtykaja tam po prostu jakas galaz (zeby bylo widac ze jest dziura) i do czasu naprawy tak sobie stoi drzewko po srodku drogi. Malo zabawne tez sa "topes" znane u nas chyba jako "martwi policjanci" - niektore z nich sa cholernie wysokie, robione sa nawet na autostradach jesli akurat jakies ranczo jest w poblizu i NIE SA MALOWANE (albo sa ale farba znika z nich i juz nikt tego powtornie nie maluje) w zwiazku z czym jesli nie wiesz ze tam sa wpadasz na taka gorke jadac powiedzmy 120 na godzine... O niektorych ostrzegaja znaki - pal szesc jesli sa to znaki "topes za 150 metrow" - mozna zwolnic i tego wypatrywac ale masa z tych znakow jest... tuz przy tym cholerny "tope"... Jak widzisz znak to juz jest za pozno. Rowerzysci/motocyklisci maja dusze kamikadze mimo ze gina masowo, kierowcy ogromnych ciezarowek maja wszystko w dupie - zdarzaja sie nawet kierowcy ciezarowek ktorzy nie umieja czytac - ale znaki i tak sa tutaj "bo musza" a calosc ruchu odbywa sie mniej lub wiecej intuicyjnie. Z zabawnych przepisow - obowiazek uzycia pasow ma kierowca, ale osoba obok juz niekoniecznie. Normalnym jest przy tym ze cale rodziny jada w pickupach czy ciezarowkach "na pace" i nikt sie tego nie czepia. Mozna wiec wiezc 15 osob na pace pickupa, niemal wypadajacych z braku miejsca ale mandat bedzie grozil tylko wtedy kiedy kierowca nie ma zapietego pasa o_O. Z zabawnych tez rzeczy - jesli w ogole ktos sie przejmuje uzywaniem kasku na motocyklu to jest juz zupelnie obojetne co to za kask. I tak jezdza cale masy ludzi w plastikowych kaskach budowlanych.. I tak dalej i temu podobne. Moznaby dlugo pisac o tym jakie przezycia oferuje jazda w niektorych krajach ale wierzcie mi ze potem slucha sie takiego "ojej, zle zaparkowal" mniej wiecej jak narzekania jakiejs panienki na zlamany paznokiec ;) Na prawde nie jest jeszcze tak zle w Polsce. A zeby nie bylo tak tylko literacko to link do reklamy tlumacza z "kobiecego" na nasze ;)
-
Dokladnie :D Ja to widzialem jako short z wiewiorkiem a nie jako zapowiedz kolejnej czesci. Jak znowu bohaterzy beda ci sami to cos bardzo zywotni sa skoro przezywaja wszystkie te zlodowacenia, ocieplenia, podzialy kontynentow... ;)
-
Nie wiem gdzie to wrzucic to tutaj wypisze (jakim cudem n-pigeon jeszcze o tym nie wspomnial :O Wszystko z toba w porzadku, stary? ;) ) Ukazala sie mala poprawka - Blender 2.56a http://www.blender.org/download/get-256-beta/ Naprawiono 24 BUGI
-
Jest pare kwiatkow, ale sam jestes tego swiadom wiec nie ma co sie czepiac. Wiadomo ze terminy sa wrogiem jakosci ;) Jedynie kiedy zamek jest pokazany z oddali to az sie prosi jakas podmalowke na tlo dac bo wyglada pusto, wrecz pustynnie.. Kapitalny pomysl na ta animacje 2D - moim zdaniem wpasowuje sie w klimat duzo lepiej niz pozniejsze 3D ale z pewnoscia trudniej by bylo pokazac sam zamek w takiej konwencji. Gratuluje dobrej roboty - to co przeszkadza grafikom prawdopodobnie zostanie niezauwazone przez "casuali" ;) Ktora to juz twoja produkcja blenderowo-historyczna? O ile pamietam chyba kiedys grodzisko jakies tez robiles, prawda? Powodzenia i sukcesow w kolejnych produkcjach.
-
Widzialem to na twoim blogu i nie moge - a moze nie chce :D - wierzyc ze to swiatlo to ty tak z banki wymysliles. Mniejsze wyglada jak kadr z jakiegos filmu. UWIELBIAM ta prostote i niedopowiedzenia w twoich pracach - stanowisz jakby przeciwwage dla szczegolowych, dopieszczonych prac Omena. Oba style w swoich kategoriach miazdza.
-
Jak pracujesz z glina, tradycyjnie i ci przyjdzie ochota zamienic rece z nogami to tez nie masz lekko bo w srodku masz przeciez druciany stelaz i nierzadko jakis wypelniacz ;) Ale spoko, rozumiem. I mozemy sie dogadac - dlaczego nie. Po prostu jestesmy zwolennikami innego softu, to wszystko. 3Dcoat ma fajne rzeczy i tak na prawde tylko ta slamazarnosc mi nie lezy. Nie wiem czy jest to do przeskoczenia w ogole cz tez trzeba poczekac az sprzet sie wzmocni i zamiast quada bede mial jakiego dwunastojajowca z 4 TB Ramu na pokladzie :D Wtedy pewnie problem zniknie zupelnie a voxele pokaza pazury. Pytanie tylko gdzie wtedy bedzie Zbrush i co bedzie na nim mozliwe... Topogun mnie sie spodobal ale faktycznie mozna i w blenderze smigac retopo bez wiekszego problemu.
-
teczka 2d .: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
Nezumi odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
Omen - dziekowac dobry panie! Widzisz wlasnie o taka podpowiedz workflowowa mi chodzi, jak z tym zdjeciem no i oczywiscie wielkie dzieki za pokazanie krocza. Yyyyy... Krokow znaczy sie :P Przy pomocy pewnego moderatora pragnacego zachowac anonimowosc wyczyscilismy watek z jalowej dyskusji, zle odczytalem Darozda i wyszla kaszana a im dalej w to brnac tym wiecej miecha nawrzucamy sobie tak na prawde niechcacy. Mam nadzieje ze Darozd sie nie obrazi i mozemy uwazac rzecz za niebyla. Gratuluje klientow - Legendary Piczturez... fiu fiuuuu... mosci panie... Brakuje mi juz jaj do urywania wiec nastepnym razem moze cos mi opadnie albo... To juz zobaczymy jak uploadniesz nastepne obrazki ;) Piekna robota i na prawde wielkie dzieki ze znajdujesz czas na jakichs tam nezumich zeby im podpowiedziec ;) -
Drimagine Showreel 2010 2011 (grupa A)
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mowcie co chcecie - patrzac na efekty 3 miesiecy to jest to najlepsza szkola zwiazana z 3D w naszym kraju. Widac ze chlopaki (khmmm.. znaczy SZACOWNA KADRA NAUCZYCIELSKA ;)) ucza konkretow i nie rozmieniaja sie na drobne. Napierac Drimaginy! -
teczka 2d .: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
Nezumi odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
To sie pochwal klientami - chwalenie sie tym dla kogo pracujesz nie jest objete NDA :D Zawsze mnie to smieszy ze ja pracujac dla jakichs mikro kliencikow nic nie znaczacych tez mam NDA na 12 miesiecy LOL. Tak jakby ktos mogl cokolwiek zyskac widzac moje bazgrania. Anyways - stary jak ty robisz te kolory? Powaznie, rzuc jakims "hintem" bo dla mnie to zmora a mam teraz sporo kolrowych rzeczy do skonczenia... Ja lece po czarnobialym walorze overlayem i ewentualnie jakimis innymi warstwami ale daje to raczej przymulony efekt. Z drugiej strony jak po calosci wrzuce kolor na gorze to trace fajny detal z waloru i tak sie miotam. Mistrzu - poradz ;) A elfy sa wyczesane na maksa. Swiatlo na kolczudze po prawej... ech.. Jestes gosc! -
lucek - zgodze sie co do obrabiania zbrushowych siatek. W koncu Silo zatrzymal sie w rozwoju a max napiera. Silo mial niemila tendencje do wywalania sie a przy okazji udawalo mu sie kilka razy zapisac mi siatke w taki magiczny sposob ze nic tego nie chcialo juz odczytac wlaczywszy w to Silo :D Mimo wszystko darzylem go sympatia bo kiedy dzialal pracowalo sie na nim wygodnie i szybko. Co do twojej przesiadki to dziwie sie o tyle ze wybrales Maxa a nie na przyklad Modo - ale to kwestia prywatnych preferencji i nic mi do tego. Wszystko chyba zostalo powiedziane w temacie - Silo wobec takich softow jak darmowy wings3d, jak drozszy ale za to oferujacy o wiele wiecej Modo zdaje sie nie miec racji bytu na rynku. Mogloby powalczyc bo jego obsluga przyciagala latwoscia, ale skoro od wieeeeelu miesiecy nic sie w temacie nie rusza a jak juz wydaja to jakies smieszne uaktualnienie, to chyba juz zostanie tam gdzie sie znalazlo.
-
Creator - ciesze sie twoim szczesciem, tez uwazam ze retopo jest swietne ale jak soft jest slamazarny to nie widze powodu zeby go zglebiac - nie stanie sie szybszy jesli spedze w nim wiecej czasu, prawda? Nawet Blender ma lepszy "feeling" w sculpcie od 3dcoata. Cale to zamieszanie wokol voxeli jak to wszystko mozna zrobic nie martwiac sie o topologie - przeciez w Zbrushu tez juz mozna cuda na patyku robic - shadowboxem robie baze blyskawicznie - nie musze niczego "wyciagac z kulki", stare dobre Zspheres nie maja sobie rownych w zadnym sofcie, otworki mozesz robic albo shadow boxem na etapie bazy albo pozniej uzywajac ZSUB czy ZCUT. Na prawde nie widze tej miazdzacej przewagi voxeli a bylem na poczatku zafascynowany tym softem. Wydaje "wyrok" z mojego punktu widzenia - cos mi nie odpowiada to tego nie uzywam i nie chwale. Jak leci nudny film to nie ogladam go do konca zeby sie przekonac czy faktycznie jest caly nudny. Kiedy cos mi nie smakuje to nie dojadam tylko po to by przekonac sie czy ostatni kes jest tak samo niesmaczny jak pierwszy. W Zbrushu "czuje" to modelowanie, responsywnosc jest nieporownywalnie wieksza a tym samym szybciej osiagam to czego chce. Mudbox tez juz ma bardzo fajny "feel" przy sculpcie. Retopo zbrushowe nie nalezy do najlepszych ale - jak ktos z reszta na tym forum mi polecil - za rowna "stowke" mam bardzo fajny, dedykowany retopo Topogun za mniej niz 1/3 ceny 3Dcoata. A brak Zbrusha na Linuxa? To problem dla niewielkiego odsetka tych co uzywaja Linuxa i ma wplyw na popularnosc danego softu mniej wiecej taki jak uderzenie skrzydel motyla w Kanadzie na powstanie Tsunami na Filipinach. Moze jakis ma... kto wie :D
-
Na moim kompie nie wlaczalem nagrywania jak testowalem demka a soft sie slimaczyl niemilosiernie. Dla chcacych rzezbic jak w Zbrushu jest lepsza rada - rzezbic w Zbrushu ;)
-
BGE potrzebowalby takiego hype'u jak z open movie project, tylko cos ZDECYDOWANIE bardziej ambitnego niz Frankie Frankie czy jak sie tam nazywala poprzednia giera. Wtedy zapaliloby to nowych uzytkownikow, nie dalo umrzec BGE i z pewnoscia go rozwinelo. Ale nie mam pojecia jakie sa priorytyety teraz - z pewnoscia na jakis czas chlopaki maja rece pelne roboty i mase rzeczy do implementacji.
-
Skoti - wszystko co robilem w BGE bylo z tutoriali ;) Moze gdyby mi to przyszlo samemu wytrybic okazaloby sie ze nie dam rady przez swoja programistyczna ulomnosc. Unity ledwo liznalem (gry - wlaczywszy w to ich tworzenie - to dla mnie tylko zabawa, nie zaglebiam sie ani nie wiaze z tym przyszlosci). Musze przyznac ze Unity jest zwyczajnie prostszy. Unreala nie probowalem - przeraza mnie zlozonosc :D Z mojego punktu widzenia im mniej programowania tym lepiej. Do blendera mam sentyment, ale nigdy nie robilem w nim nic na tyle zlozonego zeby moc oceniac calosc BGE. Chetnie jednak poczytam dyskusje fachowcow ;)
-
Nie chce zeby to zabrzmialo jako bashing tym niemniej... Co chwile slysze o jakims genialnym pomysle w 3dcoat, ten i ow sie nim zachwyci po czym okazuje sie ze po pierwsze bardzo malo osob go uzywa a ci zachwycajacy sie bazuja swoje zachwyty na filmikach i opisach, po drugie ten z pozoru fajny pomysl w praktyce jest bardzo sredni (na przyklad - mnie tez wydawalo sie ze autoretopo moze byc przelomem a tu okazuje sie ze naprawiajac ta siatke z autoretopo spedzimy mniej wiecej tyle samo czasu co robiac nowa recznie :P), a po trzecie - i to widac rowniez na tym filmiku - program pozostaje slamazarny a jego responsywnosc przypomina rozmowe z przygluchym 90 latkiem po dzialce koki. No dobra - niechby i narzekanie i bashing - ale poparty argumentami. 3Dcoat jest ociezalym jak cholera softem o popularnosci znikomej w porownaniu do tej jaka poszczycic sie moga Zbrush i Mudbox. Dodajmy ze nie rosnie ona jakos lawinowo. Osobiscie znuzylo mnie juz testowanie nowych, wspanialych opcji w tym sofcie ktory uspi mnie zanim zobacze efekt pracy.
-
OBY zrobili z nim cos fajnego bo nawet taki matematyczno-programistyczny glab jak ja moze cos tam w nim zdzialac, ale tez porownujac go do juz istniejacych rozwiazan troche przypomina mi on sytuacje Silo. Umowmy sie - Unity nie jest jakos mega skomplikowany, do samej zas prezentacji modeli jako narzedzie do gameartu jest Marmoset Toolbag ktory z watermarkiem jest za free a pelna wersja kosztuje niespelna 50 dolcow co jest smieszna suma. Nie pracuje w gamearcie ale wydaje mi sie ze wcale ten aspekt blendera nie jest czesto uzywanym. Jasne, pojawilo sie kilka produkcji na i-phona czy innych miniaturek, ale to wszystko. Wydaje sie ze BGE ma sporo do nadgonienia - pytanie czy skorka warta wyprawki i czy na pewno powinna to byc czesc blendera a nie aplikacja standalone. Na te pytania odpowiedzi nie znam bo ne jestem programista - byc moze wyrzucenie kodu i wyciagniecie calosci na zewnatrz wiazaloby sie z ogromnymi problemami. Teraz tylko mozna gdybac - moze to moje gdybanie bierze sie stad ze po akcji z Sintel BGE wydaje sie nieco zmarginalizowany. Kto wie jaki plany maja deweloperzy - moze cos jeszcze z tego bedzie, ale oszalamiajacego sukcesu mu nie wroze. Obym sie mylil - porzadna konkurencja tylko wyszlaby nam na dobre. [edit] heh, wlasnie trafilem na ten filmik. Wcale niezle sie to prezentuje - jednak ktos tam napiera z BGE.
-
Dzieki Skoti. Nie rozumiesz problemu bo znasz Blendera :D. Ja z 3D niemal wylacznie zbrushowalem/modelowalem. Drzewka to mialem kiedys z xfroga - teraz nie mam do tego dostepu a nie chce sie uzalezniac i ograniczac do platnego softu. xfrog kapitalne rzeczy potrafi ale standalone to jakies 400 zielonych. Zebym jeszcze na tym zarabial ale drzewka to raczej moje fanaberie. Moglbym oczywiscie uzyc torrent version ale jakos z wiekiem... No nie wiem - skoro da sie legalnie i za free to po co swirowac ;) Dzieki za pomoc i juz nie offtopuje. Tak przy okazji to jeszcze nie sciagnalem tego blendera - rzucam sie do tescikow. Co do BGE to tez mam takie odczucie ze to zbedny balast w tym momencie. Nie lepiej by to po prostu wywalic z Blendera albo jesli sa osoby chetne do jego rozwijania zrobic standalone? Z drugiej strony od przybytku glowa nie boli.
-
Dzieki za garsc informacji. N-pigeon - jestes lepszy od blendernation ;) Co do drzewek - wczesniej byl jakis skrypt do 2.49 gdzie mozna bylo liski automatycznie rozmieszczac (mowie o tym z tutoriala na blenderguru). Teraz chyba poki co nikt go nie przepisal - mozecie byc tak dobrzy i podac pomysl na jakies automatyczne rozmieszczenie lisci, w miare sensowne (zeby nie rosly na grubych galeziach na przyklad). Na razie zabrnalem w 2d i 3d prawie nie ruszam od dluzszego czasu ale w tym roku cos sie pobawie na pewno.
-
Pomine fakt cen bo wiemy wszyscy co umozliwia taka zmiane. Ale mnie dziwi zamiana prostego, lekkiego modelera na potwora-kombajn. Silo, Wings3D - odpalasz i szybko sobie dlubiesz modelik na lekkim, malym programiku. Max do samego modelowania to conajmniej dziwny wybor - osobiscie zawsze wolalem male modelery od zapchanych kwadrylionem opcji kombajnow. Szczerze mowiac BARDZO chetnie widzialbym dalszy rozwoj Silo, bo trudno mi wyobrazic sobie cos bardziej intuicyjnego i lekkiego jesli chodzi o modelowanie. Szkoda ze Nevercenter najwyrazniej polozyl laske na dalszym rozwoju tego softu. Ale MOOOOZE cos ruszy w nowym roku? Trudno powiedziec bo deweloperzy jak zwykle milcza.
-
Ja jestem ciekaw jak potocza sie losy BGE. Czy w ogole jest sens rozwijania tego wobec darmowych Unity czy Unreal? Poza tym fajnie by bylo gdyby w przyszlosci pojawil sie jakis l-system w Blenderze, zeby mozna z roslinkami poszalec :D Ciekawym tez czy plan zrobienia systemu miesni blenderowego upadl, zamarl czy ktos tam cos grzebie jednak przy tym. Generalnie sofcik nadal ladnie napiera - zobaczymy co wymysla w nowym roku. N-pigeon - trzymaj reke/skrzydlo na pulsie i dawaj znac o nowosciach ;)
-
Drakula - kto jest bez winy niechaj pierwszy rzuci kamien ;)
-
Ahaaa.. o_O lucek - aaa... Trwam w polsnie dlatego nie zrozumialem twoich zydowskich groszy. Osobiscie nie tyle meczy mnie wieczne narzekanie na polskie kino ale to ze wiecznie robimy slabe filmy ;)
-
Lucek a jak sie teksty o gwiezdzie kopernika maja do tego co mowi Omen? Bo moim zdaniem Omen mowi mniej wiecej cos takiego: "wcale nie trzeba milionow dolarow zeby zrobic dobry film, a przykladem tego moze byc Buried". Nie bardzo wiem o co chodzi w twoim komentarzu...
-
Ten co dodalem w linku jest darmowy i ma fajna opcje Overlay, ktora pozwala zeby twoj obrazek nie tylko byl zawsze na wierzchu ale tez byl polprzezroczysty jednoczesnie umozliwiajac manipulacje programem pod nim.