Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Będę zaglądał. Życzę powodzenia i czekam na więcej.
  2. Bacry odpowiedział wektor1995 → na temat → 3ds max
    zrezygnować dx10 na rzecz dx9
  3. vision3D czy butelka jest pusta?
  4. Bacry odpowiedział XaoC → na temat → Modeling
    a próbowałeś po edit poly dać jakieś uvwmaping?
  5. no nie przesadzajcie, nie wszystko co się pojawi w sieci jest warte wychwalania. Tutek o toxicu a przez połowę filmu facet robi rendering w maxie. Poco?
  6. ze strony autodesku tutek dużo lepszy. Ale przynajmniej coś się dzieje w temacie.
  7. Bacry odpowiedział greg00 → na temat → Modeling
    No błagam cie Hynol jak w czerwonym kółku są cztery krawędzie wychodzące z wierzchołka to ja muszę chyba do szkoły wrócić.
  8. Bacry odpowiedział greg00 → na temat → Modeling
    No jak tam nie ma wierzchołków z których wychodzi pięć krawędzi to ja jestem.... Każdy smooth (mesh, turbo) najlepiej działa jak są dobrze zaprojektowane ring'i i loop'y.
  9. Bacry odpowiedział greg00 → na temat → Modeling
    Prawie zawsze "wygładzanie" nie działa prawidłowo jeżeli masz wierzchołki z których wychodzi pięć krawędzi.
  10. Bacry odpowiedział torm → na temat → Wolne dyskusje
    JmTm00 to nie polski fast food tylko tosty po francusku. Zajadam od czasu zobaczenia tego patentu w "Sprawie Kramerów"- taki film z Dustinem Hoffmanem. A żeby nie było offtopic to polecam placki ziemniaczane. Przepisu chyba nie trzeba podawać.
  11. Bacry odpowiedział ryba747 → na temat → mental Ray
    odbijanie to jedno a refraction to drugie. Szkło jak jest mleczne może też odbijać jak lustro (prawie) oczywiście dla szkła najlepiej jest ustawić fresnel reflection. Czyli w mentalu brdf zależne od IOR.
  12. albo krawędzie nie są połączone.
  13. Bacry odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    a naciskasz taką małą strzałeczkę po prawej stronie pod obrazkiem animacji. Jak jej nie widzisz to znaczy, że masz za małą rozdzielczość ustawioną.
  14. Bacry odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    u mnie jest normalnie.
  15. W MSoffice ribbon mi pasuje. Tylko w Maxie to jakoś kulawo zaimportowali:( A w nowym mentalu nie miały być dostępne importony i irradiance particle? Bo jakoś nie mogę znaleźć:(
  16. Najlepiej będzie jak przeczytasz FAQ tego forum
  17. backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
  18. Bacry odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    displace da radę nawet w dużych zbliżeniach proszę bardzo:
  19. Bacry odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    zamiast up wciśnij backspace na klawiaturze. a pokaż pulpit jest też na prawo od traya taki prostokącik obok zegara z wyglądy podobny zupełnie do niczego.
  20. w części freeform masz topology tylko musisz wybrać on:surface a nie greed i potem wybrać obiekt i rysujesz.
  21. pewnie chodzi ci o retopology, automat za ciebie tego nie zrobi, trzeba ręcznie. w maxie 2010 można dość dobrze pobawić się nowymi narzędziami z graphite modeling tools
  22. Bacry odpowiedział Poriqq → na temat → 3ds max
    no ja mam na win64 maxa 32 bitowego i działa bez problemu. edycja: twój athlon to jednak nie x64 tylko x86 czyli 32 bitowy i nie obsługuje sse2
  23. A Hynol napisał że wycinanie automatem to jak z drogą na skróty prędzej czy później okaże się że zwykłą drogą było bliżej. Przestudiuj dokładnie modyfikator edit poly. Co to są vertexy, edge, bordery i co można z nimi zrobić. cut, weld, conect, cup itd.
  24. Bacry odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    parę lat temu oscara za najlepszy film dostał Chicago więc co tu dużo mówić:D
  25. Loki bo u ciebie pierwszy plan jest mniej nasycony niż drugi i w tym cała rzecz. A powinno być odwrotnie (przynajmniej w teorii)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności