no nie przesadzajcie, nie wszystko co się pojawi w sieci jest warte wychwalania. Tutek o toxicu a przez połowę filmu facet robi rendering w maxie. Poco?
No jak tam nie ma wierzchołków z których wychodzi pięć krawędzi to ja jestem....
Każdy smooth (mesh, turbo) najlepiej działa jak są dobrze zaprojektowane ring'i i loop'y.
JmTm00 to nie polski fast food tylko tosty po francusku. Zajadam od czasu zobaczenia tego patentu w "Sprawie Kramerów"- taki film z Dustinem Hoffmanem.
A żeby nie było offtopic to polecam placki ziemniaczane. Przepisu chyba nie trzeba podawać.
odbijanie to jedno a refraction to drugie. Szkło jak jest mleczne może też odbijać jak lustro (prawie) oczywiście dla szkła najlepiej jest ustawić fresnel reflection. Czyli w mentalu brdf zależne od IOR.
W MSoffice ribbon mi pasuje. Tylko w Maxie to jakoś kulawo zaimportowali:( A w nowym mentalu nie miały być dostępne importony i irradiance particle? Bo jakoś nie mogę znaleźć:(
backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
zamiast up wciśnij backspace na klawiaturze. a pokaż pulpit jest też na prawo od traya taki prostokącik obok zegara z wyglądy podobny zupełnie do niczego.
pewnie chodzi ci o retopology, automat za ciebie tego nie zrobi, trzeba ręcznie. w maxie 2010 można dość dobrze pobawić się nowymi narzędziami z graphite modeling tools
A Hynol napisał że wycinanie automatem to jak z drogą na skróty prędzej czy później okaże się że zwykłą drogą było bliżej. Przestudiuj dokładnie modyfikator edit poly. Co to są vertexy, edge, bordery i co można z nimi zrobić. cut, weld, conect, cup itd.