Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Niedziela z Blenderem:
  2. haha dobre.
  3. @Slim_ dzięki, przy rękawicy daje radę bez trickowania, ale przydało by się aby wydajność skoczyła do przodu. Blender do sculptu na tle Zetki to jak laptop na tle pieca.
  4. @indian jak kolana będą ci się śniły po nocach to znaczy że już jest czas by zrobić je dobrze :)
  5. "enisowe" haha Próbowałeś tego?
  6. Mam nadzieje że coś więcej z tego wyjdzie, bo to dobra okazja na oderwanie się od robienia animacji, czyszczenia mocapów itp. Pewnie na front troszkę popróbuje główki w różnej stylistyce, choć mam świadomość że Blender ma swoje ograniczenia. Z jednej strony szukanie realizmu jest fajne, a z drugiej nie daje się tak wyszaleć jak przy karykaturach i fantasy.
  7. @indian to wina referencji :P Fotka była z nałożonej rękawicy Everlasta na dłonie i to musiały być duże dłonie.
  8. @indian dzięki za miłe przyjęcie. Pozwolę sobie zacytować P. "tanio skóry nie sprzedam" :P a ta rękawica to historia testowania pędzli i ustawień. Pan boxer muszę się przyznać że mocno mnie wciągnął, bo zaczynałem przed walką z doktorkiem, a skończyłem po i jak widać brakło prądu...
  9. Hej, Moja pierwsza teczka na maksie :D przeznaczona dla ludzi o mocnych nerwach. Rzeźbienie mikserem, czyli moje zmagania z 3D. Postaram się sukcesywnie prezentować to co udało mi się zrobić w Blenderze.
  10. Pozostaje przy tematyce boksu. Rękawica bokserska made in Blender ;)
  11. @Chrupek3D dzięki! to już jakiś plus ;) choć z oczami to jest troszkę zabawy żeby nie wyglądał dziwnie. Pozdrawiam,
  12. @indian z pewnością się z tobą zgodzę, jest nad czym popracować. Sam model posiada kilka różnic w odniesieniu do oryginału i może lepiej nie będę wymieniał co jest nie tak, zabieram się do pracy za następny model. Najbardziej brakuje doświadczenia w Post-pro, i w złożeniu wszystkich render pass w całość, tak aby to poprawić na lepsze, a nie zepsuć co pewnie uczyniłem. Przyznam że dużo się nauczyłem, co jest największą satysfakcją i motywacją do działania :)
  13. W ramach ogarnięcia Blendera powstała koncepcja obrazka: głowa boksera B/W z czerwoną opaską. Zdaje sobie sprawę że jest dużo niedociągnięć, które mniej lub bardziej rażą ale kiedyś trzeba skończyć. Przy następnym modelu mam nadzieje że każdy element będzie lepszy. Sculpt, Model, Texture, Hair and Render(BI) made in Blender 2.64. Komentarze mile widziane. ;)
  14. Graficznie bardzo przyjemne i podobać się, ale drażniąca jest animacja Pana w zielonym który pojawia się zbyt często.
  15. @ikkiz na tym przykładzie lewa noga do poprawki, kolano i łydka. Ekspresji na twarzy dodał bym asymetrię, żeby wyglądała bardziej naturalnie.
  16. Sympatycznie ;) Jestem ciekawy jak będzie wyglądać w ruchu. Dobra robota ;)
  17. @ikkiz użyj ShapeKey Tool: Zaznaczasz vertexy którym chcesz przywrócić pierwotny stan w edit mode i click ;) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?263316-Shape-Key-Tools
  18. Proponował bym zrobić sobie rozwijane menu, najlepsza opcja pod tablet, przykłady są w Text Editor-> Templates W moim odczuciu Blender jest jednym z najlepszych narzędzi do skinowania, oczywiście po kilku zmianach nawet najtrudniejsze siatki nie stanowią problemu.
  19. http://vimeo.com jest kilka tutków.
  20. floo odpowiedział jacenty → na temat → Mudbox
    @jacenty czasami pomaga usunięcie zawartości folderu: C:\Users\User\Documents\Mudbox\ zainstaluj też nowe stery do grafiki.
  21. floo odpowiedział Creator → na temat → Maya
    @Creator fajny projekcik, który warto rozwijać, bo na tym można zrobić :) całkiem dobre pieniążki i bardzo mnie dziwi że tylu zdolnych programistów, a w PL nie mamy solidnego systemu do przechwytywania mimiki twarzy. Mikro kamerka w min. 60FPS z diodowym doświetleniem + elastyczny auto rig(generator) z pokaźną bazą mimiki i mikroekspresji Biorąc pod uwagę liczbę punktów kontrolnych, jakość prezentuje się bardzo dobrze.
  22. Wszyscy chwalą i słusznie, fajny materiał, przyjemnie się ogląda, ale jako fan boksu muszę coś dodać od siebie, więc pomarudzę: -zawodnik ma nienaturalne kaptury -podkręcił bym co nie co sam mocap, nie czuć że to HW. -brakuje mi taśmy na rękawicach -przed końcowym spotkaniem z podłożem dodał bym mocniejszą ekspresje, dosadnie wyrażającą cierpienie. -nie należy się przejmować tym co napisałem. :)
  23. dobry materiał, mateusz_s odbierz wiadomość na priv.
  24. @Gandalf244442 moje doświadczenia z Blenderem mówią mi że bardzo lubi ram. Zdarza się z 16GB zjada na przystawkę. @mookie mam nadzieje że zrobią to jak najszybciej, bo animacja na złożonych modelach wymaga ciągłego wypalania mesha. W moim odczuciu Blender jest zbyt kompatybilny wstecz, a trzeba patrzeć do przodu i zacząć wykorzystywać nowe możliwości jakie daje technologia. Zamiast kupować soft, kupuje mocnego kompa z którego wyciskam 100%.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności